<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014</id><updated>2012-02-16T19:11:40.061-08:00</updated><category term='http://www.blogger.com/img/blank.gif'/><title type='text'>Crônicas Nérdicas</title><subtitle type='html'>Relatos de Campanhas, eventos, curiosidades e novidades sobre RPG.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>65</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-9150773436259619968</id><published>2012-01-08T18:03:00.001-08:00</published><updated>2012-01-08T18:47:30.728-08:00</updated><title type='text'>RPGs Eletrônicos - Parte IV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá meus caros seguidores. Estamos de volta depois de longos meses de blog parado. :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo postarei notícias do que vem acontecendo desde a última postagem, &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;incluindo os feitos do Grupo D30 e algumas novidades sobre RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje resolvi retomar um assunto que estava meio esquecido, tendo em vista a quantidade de títulos que não mereciam tanto assim o meu respeito: RPGs Eletrônicos (yay!)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É bem sabido que existem dezenas de jogos bacanas baseados em cenários de RPG ou com elementos, seja de fantasia medieval, cyberpunk e outros gêneros relacionados. No entanto, há tempos não se fazem boas séries de jogos como Baldur's Gate e outros mencionados em matérias anteriores.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesta postagem vou falar de uma série nada nova mas que merece destaque no mundo dos jogos eletrônicos para PC (e mais recentemente PS3 e X-BOX360): &lt;b&gt;The Elder S&lt;/b&gt;&lt;b style="text-align: left; "&gt;crolls&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="text-align: left; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Rs4cmfMT1eU/TwpQLkomHCI/AAAAAAAAAnY/ljdk5ZBZxpE/s200/arena01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695452838506142754" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline; float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 157px; height: 200px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tudo começou lá nos idos de 1994, quando a Bethesda Game Studios desenvolveu The Elder Scrolls: Arena. O jogo foi inovador em sua época não por trazer o estilo de RPG em primeira pessoa mas sim por permitir algo inédito: &lt;b&gt;liberdade&lt;/b&gt;. Em "Arena" o jogador era capaz de criar um&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;personagem com diversas habilidades tanto marciais quanto arcanas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-dtlzvmavIYk/TwpQlWb9t5I/AAAAAAAAAnk/o5b5jcvKX3I/s200/arena02.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695453281371666322" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Havia várias raças à escolha do jogador e ainda a possibilidade de explorar o mundo como este bem entendesse. Era um RPG de mundo aberto (explico já já).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os gráficos não eram lá essas coisas. Mas vá lá...isso foi em 1994!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-CPJyc2WYlQs/TwpQzwkDdHI/AAAAAAAAAnw/s6Wg3HZgCkY/s200/daggerfall01.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695453528903087218" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline; float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 159px; height: 200px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois disso, a Bethesda não parou mais e deu continuidade à série &lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-J-GjIOHIoqo/TwpRZs6_-MI/AAAAAAAAAn8/yusO-Tl9hXY/s200/daggerfall02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695454180760615106" style="text-align: justify; float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;com The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) onde a empresa não somente manteve a essência do jogo como melhorou os gráficos (um pouco) e incrementou&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;bastante coisa na jogabilidade. O jogo começava a crescer, dando mais e mais liberdade ao jogador em suas escolhas e até mesmo em seus caminhos pelo mapa do enorme mundo da série.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-7b33P8N6kIE/TwpRu_ZbrcI/AAAAAAAAAoI/EsVMbCfnxjA/s200/morrowind01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695454546497351106" style="color: rgb(0, 0, 238); text-decoration: underline; float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px; " /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 2002 era a vez de The Elder Scrolls III:&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-QvhIe1hWurk/TwpR-ZYxk4I/AAAAAAAAAoU/sDi17RJxTe8/s200/morrowind02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695454811171951490" style="text-align: justify; float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Morrowind, com um visual diferente, meio exótico e cheio de criaturas bizarras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;Mantinha-se no entanto o mundo, as raças e todo o resto que já fazia sucesso desde Arena. Porém, com gráficos muito melhores&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt; e mais e mais quests. Morrowind teve duas expansões: Tribunal (2002) e B&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;loodmoon (2003).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-lKr2BG0FArU/TwpSYr5ZH0I/AAAAAAAAAog/sJ4UYM7XHhU/s200/oblivion01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695455262817197890" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2006 foi o ano de lançamento do quarto título da franquia, &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion. Desta vez os criadores da série foram longe. Melhoraram a interface do jogo, criaram gráficos excelentes e quests bem elaboradas. Sistemas de combate realistas e uma série de outras questões que fazem deste - antes do mais recente lançamento - o melhor jogo da série até então.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-CCNkP0Ct5pg/TwpSlr8RDWI/AAAAAAAAAos/Ygxcm1i7N2U/s200/Oblivion02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695455486167551330" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px; " /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-KzvuRNnLNW8/TwpS0_4mASI/AAAAAAAAAo4/0Icz7cBfqdk/s200/skyrim01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695455749218894114" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 116px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, em 2011, pula pra fora do forno a tão esperada continuação: The Elder Scrolls V: Skyrim. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;Neste nov&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;o título, os gráficos se tornaram sublimes e a jogabilidade praticamente insuperável. Mais uma vez, manteve-se tudo o que já fazia sucesso desde o primeiro jogo da série mas agora com uma IA (Inteligência Artificial) excelente e uma coisa inédita até então na série. Agora, o mundo não está parado esperando o jogador. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-d1GqHow_BCA/TwpTEArduhI/AAAAAAAAApE/MnMhenaLQVI/s200/skyrim02.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695456007130298898" style="float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px; " /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;O mundo de Skyrim é dinâmico. C&lt;/span&gt;&lt;span style="text-align: justify; "&gt;oisas acontecem e as decisões tomadas pelo jogador afetam de forma sutil ou não todo o cenário.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah sim! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cabe uma explicação a respeito do termo "mundo aberto" que mencionei anteriormente e que está presente em toda a série.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por mundo aberto entende-se um cenário de jogo em que o jogador pode visitar praticamente qualquer lugar do mapa, viajar a pé ou a cavalo e vendo o dia passar e a noite cair enquanto faz isso. Ainda dentro do termo, a série permite ao jogador interagir com praticamente qualquer pessoa no jogo, tocar e pegar (pega ladrão!) qualquer objeto disposto em mesas, estantes, no chão. Sim, você pode roubar desde uma moeda de ouro ou um item mágico até simples talheres de madeira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grande lance da série é que o jogo permite total liberdade ao jogador que pode participar de guildas de ladrões, magos e guerreiros, ser bom ou mau e fazer centenas de quests diferentes e sempre ter surpresas diferentes no jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Claro que todos os jogos têm uma história central. No entanto, você pode jogar por meses sem dar atenção à mesma, apenas evoluindo seu personagem e conhecendo o mundo do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nota 10 para toda a série. Um excelente RPG eletrônico e diversão garantida para os amantes do gênero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-9150773436259619968?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/9150773436259619968/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2012/01/rpgs-eletronicos-parte-iv.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9150773436259619968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9150773436259619968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2012/01/rpgs-eletronicos-parte-iv.html' title='RPGs Eletrônicos - Parte IV'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Rs4cmfMT1eU/TwpQLkomHCI/AAAAAAAAAnY/ljdk5ZBZxpE/s72-c/arena01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7478200117166854237</id><published>2011-06-08T20:23:00.001-07:00</published><updated>2011-06-08T20:30:47.386-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Site oficial do grupo D30 e mais...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9I3D6HDDu6E/TfA-H4GgwCI/AAAAAAAAAmo/rzSawC9jE-s/s1600/d30.tif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 290px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9I3D6HDDu6E/TfA-H4GgwCI/AAAAAAAAAmo/rzSawC9jE-s/s320/d30.tif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616057040370712610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É com um orgulho colossal, do tamanho de um great wyrm vermelho, que compartilho com vocês uma notícia muito, mas muito aguardada: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o Grupo D30 finalmente tem um site oficial!!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim! Agora os rpgístas, curiosos, geeks, nerds e simpatizantes terão um ambiente ótimo para conhecer mais sobre nosso tão amado hobby, uma agenda com todos os encontros organizados pelo grupo, além de uma área de compra venda de materiais de rpg e boardgames, uma coluna com receitas simples para deixar suas partidas mais gostosas, galeria de fotos, reviews, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo D30 está crescendo e agora com muito mais vontade de ajudar a fomentar o RPG em Brasília! Em breve teremos novidades totalmente excelentes para todos! Aguardem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah sim, ia esquecendo de algo importante. No próximo sábado 11/06 teremos mais um Encontro D30. Vejam os detalhes no site oficial do grupo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site (o único, o poderoso, o vitaminado...):  &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a href="http://www.d30rpg.com.br/"&gt;D30&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado a todos e continuem rolando os dados!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7478200117166854237?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7478200117166854237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/06/noticias-site-oficial-do-grupo-d30-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7478200117166854237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7478200117166854237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/06/noticias-site-oficial-do-grupo-d30-e.html' title='Notícias: Site oficial do grupo D30 e mais...'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-9I3D6HDDu6E/TfA-H4GgwCI/AAAAAAAAAmo/rzSawC9jE-s/s72-c/d30.tif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-90615445666677577</id><published>2011-05-24T19:26:00.000-07:00</published><updated>2011-05-24T19:42:14.562-07:00</updated><title type='text'>Artigo: Dia do Orgulho Nerd</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_T2Pbbfcd8s/TdxsF4Lv2aI/AAAAAAAAAmc/1hxEjmrrNyQ/s1600/towelfinal.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 233px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_T2Pbbfcd8s/TdxsF4Lv2aI/AAAAAAAAAmc/1hxEjmrrNyQ/s320/towelfinal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610478084033599906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há exatamente 10 anos, Douglas Adams, criador do Guía do Mochileiro das Galaxias, nos deixava em busca da resposta para a vida, o universo e tudo mais ou talvez apenas para tomar um café no restaurante no fim do universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em homenagem ao falecido escritor, foi decidido que o 25 de Maio seria o Dia da Toalha, uma vez que, no Guía do Mochileiro esse item - a indispensável toalha - é considerado um item de extrema importância para aqueles que se aventuram pegando carona no espaço sideral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 25 de Maio de 1977 chegou aos cinemas o primeiro filme da Trilogia Star Wars, o Episódio IV - Uma Nova Esperança e, portanto, um dia importantíssimo para todos os nerds do mundo.&lt;br /&gt;Que melhor forma de mostrar a nerdice das pessoas senão juntando esses dois ingredientes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim sendo, desde 2006, o 25 de Maio é, além do Dia da Toalha, o Dia do Orgulho Nerd!&lt;br /&gt;Nesse dia, todo nerd assumido sairá de sua casa carregando uma toalha, em homenagem ao sr. Adams e para mostrar o orgulho que os geeks e nerds têm em ser o que são!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, nerd, use sua toalha amanhã e mostre o quanto você se orgulha do que é!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Happy Towell Day!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-90615445666677577?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/90615445666677577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/05/artigo-dia-do-orgulho-nerd.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/90615445666677577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/90615445666677577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/05/artigo-dia-do-orgulho-nerd.html' title='Artigo: Dia do Orgulho Nerd'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_T2Pbbfcd8s/TdxsF4Lv2aI/AAAAAAAAAmc/1hxEjmrrNyQ/s72-c/towelfinal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7646249512007837391</id><published>2011-02-16T15:02:00.000-08:00</published><updated>2011-02-16T15:09:55.255-08:00</updated><title type='text'>Notícias: 1º Encontro D30 de 2011</title><content type='html'>Atenção jogadores e mestres de RPG! Dizem que o ano só começa depois do Carnaval mas o grupo D30 discorda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O &lt;strong&gt;1º Encontro D30&lt;/strong&gt; deste ano será realizado no dia &lt;strong&gt;26 de Fevereiro&lt;/strong&gt; das 09h às 18h, na &lt;strong&gt;Rua 09 Norte Lote 03 Ed. Villa Pavanelli - Salão de Festas - Águas Claras&lt;/strong&gt;. É um prédio branco e laranja&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;que  fica numa rua em frente ao comércio da padaria Pão Dourado. Apesar de  não ser no plano o local é extremamente bem localizado, fica a 100  metros da estação Arniqueiras do metrô, conta com comércio fortíssimo  (padaria, restaurante, pizzaria, pastelaria, etc) bem em frente. Então  acho  que ninguém terá dificuldades para chegar. O salão é muito bomer. Por causa das características do local teremos que  limitar o número de pessoas, por isso haverá inscrições prévias desta  vez e cadastro de mesas como é de praxe. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como  o salão neste caso é pago teremos que pedir a todos os participantes  uma contribuição simbólica de R$ 5,00 para cobrir despesas com local e  outras como copos descartáveis, papel higiênico, água, etc... Este  pagamento deverá ser feito através de depósito ou transferência bancária  em conta que será divulgada individualmente a cada participante. Quem  for mestrar não precisa pagar!!! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma outra coisa a ser lembrada é o tema. Para este encontro definimos como tema &lt;strong&gt;"O Futuro"&lt;/strong&gt;.  Portanto, pedimos aos mestres que foquem suas aventuras neste tema.  Qualquer coisa ligada a viagens espaciais, armas laser, viagens  insterestelares ou cenário de alta tecnologia será muito bem vinda.  Lembramos que o tema é só uma sugestão para deixar cada encontro  diferente e marcante, mas se você não se sentir a vontade poderá mestrar  o que quiser desde que ainda tenhamos vagas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desde  já estão abertas as inscrições para mestres e jogadores no mesmo  esquema dos encontros anteriores. Quem quiser se inscrever deve enviar  um e-mail para &lt;a href="mailto:encontrod30@gmail.com"&gt;encontrod30@gmail.com&lt;/a&gt; e colocar no assunto "&lt;em&gt;Inscrição - Jogador"&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;"Inscrição - Mestre". &lt;/em&gt;No  caso dos mestres é necessário também que mandem a descrição da  aventuraconforme os exemplos abaixo. Os jogadores devem dizer em que  turno e em que mesa vão querer se inscrever e receberão um e-mail com o  número da conta para o depósito da inscrição. Quaisquer outras dúvidas é  só postar aqui no blog que eu respondo. Lembro novamente que as vagas  são limitadas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No mais... esperamos que vocês compareçam e contamos com sua participação e prestígio no nosso evento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações sobre a programação no &lt;a href="http://vortexrpg.blogspot.com"&gt;Vórtex&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7646249512007837391?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7646249512007837391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/02/noticias-1-encontro-d30-de-2011.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7646249512007837391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7646249512007837391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/02/noticias-1-encontro-d30-de-2011.html' title='Notícias: 1º Encontro D30 de 2011'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-9220610574407366673</id><published>2011-02-08T16:48:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T17:22:36.049-08:00</updated><title type='text'>Artigo: Dicas de Mestre, parte 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TVHsOVY-11I/AAAAAAAAAlY/rbyiPXWf_Fg/s1600/player2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TVHsOVY-11I/AAAAAAAAAlY/rbyiPXWf_Fg/s320/player2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5571493945038264146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Vocês caminham por mais um corredor, depois de deixar o salão anterior. Chegam a outra encruzilhada em 'T' e se deparam com mais dois longos corredores. Logo que pegam o corredor à esquerda, encontram uma porta fechada e atrás dela..." Diz o mestre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sei...tem outro grupo de orcs esperando por nós..."Diz o jogador entediado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo mestre de jogo já teve um momento como esse. Mesmo os mais criativos já fizeram uma aventura onde não havia nada de novo e onde tudo era monótono, estático, chato. É normal. Mesmo algumas grandes séries de TV têm temporadas insuportavelmente chatas (LOST!) e outras muito boas. Porém, o que fazer para, mesmo nos momentos mais chatos da sua aventura, manter a atenção dos jogadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pode parecer complicado criar coisas bacanas a cada instante mas não é. Variar de aventura para aventura é algo muito bom e trazer surpresas e reviravoltas à sua aventura é uma arte.&lt;br /&gt;Algumas dicas interessantes podem ajudar você, mestre de jogo, a fazer com que seus jogadores continuem em sua mesa de jogo, apreciando a história que você criou.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1-Combate vs. Roleplay:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Muitos jogadores simplesmente adoram combates onde seus personagens usam poderes e habilidades, destruindo por completo os inimigos criados pelo mestre de jogo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ok, legal. Mas um grupo de rpgistas nunca será composto 100% por 'wargamers'. Enquanto um ou dois jogadores da mesa se divertem com aventuras que vão de um combate ao outro sem muito blábláblá, o restante pode estar de saco cheio de ver apenas números. Assim sendo, minha dica é: tente variar entre as duas situações de uma forma equilibrada, mantendo a atenção e a diversão de todos. Em minhas aventuras de D&amp;amp;D, por exemplo, há um bom espaço para interpretação (roleplay) e um bom espaço para a pancadaria. Em campanhas, tento sempre variar entre cada sessão. Lembre-se de conhecer bem seus jogadores, saber do que eles gostam e que tipo de aventura eles preferem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2-Clichés vs. Originalidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Não adianta querer ser sempre original. Mesmo grandes escritores um dia beberam em alguma fonte. Não estou dizendo que você não deva criar coisas novas mas que é difícil ser SEMPRE original. Em aventuras e campanhas de qualquer gênero, você vai acabar usando um ou outro cliché mas...o que seria de alguns grandes filmes se não fossem os clichés?&lt;br /&gt;Logicamente, não se deve abusar de idéias batidas e "folclore nerd". Porém, o que seria de uma aventura de Shotgun Diaries (zumbis!) sem os momentos clássicos de filmes "Z" de horror? Uma dica interessante é tentar usar os clichés para surpreender seus jogadores. Como? Simples, basta usar e abusar de algo comum a filmes e livros do gênero em questão e então, quando os jogadores menos esperam, você muda as coisas. Por exemplo, todos sabem que dragões vermelhos são maus, crueis e gananciosos. E se aquele dragão que os aventureiros estão prestes a matar abre a boca e diz que quer ajudar pois ele é nobre e bom?&lt;br /&gt;Seja qual for a orientação, manter um equilíbirio entre coisas batidas e originalidade é a melhor opção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3-Gêneros vs. Gêneros (what the fiuk man?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Você gosta de faroeste. Seus jogadores odeiam. Você gosta de uma ambientação e os seus jogadores simplesmente rasgariam o livro assim que o vissem. Melhor parar de mestrar rpg e ir fazer algo chato e aceito por todos. NÃO!&lt;br /&gt;Use isso em seu favor! Se eles odeiam faroeste, pegue elementos do gênero mas utilize-os em outro. Por exemplo, uma aventura estilo bang bang mas ambientada num contexto espacial (Firefly!) ou ainda uma história de terror ambientada na Roma antiga. Usar elementos clássicos de filmes e ambientes em gêneros totalmente diferentes é inovador e divertido e fará com que você e seus jogadores deixem preconceitos de lado, aprendendo a gostar de outros tipos de narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4-Distrações (ah o maltido iphone na mesa de jogo!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Você criou uma aventura onde o grupo vai passar por algo importante. Você criou a atmosfera com uma trilha sonora impecável e diálogos excelentes dos seus personagens. Então o vizinho começa a tocar pagode enquanto se diverte com o churrasco de domingo. O que fazer? Matar o vizinho e comer seu coração? Claro que não. Somos jogadores de rpg, não criaturas canibais de um mundo subterrâneo qualquer.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Muitas vezes são os próprios jogadores que atrapalham o clima da aventura (geralmente quando estão de saco cheio por que você não conseguiu prender-lhes a atenção) falando ao telefone, conversando com os demais sobre outro assunto que não o jogo ou simplesmente dormindo (sim, isso é possível!).&lt;br /&gt;O que fazer? Bom, elimine as distrações (matar e comer coração! Não! Já disse que não!). Peça educadamente que mantenham os celulares no silencioso (igual ao cinema e teatro). Evite jogar num lugar barulhento ou movimentado onde todos serão distraídos por algo. Seja legal e peça sempre a atenção deles com educação. Assim, todos se divertem.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bom, essas são apenas algumas dicas sobre  como deixar sua aventura mais interessante para seus jogadores e, consequentemente, mais divertida para todos na mesa de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardem mais dicas!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-9220610574407366673?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/9220610574407366673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/02/artigo-dicas-de-mestre-parte-3.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9220610574407366673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9220610574407366673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2011/02/artigo-dicas-de-mestre-parte-3.html' title='Artigo: Dicas de Mestre, parte 3'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TVHsOVY-11I/AAAAAAAAAlY/rbyiPXWf_Fg/s72-c/player2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-5110309655520145497</id><published>2010-12-19T04:43:00.000-08:00</published><updated>2010-12-19T05:11:59.784-08:00</updated><title type='text'>Artigo: Dicas de Mestre, parte 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQ4EUwfsrrI/AAAAAAAAAkQ/QejfHY9vOIo/s1600/player2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQ4EUwfsrrI/AAAAAAAAAkQ/QejfHY9vOIo/s320/player2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552380145256148658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem joga RPG certamente já viu ou ouviu falar de um filme independente chamado The Gamers. Pra quem não conhece (hereges!) eu explico rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Gamers 1 (sim! tem uma continuação!) é um filme onde um grupo de jogadores de RPG se diverte e faz uma bagunça nos corredores de um dormitório universitário, atrapalhando uma colega que está tentando estudar para uma prova. O grande lance do filme é a quantidade enorme de clichés de mesa de jogo e as excelentes cenas "ingame" onde os mesmos atores interpretam seus personagens. Recomendo. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, em The Gamers, um dos jogadores não consegue participar da partida por ter vida social...e uma namorada. Logo, o grupo se vê sem um dos guerreiros. Durante várias cenas do filme, o personagem do faltoso fica parado, olhando para o infinito, com as mãos na cintura. O melhor é que NENHUM monstro ataca o personagem abandonado. Os jogadores esquecem que o cara está lá. O mestre então? Rende boas piadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que fazer então com personagens de jogadores ausentes? Matar?&lt;br /&gt;Na dica de hoje, espero ajudar os mestres novatos e experientes a resolver esse problema, mais comum do que se imagina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos às opções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1-Personagem sem jogador é personagem do Mestre:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É uma opção que utilizo muito, mesmo a contra-gosto, pois não destrói a narrativa por completo, mesmo sendo um risco enorme. É muito desconfortável para o mestre de jogo utilizar o personagem de alguém, principalmente se o jogador criou uma interpretação marcante com motes e maneirismos. Primeiro por que obriga o mestre a imitar o jogador. Segundo porque, além de ter que controlar monstros e NPC's, o mestre tem que lembrar-se o tempo todo de que o personagem do jogadore está presente. Mesmo assim, é a mais recomendada para evitar furos na história da campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2-Personagem sem jogador fica invisível:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Um amigo meu costuma fazer isso. Se o jogador não está presente, ele simplesmente some com o personagem. Este não participa da aventura e não há explicação para seu sumiço. Bom, eu pessoalmente não gosto. Isso atrapalha a narrativa. Se os aventureiros estão no meio de uma viagem e são atacados, onde estava o personagem do fulano? Cagando? Dormindo? Fica muito vago e acaba prejudicando o grupo, principalmente se houver combate. Não recomendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3-Personagem sem jogador morre (O.O'):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Opção maligna. Não resolve e é uma mega sacanagem com o jogador. Funciona apenas quando o jogador falta DEMAIS e você tem um motivo bom o suficiente tanto para retirar o jogador do grupo quanto para retirar o personagem da história que vem contando. É cruel...mas em alguns casos necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4-Personagem sem jogador vai passear (e pode não voltar):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Esta opção é simples mas depende de ganchos narrativos que permitam a ausência do personagem sem destruir a história ou ficar absurdo demais. O personagem pode ter encontrado um familiar (família, não estou falando de corvos, gatos e afins!) ou ter sido preso por brigar na taverna da cidade. Isso é algo que não funciona bem se o grupo estiver no meio de uma floresta, por exemplo. Mas sempre existe uma forma de retirá-lo da história sem prejudicar o grupo. Funciona bem para aqueles jogadores que costumam faltar mas que demonstram real interesse em retornar à campanha depois do período de provas, viagens, etc.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja qual for a sua opção, sacanear um jogador por que ele faltou uma vez é crueldade. Na campanha de D&amp;amp;D que estou mestrando atualmente, tinhamos um jogador que falatava demais. Perguntei sobre a vontade de jogar e disponibilidade e ele mesmo achou melhor sair. Eu optei por fazer o personagem sumir mas aparecer na história de tempos em tempos como NPC. Agora, mais um jogador desse grupo anunciou a saída. Já pensei em formas de retirar o personagem sem prejudicar os demais e, principalmente, a narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ter ajudado um pouco com a dica de hoje. Na próxima dica: Como manter a atenção dos jogadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-5110309655520145497?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/5110309655520145497/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/12/artigo-dicas-de-mestre-parte-2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5110309655520145497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5110309655520145497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/12/artigo-dicas-de-mestre-parte-2.html' title='Artigo: Dicas de Mestre, parte 2'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQ4EUwfsrrI/AAAAAAAAAkQ/QejfHY9vOIo/s72-c/player2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3356365550009088555</id><published>2010-12-16T04:00:00.000-08:00</published><updated>2010-12-16T05:05:17.980-08:00</updated><title type='text'>Artigo: Dicas de Mestre, parte 1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQoOgoIU5PI/AAAAAAAAAkI/KVg8byq5350/s1600/player2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQoOgoIU5PI/AAAAAAAAAkI/KVg8byq5350/s320/player2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551265444378502386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes de mais nada, gostaria de pedir sinceras desculpas aos seguidores e àqueles que aparecem por aqui de vez em quando, jogados neste antro pelo google. Fiquei ausente, deixando o Crônicas parado até demais. Portanto, peço seu perdão.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Os motivos deste sumiço foram a faculdade, o outro blog e, claro, a preguiça. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, resolvi voltar ao blog e escrever uma série de artigos com dicas para mestres de jogo. "Ah mas isso todo mundo já fez.". É... Mas é sempre importante dar dicas aos novos mestres e eu me surpreendo quando encontro dicas por aí e, mesmo com anos de experiência mestrando, acho algo novo, que me ajuda em meus jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dica de hoje é: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esteja Preparado!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antigamente, lá pelos idos de 1994, eu estava começando a mestrar. Havia jogado várias vezes em 1992 e 93 mas como mestre teria minha primeira experiência num sistema "pouco" complicado mas que adoro: GURPS. Eu tinha o bom e velho Módulo Básico (livro básico pra jogar nesse sistema) e um GURPS Fantasy. Montei uma aventura, cheia de mapas, encontros, histórias, personagens e fui encarar meu grupo de 5 jogadores. Deu tudo errado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na época pensei que eu não levava jeito pra mestrar. Também achei que tinha pecado pela quantidade absurda de material preparado duas semanas antes da partida. "Exagerado." Pensei.&lt;br /&gt;Toda a preparação havia ido por água abaixo quando os jogadores simplesmente resolveram seguir caminhos opostos aos que eu havia escrito num caderninho de capa dura daqueles coloridos que encontramos nas papelarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois acabei criando coragem e voltei a mestrar. Foi aí que descobri algo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mapas de possibilidades&lt;/span&gt; (como gosto de chamá-los). "Mas que p¨%&amp;amp;¨é um mapa de possibilidades?!"&lt;br /&gt;Chamem de organograma, se desejarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente, crio a aventura e traço possíveis caminhos que os jogadores podem vir a seguir durante a aventura. Ok, às vezes os jogadores nos surpreendem. Mas se você conhece seus jogadores o "mapa de possibilidades" se torna mais fácil de fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns jogadores são bem previsíveis e outros gostam de ser conduzidos (mantidos nos trilhos...) numa aventura. Mas sempre aparecem aqueles dos quais você DEVE esperar qualquer coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O organograma ou "mapa de possibilidades" funciona bem e deixa o mestre preparado para essas eventualidades.&lt;br /&gt;Dentro desse "mapa", anotar nomes e mais nomes de lugares e NPC's ajuda bastante pois você não será pego desprevenido quando um jogador resolver bater papo demais com um simples viajante e quiser seguí-lo na direçãom oposta da que o mestre estabeleceu como sendo o local da aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa importante é ter anotações sobre o mundo que você está usando, detalhes da história até então, e personagens importantes mesmo. Uma aventura bem preparada dá um clima muito melhor do que aquela baseada 100% no improviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improvisar é ruim? Não mesmo! Mas é sempre bom ter 80% de preparação e 20% de improviso numa aventura ou campanha de RPG. Esse percentual é bem aproximado da minha realidade como mestre e creio que é o ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, esta dica é simples e muitos já fazem isso. Porém, acho que os novatos devem achá-la interessante. No próximo artigo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogadores Ausentes, o que fazer?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3356365550009088555?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3356365550009088555/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/12/artigo-dicas-de-mestre-parte-1.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3356365550009088555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3356365550009088555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/12/artigo-dicas-de-mestre-parte-1.html' title='Artigo: Dicas de Mestre, parte 1'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TQoOgoIU5PI/AAAAAAAAAkI/KVg8byq5350/s72-c/player2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-295303578493372055</id><published>2010-09-28T12:52:00.000-07:00</published><updated>2010-09-28T12:58:19.071-07:00</updated><title type='text'>Notícias: 4º Encontro D30</title><content type='html'>&lt;div class="post-header"&gt;  &lt;/div&gt;  &lt;div style="color: rgb(255, 204, 102);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;A partir de agora estão abertas  as incrições para jogador. Para se inscrever como jogador você deve  encaminhar um e-mail para &lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:encontrod30@gmail.com"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;encontrod30@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; constando no campo assunto o seguinte: "INSCRIÇÃO DE JOGADOR" - (NOME DO JOGADOR)". &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;No corpo da mensagem é necessário que você mande as seguintes informações: Mesa que quer jogar, nome do mestre, turno, idade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 204, 102);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Lembro  que só será computada uma inscrição por e-mail, e que a inscrição não  garante a vaga, por isso chegue um pouco mais cedo para garantir a sua.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 204, 102);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;É  permitido, e até recomendamos que todos levem comes e bebes para  consumir durante os jogos. Não será permitida a entrada com bebidas  alcoólicas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;Mais informações sobre o evento no&lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 204, 51);" href="http://vortexrpg.blogspot.com/"&gt; Vórtex RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;Manhã&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3BAEaKnBI/AAAAAAAAH8c/UFb4EZBQCms/s1600/corrida+maluca.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520780925153745938" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 117px; height: 156px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3BAEaKnBI/AAAAAAAAH8c/UFb4EZBQCms/s200/corrida+maluca.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Flavio Tanaka&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno / Horário:&lt;/strong&gt; 10h30 às 14h30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; TOON&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Corrida Maluca&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 11 Jogadores (ou um pouco mais se for preciso)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura:&lt;/strong&gt; Corrida Maluca no Brasil&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  Uma disputa para saber quem o volante mais biruta do mundo. O que  aconteceria se os volantes mais doidos do mundo, disputassem um rally no  Brasil?&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;____________________________________________________________&lt;/strong&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Rafael Thomaz&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Turno/Horário:&lt;/strong&gt; 9h00 às 13h00&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; AD&amp;amp;D (First Quest)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Greyhawk&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 5 (Mesa Mascote - Para jogadores de 08 a 13 anos)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura: &lt;/strong&gt;A Tumba de Demara&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura: &lt;/strong&gt;Um  elfo desaparecido, um ogro maligno e uma orb mágica com poderes  extremos. O que esses elementos tem em comum? Quem será corajoso o  suficiente para enfrentar os desafios e descobrir esse mistério?&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;_______________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520789890646865938" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 152px; height: 200px;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3JJ7eS-BI/AAAAAAAAH80/HJFbClOcC0Q/s200/389_ampersand_1.jpg" border="0" /&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Janary Damacena&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Turno/Horário:&lt;/strong&gt; 9h00 às 13h00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; D&amp;amp;D 4E&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Queda Escarpada&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura: &lt;/strong&gt;Sunderpeak Temple &lt;em&gt;(Repescagem - D&amp;amp;D Game Day - Red Box)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  Por muito tempo um bastião do bem nas bordas do deserto, o Templo do  Cume-Quebrado sucumbiu ante uma ameaça desconhecida. Você foi  encarregado de viajar para o local do templo e descobrir o que tem  acontecido aos seus moradores, assim como aos Clérigos que foram  chamados para destruir um item encantado com magia necromântica. Você  vai enfrentar os habitantes da escuridão e descobrir a verdade sobre o  que ocorreu com o Templo? &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;____________________________________________________________&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520789204854347746" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 140px; height: 200px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3IiAsnl-I/AAAAAAAAH8s/6bbGqrSif9Q/s200/01.jpg" border="0" /&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Eugênio Cavalcante&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno/Horário&lt;/strong&gt;: 10h00 às 13h00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; D&amp;amp;D 4E&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Darksun&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 6&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura:&lt;/strong&gt; The Lost Cistern of Aravek (&lt;em&gt;Repescagem - D&amp;amp;D Game Day - Darksun&lt;/em&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  Um extraordinário mecanismo foi descoberto nas terras ermas perto da  cidade-estado de Tyr, uma cisterna mágica criada por um preservador  morto a muito tempo chamado Aravek. Você foi incumbido de atravessar o  deserto, enfrentar terríveis monstros e recuperar a cisterna antes que  seus inimigos possam clamá-la para seu cruel senhor. Será que conseguirá  trazer essa revitalizadora fonte de água para a população sedenta ou  você sucumbirá aos perigos que habitam além dos portões de Tyr?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 0);font-size:180%;" &gt;Tarde&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3NCHbfpOI/AAAAAAAAH88/QotP3jZkD54/s1600/AVATAR-A-LENDA-DE-AANG-DOWLOAD.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520794154463896802" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 188px; height: 200px;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3NCHbfpOI/AAAAAAAAH88/QotP3jZkD54/s200/AVATAR-A-LENDA-DE-AANG-DOWLOAD.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Carlo Sampaio&lt;br /&gt;Turno / Horário: 14h30 - 18h00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; FATE Dresden Files&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Avatar - A Lenda de Aang&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 5 jogadores&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura:&lt;/strong&gt; Pequena Revolução&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  O Avatar finalmente retornou e se prepara para enfrentar o senhor do  fogo Osai. Mas o mundo é grande e um pequeno grupo de dobradores  resolveu fazer a sua parte. Um pequeno grupo, com o apoio da Sociedade  da Lótus Branca, começou a realizar ataques em pontos estratégicos do  exército da nação de fogo. Qualquer ajuda para dar a melhor chance  possível para o Avatar.&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;_______________________________________________________&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3NX6LlaoI/AAAAAAAAH9E/7H1QlolU3TE/s1600/IMG_2817.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5520794528864627330" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; height: 150px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3NX6LlaoI/AAAAAAAAH9E/7H1QlolU3TE/s200/IMG_2817.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Robson da Silva Santos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Turno / Horário:&lt;/strong&gt; 16h00 - 18h00&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; Boardgame&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Last Night on Earth - The Zombie Game&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura:&lt;/strong&gt; A Noite dos Mortos Vivos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  Quando a noite começa a cair no sono na cidade rural de Woodinvale, as  sombras e neblina trazem mais do que somente calafrios. Um pesadelo vivo  surge e a pacata comunidade é invadida por mortos que não querem  descansar... Cavando seu caminho até a superfície com uma insaciável  fome de carne humana. Agora apenas um punhado de heróis como nenhum  outro é deixado para trás, lutando por suas vidas. Numa noite que nunca  termina, a única coisa pior do que ser morto... é ser infectado.&lt;/div&gt;___________________________________________________________________&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ98uHHOnxI/AAAAAAAAH9M/w2IAaH44BUA/s1600/logo_trpg-640x250.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521268799804710674" style="float: right; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px; height: 78px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ98uHHOnxI/AAAAAAAAH9M/w2IAaH44BUA/s200/logo_trpg-640x250.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nome do Mestre:&lt;/strong&gt; Rafael Thomaz&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Turno / Horário:&lt;/strong&gt; 13h00 - 18h00&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; Tormenta RPG (Sistema Novo)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cenário:&lt;/strong&gt; Tormenta&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Número de Jogadores:&lt;/strong&gt; 5&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nome da Aventura:&lt;/strong&gt; O Símbolo de Guerra&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/strong&gt;  As legiões de Tapista tomaram grande parte do Reinado recentemente.  Contudo uma cidade resistiu mesmo à duras penas. Malpetrim, o maior  reduto de heróis de Arton, rechaçou legião após legião do exército dos  minotauros com ajuda dos seus incontáveis grupos de heróis. Mas os  minotauros não engoliram essa "derrota" e um poderoso item mágico pode  fazer pender a balança para um dos lados. Quem conseguirá se apoderar do  poderoso artefato?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-295303578493372055?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/295303578493372055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/09/mesas-do-4-encontro-d30-partir-de-agora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/295303578493372055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/295303578493372055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/09/mesas-do-4-encontro-d30-partir-de-agora.html' title='Notícias: 4º Encontro D30'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/TJ3BAEaKnBI/AAAAAAAAH8c/UFb4EZBQCms/s72-c/corrida+maluca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4171274766475168261</id><published>2010-08-30T04:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-30T04:33:04.629-07:00</updated><title type='text'>Notícias: D&amp;D Gameday na Cultura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THuW5H6F10I/AAAAAAAAAhQ/W0wC03YAus4/s1600/dnd_logo_300.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 85px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THuW5H6F10I/AAAAAAAAAhQ/W0wC03YAus4/s320/dnd_logo_300.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511164477137344322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saudações a todos,&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Gostaria de informar a todos que as inscrições para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D&amp;amp;D Game Day - D&amp;amp;D Red Box &lt;/span&gt;, estão oficialmente abertas para mestres e jogadores.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O  evento serpa realizado  no dia 11 de setembro na LIvraria Cultura do  Shopping CasaPark. Temos 6 vagas para mestres (3 pela manhã /3 pela  tarde) e 72 (36 pela manhã /36 pela tarde) para jogadores, lembrando a  todos que teremos 6 mesas pela manhã e 6 pela tarde.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para realizar sua inscrição basta seguir os seguintes passos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1. Enviar um e-mail para &lt;a href="mailto:ddgamedaydf@gmail.com" target="_blank"&gt;ddgamedaydf@gmail.com&lt;/a&gt;, se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "MESTRE - D&amp;amp;D RED BOX GAME DAY"&lt;br /&gt;, se for jogador mande como assunto da mensagem&lt;br /&gt;"JOGADOR - D&amp;amp;D RED BOX GAME DAY".&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;2. Para aqueles que nunca participaram do D&amp;amp;D Game Day serão imprecindivéis no corpo do e-mail as seguintes informações:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)&lt;br /&gt;- Idade (mestre e jogadores)&lt;br /&gt;- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)&lt;br /&gt;- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)&lt;br /&gt;- Já jogou o D&amp;amp;D 4th? (para jogadores)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;3. Para aqueles que já participaram do D&amp;amp;D Game Day informar apenas corpo do e-mail as seguintes informações:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)&lt;br /&gt;- Inscrição DCI (se possuir colocar o número de sua carteira)&lt;br /&gt;- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)&lt;br /&gt;- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;4.&lt;strong&gt; LEMBRE-SE QUE É UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NÃO LISTA DE PARTICIPANTES.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;5. &lt;strong&gt;SERÁ  ABERTO CADASTRO RESERVA DE MESTRES, CASO ALGUM MESTRE JÁ INSCRITO NÃO  CONFIRME SUA PRESENÇA NOS 2 DIAS ANTERIORES AO EVENTO, SERÁ CHAMADO O  MESTRE RESERVA.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;6. &lt;strong&gt;OBSERVAÇÃO:  ESSA É UMA PRÉ-INSCRIÇÃO PARA JOGADORES, CASO O MESMO NÃO COMPAREÇA NO  HORÁRIO ESTABELECIDO DE SUA INSCRIÇÃO SUA VAGA FICARÁ ABERTA PARA OUTROS  JOGADORES QUE SE ENCONTRAREM NO LOCAL, E O MESMO FICARÁ SUJEITO A  DISPONIBILIDADE DE MESA PARA JOGAR.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Ainda  não possuimos informação quanto ao envio de material pela Devir ou pela  Wizards, logo não temos informações sobre envio de brindes.&lt;br /&gt;Para maiores informações ou esclarecimento de dúvidas favor encaminhar e-mail para &lt;a href="mailto:ddgamedaydf@gmail.com" target="_blank"&gt;ddgamedaydf@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Nos vemos lá!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Abraços,&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Organização D30 RPG&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por Ricardo Mallen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4171274766475168261?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4171274766475168261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/08/noticias-d-gameday-na-cultura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4171274766475168261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4171274766475168261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/08/noticias-d-gameday-na-cultura.html' title='Notícias: D&amp;D Gameday na Cultura'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THuW5H6F10I/AAAAAAAAAhQ/W0wC03YAus4/s72-c/dnd_logo_300.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7339167223600188647</id><published>2010-08-26T20:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-26T21:22:43.926-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Jogar pra quê?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THc9fblqSTI/AAAAAAAAAhA/Muux6xTutMw/s1600/banco-imobili%C3%A1rio.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THc9fblqSTI/AAAAAAAAAhA/Muux6xTutMw/s320/banco-imobili%C3%A1rio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509940279302048050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tempos atrás ouvi alguém dizendo que jogar é perda de tempo, não dá dinheiro e não nos ensina absolutamente nada. O comentário veio de uma pessoa que nunca teve senso de humor, ao menos não um convencional ou até humor negro. Parei, olhei para as miniaturas de D&amp;amp;D espalhadas na mesa, horas antes de uma partida com amigos e sorri.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Nunca ganhei dinheiro com isso pois é um hobby, uma diversão, um momento de lazer. Não perdi meu tempo com isso pois cada minuto foi excelente ao lado dos amigos. Aprendi inglês com jogos de computador e RPG e me orgulho de ter um vocabulário que algumas pessoas que estudam por anos não têm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo que me faz ser fã de RPG, jogos de tabuleiro e videogames não tem nada a ver com uma "síndrome de Peter Pan" ou falta do que fazer ou ainda irresponsabilidade. Não se trata de uma abstração da realidade, uma fuga ou uma simples falta de maturidade. Não.&lt;br /&gt;Jogo, aliás, jogamos porque precisamos de diversão, porque gostamos de contar e viver histórias, porque gostamos de compartilhar com amigos e família coisas que nos fazem felizes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"As pessoas não deixam de jogar quando envelhecem. Elas envelhecem porque deixam de jogar."&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="assinatura"&gt;Vi essa frase de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oliver_Wendell_Holmes"&gt;Oliver Wendell Holmes&lt;/a&gt; no blog da Confraría Lúdica Internacional uma vez e sempre lembro dela quando alguém diz que adultos acima dos 25 não deveriam divertir-se matando monstros em labirintos imaginários ou fugindo de zumbis e pilotando naves espaciais.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="assinatura"&gt;Penso nessa frase e nos momentos bacanas com amigos em jogatinas regadas a boas risadas e refrigerante onde homens e mulheres deixam de lado as preocupações do dia a dia adulto e voltam a usar sua imaginação, rolar dados, avançar pecinhas em tabuleiros coloridos e fazer caretas.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="assinatura"&gt;Se você não joga nada, nem um truco, canastra ou sinuca, deveria experimentar. Divirta-se, ria, brinque. A infância passa rapidamente e a vida adulta também.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7339167223600188647?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7339167223600188647/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/08/artigos-jogar-pra-que.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7339167223600188647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7339167223600188647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/08/artigos-jogar-pra-que.html' title='Artigos: Jogar pra quê?'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/THc9fblqSTI/AAAAAAAAAhA/Muux6xTutMw/s72-c/banco-imobili%C3%A1rio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-333269831744559879</id><published>2010-07-30T20:00:00.000-07:00</published><updated>2010-07-30T20:36:57.677-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Zumbis, mortos-vivos e gliterinados</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYgm9gtPI/AAAAAAAAAfk/lBEmevrdpgk/s1600/dead.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 336px; height: 251px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYgm9gtPI/AAAAAAAAAfk/lBEmevrdpgk/s400/dead.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499907255931286770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Olá meus caros. Depois de milhões de anos sem postar absolutamente nada no Crônicas, retorno com um artigo sobre algo que sempre curti e agora está de volta com força total: mortos-vivos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É fato conhecido que vampiros, zumbis e fantasmas sempre estiveram presentes na mitologia, cinema, literatura e, por que não, no RPG. No Brasil, durante mais de uma década, se jogou muito Vampiro: A Máscara e alguns livros como Aparição e Múmia foram até traduzidos mas ficaram perdidos no limbo das prateleiras dos sebos. Existiam os famosos lives, onde os jogadores vestiam-se como seres da noite e brincavam de política vampírica numa espécie de teatro improvisado nos projetos By Night.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOZfgFuSCI/AAAAAAAAAf8/_isrdLdOlhI/s1600/vampiro.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOZfgFuSCI/AAAAAAAAAf8/_isrdLdOlhI/s200/vampiro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499908336418441250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bom, filmes de vampiros vem e vão. Grandes clássicos como Nosferatu, Drácula de Bram Stoker, Entrevista com o Vampiro e muitos outros, encheram nossos olhos e nossa cabeça com idéias para aventuras de RPG de terror. Depois de um tempo, pouco se fez no cinema e os vampiros entraram no esquecimento (de leve, claro). Bom, eis que a saga de Crepúsculo (argh!) fez com que os vampiros entrassem na moda outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, em vez de sugadores de sangue atormentados que se escondem de dia e vagam à noite, temos vampiros sensíveis que brilham como diamantes (purpurina seria mais exato) à luz do sol e se guardam para a mulher amada. Bom, mesmo sendo uma série de livros péssima e uma trilogia de filmes simplesmente horrenda, Crepúsculo trouxe os mortos-vivos sanguessugas de volta. Surgiu True Blood, uma série bacana, The Vampire Diaries e vem por aí mais e mais filmes do gênero. Antes de Crepúsculo, claro, a White Wolf, recriou seu Mundo das Trevas, dando nova vida aos seus vampiros, lobisomens, múmias, etc...etc...etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, deixando de lado os "presas" (fangs) como são chamados em True Blood, vamos ao que interessa, ao que me fez escrever este tópico: zumbis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente comecei a notar que os filmes de zumbis estão pipocando por toda parte. Madrugada dos Mortos, Terra dos Mortos, Zombieland (excelente!) e&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYzHxEliI/AAAAAAAAAf0/tYhQBQPlEuw/s1600/the_walking_dead_by_kyleiam.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYzHxEliI/AAAAAAAAAf0/tYhQBQPlEuw/s200/the_walking_dead_by_kyleiam.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499907573975127586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; muitos outros, trouxeram de volta à vida (morte-vida?) o gênero. Com isso, voltaram a surgir idéias bacanas em várias mídias como a fabulosa HQ The Walking Dead.&lt;br /&gt;Eu admito que estou viciado nesses quadrinhos, uma vez que os zumbis são apenas o pano de fundo para a série que, na verdade, é totalmente centrada nos humanos. Os personagens da história são extremamente ricos e cheios de falhas humanas. Não há heróis, não há maniqueísmo. Todos são humanos tentando sobreviver ao apocalipse zumbi.&lt;br /&gt;Não é à toa que  a série pra TV será lançada em outubro deste ano e dizem que está extremamente fiél aos quadrinhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E onde o Gene queria chegar com todo esse papo sobre zumbis?&lt;br /&gt;Simples! Queria apresentar a vocês um sistema novo, muito legal, chamado The Shotgun Diaries.&lt;br /&gt;O criador, John Wick, conseguiu elaborar um sistema simples que prioriza a história e nao a rolagem de dados. No The Shotgun Diaries, os personagens dos jogadores são sobreviventes numa infestação zumbi. O jogo é carregado nos clichés e praticamente QUALQUER filme de zumbi pode ser adaptado para o sistema.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYy5vfgPI/AAAAAAAAAfs/wNPmxSNEF1k/s1600/dead2.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 132px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYy5vfgPI/AAAAAAAAAfs/wNPmxSNEF1k/s200/dead2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499907570210406642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um recurso bacana do jogo é que os jogadores são premiados por criar um diário, mostrando o ponto de vista de seus personagens na aventura do dia. Se o personagem diz no diário que o personagem do amigo conseguiu encontrar muita comida na cidade infestada, então o personagem do amigo recebe do Mestre de Jogo um bônus, toda vez que precisar procurar comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro recurso bacana é destinado a manter o clima de fuga e sobrevivência (corre, corre, corre!). Trata-se do relógio zumbi. Você pode usar várias ferramentas para marcar o tempo. O relógio zumbi indica em quanto tempo os personagens serão atacados novamente por zumbis.&lt;br /&gt;Imaginem aquele momento de tranquilidade em que os sobreviventes encontram um lugar aparentemente seguro. Começam a discutir sobre o que farão a seguir e então,:"huuummarggg..."(tentativa de gemido zumbi) São atacados por uma horda de motros-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não testei The Shotgun Diaries mas será visto em ação em breve no 3º Encontro D30 (próximo dia 07/08) quando meu amigo Janary irá mestrar uma aventura baseada em Zombieland. Acredito que vai ser muito bacana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, é isso. Seguem uns links interessantes sobre o assunto. Espero que tenham curtido o post!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://johnwickpresents.com/marketplace/index.php?main_page=product_info&amp;amp;products_id=4&amp;amp;zenid=v6onpsop2j72h1lgfsar150jl5"&gt;The Shotgun Diaries&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amctv.com/originals/The-Walking-Dead/"&gt;The Walking dead (TV)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead"&gt;The Walking dead (HQ)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-333269831744559879?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/333269831744559879/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/07/artigos-zumbis-mortos-vivos-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/333269831744559879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/333269831744559879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/07/artigos-zumbis-mortos-vivos-e.html' title='Artigos: Zumbis, mortos-vivos e gliterinados'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/TFOYgm9gtPI/AAAAAAAAAfk/lBEmevrdpgk/s72-c/dead.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3226961970806696095</id><published>2010-06-12T09:12:00.000-07:00</published><updated>2010-06-12T09:24:24.969-07:00</updated><title type='text'>Notícias: 2º Encontro D30</title><content type='html'>Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpem a demora em atualizar o Blog. Semestre acabando, faculdade apertando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, resolvi postar rapidamente sobre o nosso 2º Encontro D30 que acontecerá no próximo dia 19/06. Como no evento anterios, teremos um tema: "Mulher Também Joga RPG!" e estamos com um número alto de moças inscritas nas diversas mesas.&lt;br /&gt;Eu vou mestrar uma aventura para D&amp;amp;D 4ª Edição. Mesmo não havendo mais vagas disponíveis, apareçam, sempre tem um ou outro jogador que falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acompanhem o twitter @D30rpg e o &lt;span dir="ltr" id=":wf"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;http://vortexrpg.blogspot.com/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Local e horário:&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;Das 09:00 às 19:00 - SQN 409  Bloco H - Salão de Festas (Asa Norte)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3226961970806696095?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3226961970806696095/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/06/noticias-2-encontro-d30.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3226961970806696095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3226961970806696095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/06/noticias-2-encontro-d30.html' title='Notícias: 2º Encontro D30'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-1994999602301145110</id><published>2010-04-19T23:05:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T23:30:51.623-07:00</updated><title type='text'>Notícias: 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S81I6jH-vFI/AAAAAAAAAdI/3HZiK6Rs3NQ/s1600/resized_DSC02172.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S81I6jH-vFI/AAAAAAAAAdI/3HZiK6Rs3NQ/s320/resized_DSC02172.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5462102093768604754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confesso que deixei o Crônicas um tempinho esquecido. Isso se deve à quantidade enorme de trabalhos de faculdade e alguns problemas de ordem pessoal. Além disso, tenho dado uma atenção maior ao blog-irmão, o aespadarubra.blogspot.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, resolvi falar sobre minhas impressões a respeito do primeiro evento depois da reformulação do antigo RPG Itinerante. O 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso. Tivemos mesas de vários sistemas e gente a rodo.&lt;br /&gt;Na parte da manhã, mesas lotadas e até um mestre de improviso, o Paulo Roberto, que deixou de jogar para poder mestrar e cobrir a falta do nosso amigo e membro do D30, Janary, que teve que trabalhar no dia do evento.&lt;br /&gt;À tarde, mais mesas lotadas e um mestre faltoso, cujos jogadores foram rapidamente absorvidos pela enorme mesa que Paulo Roberto, o prestativo, abriu na última hora junto com o Rafael Taveira. A mesa tinha nove jogadores e foi divertidíssima!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorteamos brindes, Valberto "Betão" Filho realizou o tradicional QuizNerd e, eu ganhei...acertando 17 das 25 músicas de abertura de desenhos animados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contamos com uma oficina de miniaturas de papel e uma das coisas que me deixou mais orgulhoso foi o fato de um casal aparecer trazendo o filho de 11 - 12 anos para jogar rpg pela primeira vez. Eles queriam entender o jogo e foram muito bem recebidos pelos D30's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, mais um evento totalmente excelente. Aguardem que em Junho teremos o próximo e o tema está praticamente escolhido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado a todos que participaram do evento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fotos no &lt;a href="http://vortexrpg.blogspot.com/2010/04/balanco-1-encontro-d30.html#links"&gt;Vórtex&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S81JK6IHs-I/AAAAAAAAAdQ/eZU5JdA2WDs/s1600/17042010%28001%29.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S81JfSKAcuI/AAAAAAAAAdY/OcRWsaO7Jh4/s1600/resized_DSC02174.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-1994999602301145110?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/1994999602301145110/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/04/noticias-1-encontro-d30-de-rpg-foi-um.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1994999602301145110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1994999602301145110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/04/noticias-1-encontro-d30-de-rpg-foi-um.html' title='Notícias: 1º Encontro D30 de RPG foi um sucesso!'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S81I6jH-vFI/AAAAAAAAAdI/3HZiK6Rs3NQ/s72-c/resized_DSC02172.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8341299458250383011</id><published>2010-04-02T14:50:00.000-07:00</published><updated>2010-04-02T15:20:47.365-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='http://www.blogger.com/img/blank.gif'/><title type='text'>Artigos: Player's Handbook III - Shardmind</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"Energía psiônica pura, dificilmente contida num corpo de fragmentos cristalinos."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S7ZsCpQpRUI/AAAAAAAAAbU/w2DUaZFdD_E/s1600/cristal.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 116px; height: 305px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S7ZsCpQpRUI/AAAAAAAAAbU/w2DUaZFdD_E/s200/cristal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455666791297140034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Assim define o Player's Handbook III uma das novas raças para D&amp;amp;D 4E, os Shardmind, traduzidos pela Devir como Fragmentais. Os shardmind são seres de energía psiônica dotados de telepatia e algumas habilidades bacanas que vão fazer o gosto de muitos jogadores e mestres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa nova raça tem bonus interessantes como +2 em Inteligência, +2 em Sabedoria OU Carisma. Ou seja, são excelentes para quase todas as classes de controladores e líderes. Além disso, os shardmind possuem alguns poderes bacanas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telepatia&lt;/span&gt; - permite comunicação com qualquer criatura a 5 quadrados de distância que use uma linguagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mente Cristalina&lt;/span&gt; - confere resistência 5 a ataques psiquicos (isso aumenta em níveis mais altos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enxam&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e de Estilhas&lt;/span&gt; - o fragmental ou shardmind se torna um verdadeiro enxame de estilhas cristalinas. Isso é um ataque (close brust 1) que não causa dano mas faz com que os inimigos na área de efeito passem a dar vantagem de combate para o shardmind até o fim de seu próximo turno. Além disso, o shardmind pode teleportar-se um número de quadrados igual à sua velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de tudo isso, os shardmind são considerados construtos vivos e não precisam dormir, beber, c&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S7ZsDGD117I/AAAAAAAAAbc/UXqP0DdITAw/s1600/foda.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 166px; height: 247px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S7ZsDGD117I/AAAAAAAAAbc/UXqP0DdITAw/s200/foda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455666799028066226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;omer ou respirar. Show! A descrição da raça também é muito bacana e dá vazão a muitas formas de roleplay. Eles são lógicos e intelectuais. Pensem numa criatura feita de puro pensamento, ingênua no que diz respeito às coisas mundanas e ao mesmo tempo um ser dotado de grande sabedoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem dúvida, os 'fragmentais' serão uma raça de sucesso na 4a. Edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As outras raças apresentadas no livro são os já conhecidos Githzerai e Minotauros e os Wilden, uma raça pra lá de bizarra hehehe...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8341299458250383011?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8341299458250383011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/04/artigos-players-handbook-iii-shardmind.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8341299458250383011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8341299458250383011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/04/artigos-players-handbook-iii-shardmind.html' title='Artigos: Player&apos;s Handbook III - Shardmind'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S7ZsCpQpRUI/AAAAAAAAAbU/w2DUaZFdD_E/s72-c/cristal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6018356891627036617</id><published>2010-03-24T09:50:00.000-07:00</published><updated>2010-03-24T10:32:37.629-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Encontros de RPG</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;No último D&amp;amp;D Gameday, realizado no dia 20/03, nós do grupo D30 resolvemos algumas questões pendentes. Em nossa pequena reunião durante o evento, decidimos mudar o nome do RPG Itinerante, evento que tinha como objetivo levar um dia de rpg para lugares diferentes do DF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, o evento será conhecido como Encontro D30 e terá temas previamente definidos. A princípio continuaremos usando o espaço do salão de festas na 409 norte pois é um espaço gratuito e já conhecido pelos frequentadores dos nossos encontros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro Encontro D30 já tem data marcada! Será no próximo dia 17/04 (sempre um sábado) das 09:00 da manhã até as 18:00 e o tema escolhido será: VILÕES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, os tradicionais heróis e aventureiros serão vilões ou monstros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores terão a oportunidade de jogar como personagens "malignos" ou apenas "incompreendidos" (hehehe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, quem for mestrar, pode começar a pensar numa aventura de QUALQUER sistema mas levando em conta o tema proposta por nós.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrando que temas para os próximos eventos serão bem vindos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a matéria completa sobre o fim do RPG Itinerante e o nascimento do Encontro D30 no&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vortexrpg.blogspot.com/"&gt;Vórtex RPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrete: 1º Encontro D30 - Dia 17/04/2010 às 09:00 na SQN 409 bloco H, salão de festas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6018356891627036617?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6018356891627036617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-encontros-de-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6018356891627036617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6018356891627036617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-encontros-de-rpg.html' title='Notícias: Encontros de RPG'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4445785046971437597</id><published>2010-03-23T13:43:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T13:50:48.003-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Março</title><content type='html'>Atenção pessoas, resolvi postar algumas notícias recentes para atualizar o Crônicas. Ainda esta semana teremos uma matéria sobre RPG &amp;amp; História. Aguardem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumo do 1º D&amp;amp;D Gameday 2010 por Rafael Thomaz no &lt;a href="http://vortexrpg.blogspot.com/2010/03/balanco-do-1-d-game-day-2010-phb-iii.html"&gt;Vórtex RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Professor cria método para avaliação de alunos usando termos de RPG, leia no&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/rpg/professor-emprega-sistema-utilizado-em-rpg-para-avaliar-alunos/"&gt; Jovem Nerd&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roteiristas do &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/videos.aspx"&gt;Robot Chicken jogam D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divirtam-se!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4445785046971437597?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4445785046971437597/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-marco.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4445785046971437597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4445785046971437597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-marco.html' title='Notícias: Março'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-587263231689327402</id><published>2010-03-12T11:21:00.000-08:00</published><updated>2010-03-12T11:31:17.695-08:00</updated><title type='text'>Notícias: 1st Worldwide D&amp;D gameday 2010</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S5qWbJBwLjI/AAAAAAAAAaw/T0YGDhmifYY/s1600-h/phb3.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447832092281941554" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S5qWbJBwLjI/AAAAAAAAAaw/T0YGDhmifYY/s320/phb3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div align="justify"&gt;No próximo dia 20/03 iremos realizar o Worldwide D&amp;amp;D Gameday 2010.&lt;br /&gt;Esta edição vem para comemorar o lançamento do Player's Handbook III e contará com seis personagens de nível 6 para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As inscrições estão sendo feitas através do email oficial criado pelo Grupo D30, o &lt;a href="mailto:ddgamedaydf@gmail.com"&gt;ddgamedaydf@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ao enviar seu email, coloque as seguintes informações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Nome completo&lt;br /&gt;-Número DCI (se tiver)&lt;br /&gt;-Email&lt;br /&gt;-Idade&lt;br /&gt;-Já jogou KD&amp;amp;D 4a Ed.?&lt;br /&gt;-Horário em que quer jogar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teremos 4(quatro) mesas de jogo de manhã e 4 (quatro) à tarde. As vagas para mestres já foram preenchidas mas temos muitas vagas para jogadores ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O local doevento será a já conhecida 409 norte (onde o RPG Itinerante foi realizado por 3 vezes).&lt;br /&gt;Endereço completo: SQN 409 bloco H - salão de festas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem não conhece, fica bem perto da L2 norte, quase em frente ao IESB.&lt;br /&gt;Mais informações via email, pelo blog do Rafael (vortexrpg.blogspot.com) ou por aqui mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos vocês no evento!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-587263231689327402?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/587263231689327402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-1st-worldwide-d-gameday-2010.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/587263231689327402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/587263231689327402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/03/noticias-1st-worldwide-d-gameday-2010.html' title='Notícias: 1st Worldwide D&amp;D gameday 2010'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S5qWbJBwLjI/AAAAAAAAAaw/T0YGDhmifYY/s72-c/phb3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-2310430506107927254</id><published>2010-01-18T08:32:00.000-08:00</published><updated>2010-01-18T08:55:13.106-08:00</updated><title type='text'>Artigos: Props</title><content type='html'>Olá pessoas!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje resolvi atualizar o Crônicas com uma matéria sobre algo que ajuda muito a enriquecer uma partida de RPG: os props!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas que diabos são props?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Props são acessórios para RPG, basicamente isso. São réplicas de armas, ilustrações, mapas, pergaminhos com charadas, miniaturas, maquetes, enfim, todo tipo de acessório usado para ilustrar e atiçar a imaginação dos jogadores.&lt;br /&gt;Quando você entrega a carta do rei nas mãos dos jogadores em vez de apenas dizer o que está escrito, você está usando um "prop".&lt;br /&gt;Pagar o ouro aos aventureiros entregando um saco de moedas de plástico (ou de chocolate!) dá uma turbinada às partidas também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje em dia, existem sites pela internet que criam diversos tipos de props para baixar ou comprar. Dois dos mais bacanas são o &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S1SQ3b6srlI/AAAAAAAAAZg/TfhN9cAMxBY/s1600-h/product_image.php.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 120px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S1SQ3b6srlI/AAAAAAAAAZg/TfhN9cAMxBY/s200/product_image.php.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428122732949450322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dwarvenforge.com/store/home.php"&gt;Dwarven Forge&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.fatdragongames.com/"&gt;Fat Dragon Games&lt;/a&gt; . O primeiro disponibiliza cenários e acessórios feitos em resina de primeiríssima qualidade. O segundo é mais tradicional e tem cenários de papel que você compra, imprime e monta, excelente para quem gosta de trabalhos manuais! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, a própria Wizards of The Coast criou a série Dungeon Tiles, com módulos destacáveis em papel grosso com inúmeros tipos de peças para montar dungeons. Recomendo.&lt;br /&gt;No Brasil, temos um artísta que faz modelos em resina também na &lt;a href="http://kimeronminiaturas.blogspot.com/"&gt;Kimeron &lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S1SRiBnXwEI/AAAAAAAAAZo/ZaL2qSeKXfc/s1600-h/FDG0072BW7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 68px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S1SRiBnXwEI/AAAAAAAAAZo/ZaL2qSeKXfc/s200/FDG0072BW7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428123464623439938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kimeronminiaturas.blogspot.com/"&gt;Miniaturas&lt;/a&gt;. Muito bom o trabalho do rapaz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando eu jogava Vampiro: A Máscara, usavamos velas e um crânio chamado Zé que deixávamos em cima da mesa para dar um clima...coisa funesta! Mas era divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, para criar e suar props, basta você ter um pouco de criatividade. Acredite, o jogo fica ainda mais divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bons jogos!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-2310430506107927254?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/2310430506107927254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/01/artigos-props.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2310430506107927254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2310430506107927254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2010/01/artigos-props.html' title='Artigos: Props'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/S1SQ3b6srlI/AAAAAAAAAZg/TfhN9cAMxBY/s72-c/product_image.php.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6097155722497926916</id><published>2009-12-21T13:24:00.000-08:00</published><updated>2009-12-21T13:40:11.921-08:00</updated><title type='text'>D&amp;D - Nova Campanha -</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sy_ozCkHaAI/AAAAAAAAAYA/9hAiuKvvkso/s1600-h/IMG_5633.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sy_ozCkHaAI/AAAAAAAAAYA/9hAiuKvvkso/s400/IMG_5633.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417804840309319682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois de um tempo sem conseguir jogar D&amp;amp;D resolvi voltar a mestrar. Desta vez montei um grupo diferente do meu grupo tradicional, dei a eles personagens prontos e com um pouco de background e lá fomos nós. A primeira aventura foi um sucesso e as pessoas se divertiram e curtiram os personagens.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como espero levar essa campanha adiante, resolvi montar um "blog paralelo" ao Crônicas onde será postada a campanha enquanto durar...hehe.&lt;br /&gt;Ainda estou começando o blog e certamente não terá o visual bonito e estiloso do Crônicas Nérdicas mas o material será bacana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Espada Rubra é uma campanha de D&amp;amp;D num mundo próprio. Os jogadores começaram na cidade de Iliria, que será um dos centros da história toda. O foco principal da campanha é um artefato de grande poder conhecido como a Espada Rubra de Agrom-Vimak. A espada foi partida em três pedaços que ficaram espalhados pelo mundo e agora, os aventureiros irão tentar encontrá-los. Vilões, intrigas, combates heróicos e monstros estão no caminho dos aventureiros até o fim da campanha.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sy_pMStcDfI/AAAAAAAAAYI/EnhLk5lNT-Y/s1600-h/IMG_5630.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sy_pMStcDfI/AAAAAAAAAYI/EnhLk5lNT-Y/s200/IMG_5630.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417805274140118514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Temos no grupo uma ladra meio-elfa, um bárbaro humano, um warlord dragonborn, um paladino eladrin e seu irmão gêmeo, um mago eladrin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem se interessar (isso inclui vocês, jogadores da campanha!), basta seguir&lt;br /&gt;&lt;a href="http://aespadarubra.blogspot.com/"&gt;A Espada Rubra&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;Fico por aqui e logo logo atualizo este blog que só me dá orgulho! kkk&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6097155722497926916?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6097155722497926916/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/12/d-nova-campanha.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6097155722497926916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6097155722497926916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/12/d-nova-campanha.html' title='D&amp;D - Nova Campanha -'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sy_ozCkHaAI/AAAAAAAAAYA/9hAiuKvvkso/s72-c/IMG_5633.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-400587263366677971</id><published>2009-11-29T11:30:00.000-08:00</published><updated>2009-11-29T11:46:55.904-08:00</updated><title type='text'>Artigos: Jogos de Tabuleiro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLOiluzPpI/AAAAAAAAAWo/RTudVFrAfTQ/s1600/gaming005.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 321px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLOiluzPpI/AAAAAAAAAWo/RTudVFrAfTQ/s400/gaming005.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409613196064669330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3M6GFeI/AAAAAAAAAW4/iDPUQa6fj3A/s1600/gaming002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3M6GFeI/AAAAAAAAAW4/iDPUQa6fj3A/s200/gaming002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409613550178407906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO2yUYuTI/AAAAAAAAAWw/IsHlUXgrIHk/s1600/gaming001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 133px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO2yUYuTI/AAAAAAAAAWw/IsHlUXgrIHk/s200/gaming001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409613543040923954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3QdXBRI/AAAAAAAAAXA/xSePf1MAWKM/s1600/gaming003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3QdXBRI/AAAAAAAAAXA/xSePf1MAWKM/s200/gaming003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409613551131624722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quem nunca se divertiu por horas com jogos como o bom e velho War, Banco Imobiliário, Imagem &amp;amp; Ação, entre outros?&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pois é, existem muitos jogos de tabuleiro bacanas no mercado nacional mas o que muita gente desconhece é a quantidade absurda de jogos fantásticos que circula no exterior.&lt;br /&gt;Os temas mais diversos, ambientações excelentes e idéia inovadoras estão presentes nesses "boardgames" e "cardgames". Existem jogos baseados em séries de TV, livros e filmes, além de jogos de lógica rápidos e divertidos.&lt;br /&gt;Eu só tive contato com a maioria desses jogos de tabuleiro no ano passado e comecei a conhecer pessoas que têm essas maravilhas que chegam aqui apenas através da importação (e de uma bela de uma taxa alfandegária). Hoje, tenho jogado vários deles com amigos e cada vez conheço mais e mais jogos.&lt;br /&gt;Recentemente, joguei algumas partidas divertidíssimas de Shadows Over Camelot, um jogo cooperativo baseado nas lendas do Rei Arthur. Outro jogo excelente é o Battlestar Galactica, baseado na conhecida série de tv americana. Além desses, Starcraft The Boardgame mistura elementos conhecidos do famoso jogo de computador com um visual estiloso e versátil.&lt;br /&gt;Outro jogo q&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3lKTgVI/AAAAAAAAAXI/akRiBJFHDyA/s1600/gaming004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 156px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLO3lKTgVI/AAAAAAAAAXI/akRiBJFHDyA/s200/gaming004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409613556688847186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ue recomendo muito é o famoso Bang!, um jogo de cartas baseado nos "macaroni westerns", os faroestes italianos. É rápido, fácil e rende horas de risadas.&lt;br /&gt;Enfim, se eu me deloangar falando de todo e qualquer jogo não terminarei nunca este post.&lt;br /&gt;Em São Paulo existe um bar totalmente excelente chamado Ludus. Vale a pena conferir. É um lugar bacana onde você paga um couver de jogos e joga a noite inteira, tendo acesso a mais de 500 jogos diferentes (de Pula Pirata a Age of Empires!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, seguem dois links interessantes para quem quer conhecer o mundo dos jogos de tabuleiro.&lt;br /&gt;Keep gaming!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ludusluderia.com.br/"&gt;Ludus Luderia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.confraria-ludica.org/"&gt;Confraria Lúdica Internacional&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-400587263366677971?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/400587263366677971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/artigos-jogos-de-tabuleiro.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/400587263366677971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/400587263366677971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/artigos-jogos-de-tabuleiro.html' title='Artigos: Jogos de Tabuleiro'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SxLOiluzPpI/AAAAAAAAAWo/RTudVFrAfTQ/s72-c/gaming005.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3497549581105943952</id><published>2009-11-13T11:42:00.001-08:00</published><updated>2009-11-13T11:43:20.270-08:00</updated><title type='text'>5º RPG Itinerante!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;(post direto do Vórtex RPG)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saudações RPGísticas, galera de Brasília!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, demorou um pouquinho mas estamos de volta. O grupo D30 após organizar um excelente Dia "D" e D&amp;amp;D Game Day, vai trazer para a turma dos dados multifacetados, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5º RPG Itinerante&lt;/span&gt; deste ano. Isso mesmo galera, podem ir separando suas fichas, dados e mapas para curtir mais uma encontro de RPG na capital federal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O evento deste mês irá ocorrerá no próximo dia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;28 de Novembro - Sábado&lt;/span&gt;, e será novamente na Asa Norte no salão do bloco já conhecido da galera.&lt;br /&gt;O endereço para aqueles que não conhecem é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SQN 409 Bloco H - Salão de Festas&lt;/span&gt;.  O evento acontecerá nos dois turnos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;manhã e tarde, das 9h às 17h&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Como já é de praxe pedimos que aqueles que forem mestrar encaminhem um e-mail para rpgitinerante@gmail.com constando as informações abaixo para que possamos divulgar a sua mesa.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/Sv1eU79hmVI/AAAAAAAAG_I/45qdlH_tx9o/s1600-h/grupo-de-rpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/Sv1eU79hmVI/AAAAAAAAG_I/45qdlH_tx9o/s200/grupo-de-rpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403578841700604242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mestre:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cenário:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nº de Jogadores:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aceita Iniciantes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turno/Horário:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse da Aventura:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste evento, devido ao espaço ser limitado, estamos pedindo a todos os mestres que cheguem no horário cumpram o prazo para a realização de suas aventuras afim de que todos possam jogar. Peço também áqueles jogadores que forem comparecer com certeza que deixem uma confirmação nos comentários, só para que tenhamos uma idéia de quantas pessoas irão comparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, o de sempre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mestres&lt;/span&gt;: levem todo o seu material já preparado( fichas, dados, aventuras mapas, miniaturas, etc.) evitando assim perda de tempo com miudezas na hora do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogadores:&lt;/span&gt; primeiramente, compareçam, oras!!! O evento é feito para vocês, então vamos prestigiar. Caso vocês queiram jogar em alguma mesa específica cheguem mais cedo e já guardem os seus lugares, pois neste evento não estaremos reservando vagas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, não esqueçam de levar os comes e bebes para aquietar o estômago na hora do jogo. Para aqueles que pretendem ficar o dia todo há restaurantes e lanchonetes próximos ao salão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que todos os jogadores de Brasília apoiem a iniciativa do Grupo D30 queremos ver esse evento lotar heim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O GRUPO D30 espera vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rafael Thomaz&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3497549581105943952?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3497549581105943952/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/5-rpg-itinerante.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3497549581105943952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3497549581105943952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/5-rpg-itinerante.html' title='5º RPG Itinerante!'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_r3wK3kmkNXQ/Sv1eU79hmVI/AAAAAAAAG_I/45qdlH_tx9o/s72-c/grupo-de-rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3935600626044426353</id><published>2009-11-08T11:46:00.000-08:00</published><updated>2009-11-08T12:10:48.745-08:00</updated><title type='text'>Notícias: Dark Sun 4th Edition</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SvckdUAD7wI/AAAAAAAAAWY/ya3sVKoe4cg/s1600-h/brom5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SvckdUAD7wI/AAAAAAAAAWY/ya3sVKoe4cg/s400/brom5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401826364057972482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todo mundo ficou alvoroçado quando saiu a notícia de que o próximo cenário de D&amp;amp;D 4a Edição seria o famoso e aguardado Dark Sun. Agora, o que preocupa muita gente é qual vai ser o novo visual, a nova cara do cenário, tendo em vista as mudanças do Ad&amp;amp;d pra 4a Ed.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Richard Baker e Rodnay Thompson, desenvolvedores da quarta edição de Darksun estão postando muitas novidades em seus blogs. Algumas das notícias são bacanas...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Tanto o Campaign Guide quanto o Player's Guide do cenário estão em edição, ou seja, todos os conceitos JÁ estão definidos;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dragonborns. Em vez de termos uma explicação pra chegada de uma nova raça, os "draconatos" serão os Dray, uma raça de homens dragões que já existia em Athas em pequeno número. Na segunda edição, no livro Dark Sun - Monstrous Compedium Appendix II há imagens dos Dray. Muito bacana a idéia de usar uma raça esquecida do cenário para explicar os dragonborns da 4a. Ed.;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muls, Thri-Kreenm, elfos, halflings canibais e outras raças do cenário serão mantidas, assim como toda a idéia de mundo brutal com armas de osso, madeira e pedra, escravos, gladiadores, profanadores (os famosos magos "necromantes")e por aí vai;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O mundo em si será um lugar desolado onde o clima pode acabar com os aventureiros e onde sobreviver já é um prémio maior que angariar moedas de ouro. As poucas áreas civilizadas (será?) são governadas por seres terríveis como os Reis-Feiticeiros. Os desenvolvedores dizem que será um mundo de "espadas e sandálias", onde a tecnologia é atrasada e a magia perigosa. O psiquismo será algo comum e não há deuses;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dark Sun não será um cenário com todos os elementos do atual D&amp;amp;D, segundo Rodney Thompson, líder da equipe de desenvolvimento. Por exemplo, o Mar de Areia pode vir a ter sido criado pela intervenção de um primordial (uma boa adaptação de conceitos novos aos antigos). A arte dos livros contará com artistas novos mas o estilo de  Gerald Brom será algo muito presente, tendo em vista que foram suas ilustrações que marcaram muitos dos jogadores de Dark Sun;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SvclZ0Nu4DI/AAAAAAAAAWg/dGsasqHdnwg/s1600-h/darksun02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 120px; height: 197px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SvclZ0Nu4DI/AAAAAAAAAWg/dGsasqHdnwg/s200/darksun02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401827403497398322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Haverá uma ediçãod e Dungeon Tiles entitulada Desert of Athas, que já se encontra em pré-venda na Amazon;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Os desenvolvedores estão muito preocupados não em adaptar Dark Sun à 4a Ed. mas sim o contrário, o que provavelmente deixará de fora raças padrão como os tieflings e os eladrins.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Bem, acredito que Dark Sun tem tudo para ser o melhor cenário pra 4a Ed. Algo diferente do padrão de sempre. Fiquem atentos. Ah sim, quem quiser acompanhar as notícias dos desenvolvedores, basta procurar  pelos blogs de Richard Baker e Rodney Thompson na comunidade de relacionamento da WotC (Wizards of the Coast)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3935600626044426353?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3935600626044426353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/noticias-dark-sun-4th-edition.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3935600626044426353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3935600626044426353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/11/noticias-dark-sun-4th-edition.html' title='Notícias: Dark Sun 4th Edition'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SvckdUAD7wI/AAAAAAAAAWY/ya3sVKoe4cg/s72-c/brom5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-854103588655899116</id><published>2009-10-21T15:33:00.000-07:00</published><updated>2009-10-21T15:58:15.213-07:00</updated><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte III) - O Trato</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/St-RwSDghWI/AAAAAAAAAWI/EJH1PwEutYg/s1600-h/blackdragon01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/St-RwSDghWI/AAAAAAAAAWI/EJH1PwEutYg/s400/blackdragon01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395191137279444322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A escuridão era avassaladora e os heróis seguíam permeados pela fraca luz azulada do cajado de Yurick, o mago. As ruínas antigas da necrópole exalavam um cheiro antigo, forte e amedrontador, como se todos aqueles cadáveres fossem levantar-se a qualquer instante para atacá-los.&lt;br /&gt;Não demorou muito para que ele surgisse em meio às trevas. Apenas o som de suas poderosas asas era suficiente para instaurar o pânico nos aventureiros mais experientes. Os heróis se prepararam para o combate mas foi Venorik quem foi à frente, tentando encontrar o inimigo sems er visto.&lt;br /&gt;Porém, mesmo com toda sua habilidade, o drow não percebeu a armadilha mágica deixada ali pelos seres nefastos da necrópole. Um círculo de luz verde se formou aos pés do ladino e em instantes, seu corpo brilhava da mesma forma. Desesperado, o drow olhou em direção aos seus companheiros e então caiu, suando frio. Estava envenenado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yurick tentou aproximar-se enquanto Kristryd e Kayron se posicionavam, esperando um ataque. Arathon foi junto com o mago e Zanne preparou seu arco. Nevasca, o pequeno pseudodragão albino, empoleirou-se  sobre o enorme portal de Deathlock, escondendo-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi então que os mortos-vivos atacaram, saindo das sombras. Rapidamente, o grupo espalhou-se desorganizadamente. Yurick e Arathon estavam mais próximos de Venorik e foram atacados primeiro. Então, uma enorme nuvem de trevas apareceu à sua frente. O dragão negro, usando sua magia, havia criado um véu de negrume e estava agora perto dos heróis.&lt;br /&gt;Em vão, Yurick lançou magias contra as trevas, esperando acertar algo além do ar. O resto do grupo, concentrava-se em repelir os mortos-vivos e Venorik, o drow, jazia incosciente a um passo da morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi uma batalha longa e cansativa. Os heróis esgotaram suas magias e munição e somente os mortos-vivos foram derrotados rapidamente. O dragão continuava de pé, envolto em trevas, atacando-os. Mesmo quando Nevasca agarrou-se às costas do monstro para chamar sua atenção enquanto Kristryd atacava furiosamente, o dragão permanecia de pé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, subitamente, o monstro gargalhou e alçou vôo. Pousou a uma boa distância dos heróis e disse: "Sabem que podemos continuar por horas, dias talvez. Sugiro uma trégua. Vamos conversar."&lt;br /&gt;Arathon rugiu e chamou a criatura de covarde. O dragão pareceu sorrir e então se preparou para atacar novamente mas Kayron interveio.&lt;br /&gt;"Se quer conversar, dragão, então fale comigo! Em nome de Pelor!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O monstro apontou o alto da escadaria onde ficava o altar mágico e voou até lá. Kayron pediu aos demais que esperassem e caminhou confiante em direção ao dragão.&lt;br /&gt;Durante alguns minutos, a criatura falou com o clérigo e explicou que eles tinahm um inimigo em comum: a dragonesa vermelha chamada Deathlock. Ele disse que poderia ajudar os aventureiros a derrotá-la mas que precisava de proteção contra ela.&lt;br /&gt;Portanto, um acordo foi feito e o dragão negro usou seus poderes mágicos para assumir forma humana. "Agora..."disse ele "vocês me levam até a superfície em segurança..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo partiu, escoltando a estranha criatura. O longo caminho de volta estaria repleto de mortos-vivos e eles sabiam que o dragão nada faria para ajudá-los. Arathon jurou em silêncio que vigiaria o dragão negro o tempo todo e que, no momento certo, a vingança dos dragonborns recairía sobre o monstro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-854103588655899116?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/854103588655899116/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/dungeons-dragons-aventura-8-parte-iii-o.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/854103588655899116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/854103588655899116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/dungeons-dragons-aventura-8-parte-iii-o.html' title='Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte III) - O Trato'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/St-RwSDghWI/AAAAAAAAAWI/EJH1PwEutYg/s72-c/blackdragon01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3493678021395377121</id><published>2009-10-13T19:21:00.000-07:00</published><updated>2009-10-13T19:58:01.970-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Dia D RPG 2009 - Resumo da Ópera</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU8kgWeTeI/AAAAAAAAAWA/lT8SktJCSEc/s1600-h/DSC07853.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 143px; height: 190px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU8kgWeTeI/AAAAAAAAAWA/lT8SktJCSEc/s200/DSC07853.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392282726703189474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes de começar, gostaria de explicar que esse balanço é uma opinião particular de UM dos membros do Grupo D30, mas muitas coisas vão ao encontro das impressões do resto do pessoal. Eu particularmente achei os dois dias excelentes, tanto de público quanto na participação das atrações e qualidade de jogos. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Desde o ano passado quando aconteceu o segundo Dia D em Brasília e que também marcou a criação do Grupo D30, muitos obstáculos foram enfrentados e superados por nós. Tivemos idéias fantásticas para movimentar mais o cenário de RPG da capital, com os encontros RPG Itinerante que agregou muita gente legal e nos deu experiência para montar esse Dia D. Esses pequenos encontros ajudaram a nos colocar como referência por aqui e ter grupos de jogadores e mestres sempre presentes auxiliando de todas as formas possíveis nos eventos. E nesse Dia D não foi diferente! &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Enfrentamos críticas descabidas através da internet antes mesmo de explicarmos como seria o evento. Mas isso não abalou o ânimo do pessoal e mesmo sem patrocínio financeiro ou logístico fomos em frente e conseguimos um ótimo local pra o encontro. O Espaço Cultural Renato Russo tem a melhor infraestrutura que jogadores de RPG podem querer, com espaços amplos, banheiros limpos, bebedouro funcionando, fácil acesso para qualquer pessoa (com direito a ponto de ônibus quase em frente, metrô bem pertinho e estacionamento para quem foi de carro) e acessibilidade para deficientes. Claro que nem tudo é perfeito, pois no contrato que assinamos, ficava explícita a proibição de realizar vendas de qualquer tipo no local, inclusive lanches e materiais para jogos. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Além disso, o espaço que conseguimos alugar (sim, mesmo sem patrocínio nós bancamos do próprio bolso o aluguel do espaço e das mesas com cadeiras) foi perfeito para palestras e os jogos. E por falar nas atrações, conseguimos manter atividades em 100% do tempo, ou seja, quem entrava podia conferir a programação que estava pregada na portaria e se manter ocupado durante os dois dias, fosse com palestras, oficinas ou jogos. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;As oficinas eram palestras que explicavam um jogo ou uma temática e que propunha ao seu final, uma partida como forma de praticar. Nesse quesito tivemos no primeiro dia as oficinas de Castelo Falkenstein e tecnologia steampunk, e o jogo Pendragon. Ambas mesas de jogo  tiveram muitos participantes, que passavam de seis jogadores em cada. No segundo dia houve Mutantes e Malfeitores que quebrou todos os recordes de público com mais de dez jogadores na mesma mesa. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Vale lembrar que marcamos oficinas e palestras em horário seqüenciais para que todos pudessem participar de tudo ou jogar nas mesas que estavam rolando no salão principal. Em relação às palestras, tivemos no primeiro dia as seguintes: Jogos de tabuleiros, como aproveitar ganchos para aventuras e, também, RPG e educação. Já no domingo houve, palestra sobre ambientação em jogos de terror e inclusão de pessoas com deficiência no RPG e ainda tivemos o já tradicional Quizz Nerd. É importante ressaltar que em nenhum dos dias as palestras foram vazias ou sem participação, pois os participantes estavam sempre animados com os temas. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Em relação aos jogos de RPG tivemos uma grande variedade de sistemas e mesas que animaram a&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU76tIgGkI/AAAAAAAAAV4/7WRkVfNVE2o/s1600-h/DSC07871.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU76tIgGkI/AAAAAAAAAV4/7WRkVfNVE2o/s200/DSC07871.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392282008579742274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; galera nos dois dias. Mas não foi só isso, rolou também mesas com jogos de tabuleiros e batalhas de miniaturas de Star Wars. Isso porque no domingo foi realizado o D&amp;amp;D Game Day, com mesas cheias e lugares disputados. Isso porque infelizmente nem todos os jogadores que se cadastraram para participar, compareceram ao local. Mas de certa forma isso foi bom, pois abriu vagas para pessoas que estavam no local. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Registramos uma média de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;140&lt;/span&gt; participantes durante o sábado e cerca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;90&lt;/span&gt; no domingo. O que para nós foi impressionante dada a pouca divulgação da qual tínhamos disponibilidade. E melhor ainda, pois a entrada era um quilo de alimento que foi doado para a instituição de caridade Nosso Lar. Na semana seguinte ao evento, o Grupo D30 foi ao local para realizar a doação e tiramos várias fotos que serão disponibilizadas para vocês. Mas o que isso quer dizer? Simples, nós conseguimos arrecadar mais de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;230kg de alim&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entos para crianças carentes&lt;/span&gt;! Além disso, houve uma grande doação de material escolar de uma pessoa que ouviu falar do evento na rádio.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ao final do segundo dia do encontro, conseguimos realizar um sonho do Grupo D30, que era a mesa redonda de mestres, em que todos debatiam um tema sugerido pelos participantes do evento. Essas sugestões foram escritas e depositadas em uma caixa ao longo dos dois dias de encontro. Foi um ótimo debate em que temas excelentes e alguns muito polêmicos fizeram alegria nos mestres e contou com a participação do pessoal que estava ssistindo. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Bom, como esse texto já está grande demais vou encerrar por aqui com o saldo que temos: o evento foi um sucesso e, pelo menos, quem compareceu gostou e não registrou críticas. Como sei disso? Tínhamos além da caixa de sugestões de temas para a mesa redonda, uma caixa para críticas e quando fomos abrir a caixa no domingo a noite, ela estava vazia. E sim, as caixas estavam lacradas!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Acredito que tudo isso reforça o bom trabalho que o Grupo D30 RPG tem feito na cidade. Um muito obrigado seria pouco para todos que colaboraram com esse evento, mas eu gostaria de deixar aqui, meus sinceros agradecimentos à todos que participaram e ajudaram no encontro. Não vou citar nomes, porque posso deixar uma ou outra pessoa de fora e isso não seria justo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Janary Damacena - Grupo D30 DF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU5rMULj4I/AAAAAAAAAVg/T1GynkGbcMQ/s1600-h/DSC07891.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Pois é, acredito que as palavras do Janary resumem bem o que foi o evento: um grande encontro de amantes de jogos com atrações diversas e num espaço excelente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguem mais algumas fotos:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU6g499CUI/AAAAAAAAAVo/dSlyBkBExoo/s1600-h/DSC07861.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 208px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU6g499CUI/AAAAAAAAAVo/dSlyBkBExoo/s200/DSC07861.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392280465568500034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU4SsvmoiI/AAAAAAAAAVQ/6m-8k8RDI-o/s1600-h/DSC08037.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 205px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU4SsvmoiI/AAAAAAAAAVQ/6m-8k8RDI-o/s200/DSC08037.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392278022745661986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU4-Swu72I/AAAAAAAAAVY/-q89wL1CUQQ/s1600-h/DSC07825.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3493678021395377121?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3493678021395377121/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/noticias-dia-d-rpg-2009-resumo-da-opera.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3493678021395377121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3493678021395377121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/noticias-dia-d-rpg-2009-resumo-da-opera.html' title='Notícias: Dia D RPG 2009 - Resumo da Ópera'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/StU8kgWeTeI/AAAAAAAAAWA/lT8SktJCSEc/s72-c/DSC07853.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4816240787682615163</id><published>2009-10-07T10:09:00.000-07:00</published><updated>2009-10-07T10:35:16.892-07:00</updated><title type='text'>Homenagem às "Lendas da Costa da Espada"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SszRSE4bYPI/AAAAAAAAAVI/zrh08qEIPjU/s1600-h/grupo002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SszRSE4bYPI/AAAAAAAAAVI/zrh08qEIPjU/s400/grupo002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389912962533908722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos anos atrás, um grupo de amigos reuniu-se por diversas ocasiões ao redor de uma mesa de D&amp;amp;D 3.5 para jogar uma campanha de Forgotten Realms. Era o ano de 2003 e o grupo era enorme, fora do atual padrão de 5 jogadores e 1 mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tive o prazer de mestrar essa campanha onde pessoas queridas se divertiram, brigaram, rolaram d20's e beberam coca-cola. Foram quase dois anos ao todo. Uma longa campanha onde no fim, apenas 5 dos personagens do grupo inicial  chegaram ao fim da empreitada. Resolvi postar aqui os primeiros desenhos que fiz dos personagens como uma forma de homenagear os participantes dessa história e de relembrar uma época bacana, quando eu desenhava quase todo o tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As Lendas da Costa da Espada foram um grupo de heróis totalmente diferentes uns dos outros que, ao longo de anos de aventuras se tornaram famosos desde Amn, no sul, até Águas Profundas, no norte. Eles enfrentaram dragões, hordas de orcs e drows, mortos-vivos, criaturas extra-planares. Destruiram uma enorme cidadela das sombras que quase caiu sobre Portal de Baldur, lutaram contra os magos de Amn para resgatar um de seus membros, enfrentaram demônios e levaram a luz aos fracos e desesperados. Salvaram diversas vezes a aldeia de Beregost, que sob sua proteção tornou-se uma pequena cidade e seus nomes se tornaram uma lenda. Estátuas foram erguidas em Portal de Baldur e Beregost e canções foram feitas para celebrar seus feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walliam, o paladino de Lathander...&lt;br /&gt;Ilanndra, a guerreira drow renegada...&lt;br /&gt;Eldon, o druida halfling...&lt;br /&gt;Halbrinn, o gnomo mago...&lt;br /&gt;Tessele, a clériga de Lathander...&lt;br /&gt;Lia, a elfa do sol barda...&lt;br /&gt;Faelar, o elfo da lua ranger...&lt;br /&gt;Sadalas, o monge...&lt;br /&gt;Rastlin, o feiticeiro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos eles serão sempre lembrados como as Lendas da Costa da Espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4816240787682615163?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4816240787682615163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/homenagem-as-lendas-da-costa-da-espada.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4816240787682615163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4816240787682615163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/10/homenagem-as-lendas-da-costa-da-espada.html' title='Homenagem às &quot;Lendas da Costa da Espada&quot;'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SszRSE4bYPI/AAAAAAAAAVI/zrh08qEIPjU/s72-c/grupo002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-880087181200638340</id><published>2009-09-18T06:29:00.000-07:00</published><updated>2009-09-18T06:36:00.511-07:00</updated><title type='text'>Noticias: Dia D RPG 2009 - 26 e 27 de Setembro</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DIA D RPG 2009&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;SÁBADO - DIA 26/09&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;9h – Abertura dos portões e inicio do credenciamento dos participantes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;9h30 – Oficina “Castelo Falkenstein e tecnologia steampunk”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;10h30 – Palestra “Jogos de tabuleiro”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;13h – Almoço &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;14h – Oficina “Conheça o jogo Pendragon”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;15h – Palestra “Como aproveitar ganchos para aventuras”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;16h – Palestra “RPG e Educação”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;17h – Encerramento&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;DOMINGO – DIA 27/09&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;9h – Abertura dos portões e credenciamento dos participantes.&lt;br /&gt;OBS: Os jogadores e mestres previamente inscritos para o D&amp;amp;D Gameday não precisam se cadastrar na portaria. Deverao seguir para a area do Gameday onde serao orientados.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;9h30 – Oficina “Mutantes e Malfeitores”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;10h30 – Palestra “Ambientação e dicas para jogos de terror”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;13h – Almoço&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;14h – Quiz Nerd&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;14h – Palestra “Inclusão de pessoas com deficiência no RPG”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;15h – Oficina de inclusão (está ligada à palestra das 14h)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;17h – Mesa Redonda com os mestres&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;18h - Encerramento&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Local: &lt;/span&gt;Espaco Cultural renato Russo, 508 sul, entrada pela W2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ingresso: &lt;/span&gt;1kg de alimento nao perecivel (nao levar sal) para cada dia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-880087181200638340?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/880087181200638340/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/09/noticias-dia-d-rpg-2009-26-e-27-de.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/880087181200638340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/880087181200638340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/09/noticias-dia-d-rpg-2009-26-e-27-de.html' title='Noticias: Dia D RPG 2009 - 26 e 27 de Setembro'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-9159456391406782273</id><published>2009-08-29T12:50:00.000-07:00</published><updated>2009-08-29T12:54:50.065-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Dia D e D&amp;D Gameday 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpmHJkvoTJI/AAAAAAAAAUE/tIMbZ3STL2c/s1600-h/dmg2_gameday1+(1).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 273px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpmHJkvoTJI/AAAAAAAAAUE/tIMbZ3STL2c/s400/dmg2_gameday1+(1).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5375476228795419794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; "&gt;O Grupo D30 DF tem o prazer de convidar toda a comunidade rpgística para o próximo Dia D a ser realizado no Espaço Cultural Renato Russo (508 sul) nos dias 26 e 27 de Setembro. Nos dois dias o evento terá início às 09:00 da manhã, terminando às 18:00 horas.  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Teremos um grande evento com diversas atividades, mesas de sistemas variados, palestra sobre o assunto e, no dia 27/09 (domingo) teremos mesas do D&amp;amp;D Gameday - Dungeon Master Guide 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Essas mesas serão reservadas apenas para aqueles mestres e jogadores que se inscreverem antecipadamente pelo email: ddgamedaydf@gmail.com &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;O ingresso para o evento será de 1kg de alimento não perecível. Lembramos que há comércio perto do local, além de um supermercado e não há desculpa para não comprar um 1kg de alimento por uma boa causa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Queremos fazer desse evento uma bandeira contra essa onda anti-rpg que tem aparecido na mídia há algum tempo. Juntem-se à causa! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; -Dúvidas sobre o evento como um todo: encontrorpg@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; -Dúvidas e inscrições pro D&amp;amp;D Gameday: ddgamedaydf@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-9159456391406782273?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/9159456391406782273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-dia-d-e-d-gameday-2009.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9159456391406782273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/9159456391406782273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-dia-d-e-d-gameday-2009.html' title='Notícias: Dia D e D&amp;D Gameday 2009'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpmHJkvoTJI/AAAAAAAAAUE/tIMbZ3STL2c/s72-c/dmg2_gameday1+(1).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6371564999872288809</id><published>2009-08-23T16:00:00.000-07:00</published><updated>2009-08-23T19:49:48.853-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Você tem dado em casa?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHR12hNsmI/AAAAAAAAAT8/YlTXjZb2cgM/s1600-h/rpg-dice-320w.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHR12hNsmI/AAAAAAAAAT8/YlTXjZb2cgM/s400/rpg-dice-320w.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373306553527808610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saudações!!! Hoje vou falar sobre um acessório indispensável para todo jogador de RPG: o dado!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eles são usados em jogos de tabuleiro, cassinos e RPG. Existem há séculos. Mas de que são feitos? Desde quando estão aí servindo como perdição dos homens em jogos de azar? Tentarei responder a essas e outras perguntas neste artigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHQ9DlkmDI/AAAAAAAAATU/2vjQywI5jmU/s200/180px-Knuck_dice_Steatite_37x27x21_mm.JPG" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 180px; height: 137px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373305577783203890" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os primeiros dados eram feitos de ossos de animais que tinham um formato próximo ao tetraedro. Madeira, marfim, osso, metal e pedra foram os materiais dos primeiros dados. Com a invenção do plástico, os jogadores do mundo passaram a deixar os tradicionais dados de lado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escavações feitas em cemitérios mostram que provavelmente os primeiros dados têm origam na Ásia. "Jogar dados" é um expressão mencionada em um jogo indiano chamado Rig-veda. Existem alguns indícios de que, de fato, os dados foram inventados na Índia pois em escavações feitas em Kalibangan, Lothal e Ropar naquele país foram encontrados dados com mais de 2000 anos. O mesmo acontece em algumas escavações egípcias. Posteriormente, os dados de osso ganharam valores numéricos, tornando-se mais parecidos com os dados atuais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os romanos adoravam jogos e os dados eram um dos passatempos prediletos da época. Jogar dados por dinheiro era o motivo de muitas leis em Roma. Uma delas dizia que um jogador não poderia ser punido caso permitisse o jogo dentro de sua própria casa, mesmo que tivesse sido trapaceado ou roubado (ou fizesse isso com os outros...). Jogadores profissionais de dado eram comuns. Haviam até casas públicas onde os jogadores se reuníam. Muitos afrescos retratam esse passatempo romano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante a Idade-Média, jogar dados se tornou o passatempo preferido dos cavaleiros, existindo até mesmo escolas de jogadores de dados e guildas de jogadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na China, Índia, Japão, Coréia e outros países da Ásia, dados sempre foram utilizados em jogos diversos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No Museu Britânico existe um par de icosaedros (polígono de 20&lt;/div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHRKAa8oeI/AAAAAAAAATc/YF00VEz2OT8/s200/imagesromand20.jpg" style="text-align: justify;float: right; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; cursor: pointer; width: 194px; height: 200px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373305800271634914" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;lados, o popular D20 de RPG!!!)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;provavelmente usado durante o Império Romano. Sim! Desde aquela época já existiam D20's. :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em Roma também foram encontrados dados de marfim, osso, madeira, chumbo, cobre e até mesmo ouro, que assim como os dados de vidro estima-se que sejam meramente decorativos já que no caso de "metais moles" como o ouro a deformação do dado seria rápida e no caso do vidro, bem, vocês pegaram a idéia. ;)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dados de precisão utilizados em cassinos são feitos de acetado de celulose. Estes podem ter um polimento final que os torna translúcidos. O vermelho é a cor mais comum mas existem dados de cassino de cores variadas. Esses dados têm seus números escavados no cubo e preenchidos com tinda do mesmo peso e densidade do acetato, para que os lados fiquem perfeitamente balanceados (ou não...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHRTOMtadI/AAAAAAAAATk/11fZdM6Tntw/s200/dgold.jpg" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 176px; height: 200px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373305958588836306" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dados poliédricos (os que usamos em RPG) são geralmente feitos de plástico, às vezes de metal ou madeira. Durante as décadas de 70 e 80 os dados poliédricos eram feitos de um plástico mole que se deformava com o uso. Atualmente eles são feitos com plástico de alto impacto, podendo durar anos sem deformar-se.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No início dos jogos de RPG, a maioria dos dados vinha sem os números pintados e os jogadores se dedicavam a pintar seus próprios números. Alguns dados de 20 lados dessa época vinham numerados de zero a nove duas vezes. Os números tinham que ser pintados com uma cor de maior contraste para evitar confusão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHRd8Jr6YI/AAAAAAAAATs/vncadKoJCO4/s200/212px-Chinese_Hoo_Hey_How_1.JPG" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 200px; height: 72px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373306142722877826" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não importa se você joga GURPS, Vampiro ou Dungeons &amp;amp; Dragons, você sempre vai se deparar com dados de cores e materiais variados que fazem a alegria dos jogadores e mestres. Existem diversas fábricas de dados mas uma que me chamou bastante a atenção foi a Chessex, que fabrica dados excelentes. Recomendo muito!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Links de alguns fabricantes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;a href="http://www.chessex.com/"&gt;Chessex&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.crystalcaste.com/"&gt;Crystal Caste&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6371564999872288809?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6371564999872288809/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/artigos-voce-tem-dado-em-casa.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6371564999872288809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6371564999872288809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/artigos-voce-tem-dado-em-casa.html' title='Artigos: Você tem dado em casa?'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SpHR12hNsmI/AAAAAAAAAT8/YlTXjZb2cgM/s72-c/rpg-dice-320w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7747179120938539378</id><published>2009-08-20T17:22:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T17:57:55.014-07:00</updated><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte II) - Deathlock</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/So3v_Mi6_VI/AAAAAAAAATE/9qeiVlNwmqc/s1600-h/dragoneye.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 363px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/So3v_Mi6_VI/AAAAAAAAATE/9qeiVlNwmqc/s400/dragoneye.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372213799501364562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" border-collapse: collapse;  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Horas depois, Gaultak, Kayron,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" border-collapse: collapse;  font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" border-collapse: collapse;  font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Venorik, Kristryd e Yurick se dirigiam aos esgotos da cidade de Kelt. O eladrin ofereceu sua ajuda e o grupo estava agora pronto para fazer o dito "favor" à guilda de ladrões. Usando o mapa entregue pelos bandidos, o grupo chegou a uma saída de esgoto de onde a água suja e o fedor adentravam o rio. Os aventureiros entraram no tunel baixo e estreito, o que obrigou Gaultak a praticamente rastejar. Logo chegaram a uma grade, onde Venorik encontrou um cadeado que foi facilmente aberto por ele. Agora oes esgotos eram mais amplos mas não menos fétidos. Um rio de água suja corria no centro do túnel, penetrando em seguida numa abertura ao sul, debaixo de uma parede. Os heróis seguiram para o norte. Por mais de meia hora eles caminharam pelos esgotos vendo dejetos, corpos em decomposição e ratos, muitos ratos. Enfim, depois de seguirem o mapa, chegaram a um tunel sem saída onde uma parede havia desmoronado. Aparentemente não havia nada além de escombros mas Gaultak encontrou um mecanismo que abriu uma porta secreta na lateral do tunel.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style=" border-collapse: collapse;  font-family:arial;font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Um a um os aventureiros penetraram na passagem, saíndo numa sala iluminada por tochas de luz avermelhada. O lugar parecia uma antiga cripta, repleta de estátuas e até mesmo uma fonte quebrada, de onde água suja escorria para o chão. Depois de um tempo, os aventureiros  chegaram a uma câmara maior onde as estátuas repousavam. Poeira de muitos anos cobria as figuras e o cheiro de mofo pairava no ar. Então, numa sala adjacente, os heróis viram um grupo de vultos. No centro, um homem se erguía mais alto, sobre um círculo mágico desenhado no chão, que emitia uma fraca luz azulada. Os vultos ao redor do círculo se viraram quando ouviram os aventureiros chegando e seus olhos brilharam vermelhos. Tinham a pele branca, quase cinzenta e suas presas brancas brilhavam à luz das tochas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Os cinco vampiros atacaram sob o comando de seu líder, o único que usava uma armadura e uma espada. Gaultak foi dominado mentalmente pelo senhor dos vampiros e ficou paralizado, enquanto os demais lutavam contra as criaturas. No meio do combate, mais vampiros apareceram na retaguarda, vindos dos túneis.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Kayron e seus companheiros conseguiram derrotar as criaturas, que fugiram transformando-se em névoa e quando estavam vasculhando a cripta atrás da caixa mágica foram abordados por um grupo de ladrões. O líder deles, um homem com o rosto coberto e adagas nas mãos ordenou que entregassem seus pertences mas Gaultak rugiu e atacou.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A luta foi difícil visto que os bandidos eram bem treinados. Kayron caiu depois que o mago inimigo criou uma área repleta de espinhos feitos de trevas. Yurick conseguiu teleportar o tiefling para longe do perigo e um dos ladrões que estava prestes a decepar a cabeça de Kayron foi teleportado para longe dele. Gaultak, Kristryd e Venorik conseguiram derrotar os demais bandidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Depois de alguns minutos recuperando-se do combate, os aventureiros vasculharam o resto da cripta. Numa das salas, Venorik encontrou montes de terra fedorenta e, escavando, encontrou o corpo de um dos vampiros. Ele avisou rapidamente os demais e quando o grupo chegou à sala, dois vampiros estavam de pé, prontos para atacar. No entanto, as criaturas da tumba falaram numa língua antiga e desconhecida e fugiram através da parede em suas formas etéreas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Os aventureiros vasculharam a sala pequena e de odor forte. Kristryd percebeu que o chão estava coberto de terra de cemitério e Kairon fez um ritual para purificar o local. Nesse instante, enquanto Yurick verificava as paredes junto com Venorik, que permanecia com a aparência de um humano graças ao seu chapéu mágico de disfarce, Kayron ouviu a voz de Zanne, a barda. A voz melodiosa de sua amiga ecoava em sua cabeça mas os demais não pareciam ouví-la. Zanne falou com Kayron através de um ritual mágico e disse que Arathon havia sentido quando Kayron caiu em combate, graças ao anel de amizade que os dois possuíam. Kayron confirmou e explicou a situação. Zanne disse que poderia fazer um ritual para transportar Arathon até eles e poderia ir junto se alguém trocasse de lugar com ela mas para tal, um círculo mágico deveria ser traçado. Yurick se ofereceu prontamente para criar o círculo e começou rapidamente a desenhar os símbolos mágicos no chão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gaultak disse que ele iria trocar de lugar com Zanne. Os aventureiros questionaram a decisão do goliath mas este afirmou que seria melhor assim pois ele poderia investigar a guilda de ladrões. No fim do ritual, No lugar onde Gaultak antes estava de pé, apareceram Zanne e Arathon, vindos da cidade de Naivira. Yurick se apresentou aos dois. Depois de Kayron resumir o que havia acontecido até então, o grupo foi até a cripta onde estavam os corpos dos ladrões.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Determinado a encontrar respostas, Kayron invocou o poder de seu deus e realizou um ritual para falar com um dos mortos. Por sugestão de Yurick, o tiefling escolheu o que parecia ser o líder dos bandidos. O cadáver brilhou enquanto Kayron realizava o ritual com a ajuda do mago eladrin e então, de uma forma assustadora, o corpo sem vida falou.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Kayron fez algumas perguntas ao morto e conseguiu descobrir que o grupo de bandidos havia sido enviado para matar os heróis. O mandante seria alguém chamado Deathlock.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Yurick e Zanne pareciam conhecer o nome pois quando o ritual terminou e o cadáver parou de responder às perguntas de Kayron, os dois contaram o que sabiam sobre Deathlock. O eladrin e a humana concordaram que o nome remetia a alguma história antiga sobre uma dragonesa vermelha de grande poder. Deathlock era seu nome.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Os aventureiros não conseguiam entender porque estavam sendo caçados por uma dragonesa vermelha e foram dormir no acampamento improvisado na sala dos vampiros com muitas perguntas na cabeça.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Decidiram seguir as pistas que tinham. O grupo seguiu pelos túneis dos esgotos de Kelt, rumo a necrópole esquecida nos subterrâneos da cidade. Por algumas horas Kayron, Kristryd, Arathon, Venorik, Zanne e Yurick caminharam por túneis escuros, cheios de lodo e fedor. Em outros momentos o caminho era seco e irregular. Na escuridão, a luz mágica conjurada sobre a ponta do cajado de Yurick era a única iluminação do grupo. Venorik ia sempre à frente, como batedor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Aos poucos, o esgoto da cidade deu lugar a ruínas antigas e passagens naturais. Yurick lembrou-se que séculos atrás, quando Kelt ainda era jovem, houve um desmoronamento que fez com que uma grande torre esmagasse um bairro. Depois, durante uma terrível praga que assolou a cidade, os cadáveres foram arremessados na enorme cratera, na esperança de que a doença não atingisse a cidade acima. Com o passar dos anos, a cratera tornou-se uma necrópole que foi esquecida quando a cidade cresceu e a cratera foi fechada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;_"Esteja preparado para enfrentar mortos-vivos."_ disse Yurick a Kayron com um leve sorriso nos lábios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Depois de um tempo, os aventureiros seguirem por um tunel natural, sempre descendo. Em algumas ocasiões, um deles pisava em ossos velhos, assustando os demais com o som oco dos restos mortais de pessoas esquecidas na escuridão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Venorik, que estava muito à frente do grupo, chegou a uma enorme caverna onde ruínas antigas e enormes pilares naturais e esculpidos sustentavam o teto. Adiante, o drow avistou dois vultos conversando e tentou chegar mais perto. Porém, sua pele se arrepiou quando um vulto fantasmagórico surgiu da parede ao seu lado, atravessando seu corpo. A criatura afastou-se e com uma face horripilante e gritou.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Seu uivo maligno e atormentado ecoou pelos salões e Venorik correu de volta até seus companheiros, que pareciam prontos para entrar em combate. Yurick e Kayron reconheceram o som da criatura. Fantasmas eram seres perigosos mas ambos sabiam como lidar com eles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O grupo avançou pelo túnel até a enorme caverna. Os pilares gigantescos tinham mais de trinta metros de altura. Quando os heróis estavam no que parecia ser uma antiga rua, o fantasma reapareceu à distância mas somente Venorik o viu. Rapidamente, o drow lançou seu fogo negro, que deixou o fantasma brilhando no escuro. Logo, criaturas desmortas surgiram entre as ruínas e os aventureiros entraram em combate na escuridão da necrópole.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A luta foi árdua mas no fim, os heróis de Dassanter estavam de pé. Eles se afastaram dos restos dos monstros e montaram acampamento. Foi então que algo nas trevas se mexeu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O som de asas enormes ecoou nas sombras. Yurick e Venorik, que descansavam sobre uma grande rocha perceberam a criatura primeiro mas foi o drow quem conseguiu vê-la nas trevas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Um enorme dragão negro pousou sobre as ruínas e os aventureiros se prepararam para lutar. A criatura rugiu e depois falou na língua comum, com uma voz assustadora.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"O que fizeram com meus lacaios? Irão morrer por isso!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Kristryd deu um passo à frente, olhando para a escuridão, girou seu martelo e colocou seu escudo diante do corpo dizendo: "Ora! Morra você!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Os demais estavam tensos mas prontos para a luta. O dragão recuou e alçou vôo, desaparecendo completamente na escuridão das cavernas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Determinados a aproveitar essa chance, os heróis seguiram pelos túneis, para longe do dragão. Muito tempo depois, encontraram um lugar diferente. Uma estranha energia pairava no ar, confortando os aventureiros. Havia algo de bom nas terríveis ruínas e, a medida que adentravam ainda mais nas trevas, o grupo se sentia melhor e mais seguro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Foi então que um salão enorme surgiu diante deles. No centro, uma elevação cercada por longas escadarias ostentava um altar brilhante. Nenhum morto-vivo ousava aproximar-se do salão e os ossos do local pareciam em paz. Ao lado das escadarias porém, havia um enorme arco de pedra, manchado de sangue e marcado por runas de teletransporte. O portal era imenso e, pela avaliação de Kayron, o sangue era de sacrifícios.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Enquanto o clérigo de Pelor, Venorik e Arathon examinavam o altar acima, Zanne e Kritryd olhavam ao redor. Yurick, não contendo sua curiosidade, resolveu examinar o portal e, depois de estudar rapidamente as runas, conseguiu descobrir uma forma de fazê-lo funcionar mas sem abrí-lo. A imagem no centro do arco estava difusa e aos poucos uma anorme forma vermelha se tornou mais nítida. Era o maior dragão que eles haviam visto. Era Deathlock.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"Moradin..."_disse Kristryd com a boca escancarada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"Não pense que não posso atingí-lo daqui, elfo." _disse a monstruosidade vermelha a Yurick, com uma voz feminina mas extremamente impiedosa. "Sou mais poderosa do que imagina." &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Yurick engoliu em seco, recuando, enquanto os demais ficavam pasmados de terror. A criatura pareceu sorrir e disse que eles iriam pagar pois nada ficaria entre ela e seus objetivos. Yurick usou magia para tocar as runas do portal rapidamente e fazer a imagem desaparecer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ainda desconcertados, os heróis não sabiam como proceder. Um dragão negro estava escondido perto dali e um portal enorme estava sendo construído por uma terrível semi-deusa vermelha. Yurick estudou o portal por um tempo enquanto os demais decidiam o que fazer e então as runas começaram a brilhar. Pelo padrão, o mago eladrin percebeu que o portal estava sendo ativado e rapidamente modificou a sequência de runas, fazendo-as parar de brilhar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;O altar então começou a brilhar intensamente e em seguida desapareceu, deixando os aventureiros às escuras. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Yurick entendeu que o portal parecia estar programado magicamente para seguir o altar mas que, graças à sua rapidez, agora Deathlock não saberia onde estaria o seu objeto de desejo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Porém, apesar dessa pequena vitória, os heróis estavam agora sem a proteção do altar, no centro da antiga necrópole, cercados por mortos-vivos e outros perigos, como o vingativo dragão negro...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7747179120938539378?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7747179120938539378/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/dungeons-dragons-aventura-8-parte-ii.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7747179120938539378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7747179120938539378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/dungeons-dragons-aventura-8-parte-ii.html' title='Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte II) - Deathlock'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/So3v_Mi6_VI/AAAAAAAAATE/9qeiVlNwmqc/s72-c/dragoneye.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6410441821740379360</id><published>2009-08-16T18:06:00.000-07:00</published><updated>2009-08-20T05:49:09.274-07:00</updated><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte I) - Minhocas?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoitlyoO4qI/AAAAAAAAAS8/nNMnf4gB_HQ/s1600-h/worm.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370733420396602018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 269px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoitlyoO4qI/AAAAAAAAAS8/nNMnf4gB_HQ/s400/worm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="BORDER-COLLAPSE: collapse;font-family:arial;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Cedrik era mais um dos muitos fazendeiros criadores de gado da regiâo de Kelt. Ele tinha poucas cabeças de gado mas produzia o melhor leite das fazendas das redondezas. Certo dia, descobriu que o curral onde seu pequeno rebanho descansava à noite havia sido atacado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="BORDER-COLLAPSE: collapse;font-family:arial;font-size:13;"  &gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Nâo havia sobrado uma vaca sequer e em vários pontos do curral a terra havia cedido, deixando apenas buracos enormes de terra revolta. O fazendeiro encontrou milhares de minhocas nas crateras, algumas do tamanho de seu antebraço, mas as vacas haviam desaparecido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Desesperado, Cedrik juntou suas economias e comprou mais algumas vacas. Dois meses depois, teve outra surpresa, mais uma vez as minhocas cavaram e suas vacas desapareceram no negrume das crateras no campo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Cedrik estava sem saída. Tinha uma família para sustentar e nenhum dinheiro para comprar mais vacas. Portanto, o pobre fazendeiro foi até o barão Margan, senhor das terras onde ficava sua fazenda. Ao chegar ao castelo, Cedrik deparou-se com um grupo de sacerdotes de Pelor que conversavam com o barão. O nobre pediu permissâo aos clérigos e atendeu o fazendeiro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Depois de ouvir o relato sobre as vacas desaparecidas, os próprios clérigos foram até o local com o barão. Uma vez lá constataram que os buracos e a terra ao redor estavam cheios de grandes minhocas marrons. Intrigado, o líder dos clérigos examinou de perto um dos buracos, acompanhado por Kayron, o tiefling.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Isto não é obra de simples minhocas, Kayron. Veja!" _disse Oleg apontando para um pedaço pontiagudo de pedra branca.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"E isso certamente não é uma pedra, certo pai?" _Perguntou Kayron pegando a pedra nas mãos. _"É um dente, e dos grandes."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"O que temos aqui, senhores, é um verme púrpura, e dos grandes."_Disse Oleg levantando-se.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Os demais clérigos ficaram consternados e Cedrik, o fazendeiro ficou apavorado. O barão coçou o queixo e dirigiu-se a Oleg.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"O senhor pode resolver isso? Se essa coisa está por aí em minhas terras, quero ela morta o quanto antes!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Meu caro barão. Já que viemos aqui no intuito de conseguir sua permissão para a construção de um pequeno templo em honra a Pelor, seria bastante justo que, caso possamos livrar suas terras da fera, o senhor nos conceda um pedaço das mesmas para que possamos louvar nosso deus?"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Sim! Sem problemas! Terão aquela colina!"_disse o barão apontando para uma colina sem árvores acima das fazendas de gado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Oleg olhou para seu filho adotivo e protegido, Kayron, e sorriu. Dois dias depois, Kayron procurava por Gaultak, Kristryd, Arathon, Venorik e Zanne nas ruas de Kelt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Não foi difícil encontrar o enorme goliath pois seu nome era bem conhecido pelos veteranos das batalhas no vale de Dassanter, agora conhecido como o Vale Negro. Gaultak estava na taverna Espada &amp;amp; Cantil, comendo um grande pedaço de pernil quando Kayron sentou-se à mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Os dois amigos conversaram um pouco e puseram em dia as novidades. Gaultak contou que havia passado o inverno lutando nas montanhas ao lado dos exércitos do rei de Karmadon. Kristryd havia ido com ele e havia derrotado muitos orcs. Ela agora era conhecida como Kristryd Flagelo dos Orcs e era aclamada por muitos dos jovens soldados de Kelt que haviam lutado ao seu lado. Gaultak agora tinha muitas cicatrizes de batalha e havia matado dezenas de orcs nas montanhas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Depois de quase uma hora de conversa, Kristryd chegou. Os três conversaram por algum tempo até que Kayron lhes contou a respeito do verme púrpura que estava atacando as fazendas. Gaultak sugeriu procurarem por Venorik no Fosso, o bairro sujo e escuro na cidade baixa. Juntos, os três aventureiros rumaram para o emaranhado de ruelas escuras e esgotos a céu aberto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;------&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Venorik entrou no beco, esperando perder seus perseguidores de vista. Escondeu-se nas sombras, atrás de uma carroça arruinada. Esperou por alguns minutos e viu cinco vultos passarem direto pela rua principal. Ficou quieto por mais uns minutos e levantou-se, ainda ofegante depois da perseguição. Subitamente, um vulto caiu sem fazer ruído diante de Venorik. Era uma mulher e a graça com que pousara no châo de pedra do beco espantou até mesmo o drow, que costumava mover-se tão agilmente quanto a jovem ruiva à sua frente. Era uma humana linda. Tinha olhos verdes e lábios carnudos. Seus cabelos longos e levemente cacheados eram de um vermelho intenso e vestia uma armadura de couro negra com detalhes vermelho-sangue. A mulher sorriu e falou num tom suave e extremamente sensual.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Você sabe quem eu sou, drowzinho?"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Venorik ficou calado, enquanto invocava várias adagas que deixavam seus braceletes mágicos e apareciam em suas mãos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Sabe também que não têm chances contra mim. Não é?"_continuou a mulher&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Venorik arremessou as adagas contra ela mas a ruiva esquivou-se com uma agilidade felina. Ela saltou para o lado, dando cambalhotas e arremessou diversas adagas contra o drow. Este esquivou-se da maioria mas uma atingiu-o na perna. Era um ferimento leve mas ardia muito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;O jovem drow reconheceu o tipo de veneno que Safira Adagavermelha havia usado. Veneno de aranha.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Lentamente, Venorik caiu inconsciente, enquanto a ruiva sorria para ele gentilmente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;------&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Gaultak, Kayron e Kristryd chegaram ao Fosso e perguntaram pelas ruas por Venorik. Quando entraram na arena onde o drow costumava apostar, foram abordados por um homem alto e magro, vestindo uma armadura de couro e trazendo uma espada longa na cintura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Procuram pelo caloteiro?"_disse o homem&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Venorik é nosso amigo e estamos procrurando por ele."_respondeu Gaultak encarando-o&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Ele está conosco. Podem tê-lo de volta mas terão que pagar por ele e pela dívida dele."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Dívida?Quem é você?"_disse Kristryd irritada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Sou um mero intermediador, anã. Vamos entregar o drow nojento a vocês mas vocês terão que pagar a dívida dele ou fazer um pequeno favor a nossa organização."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Relutantes, os aventureiros seguiram o homem pela taverna escura e foram conduzidos por um corredor guardado por dois enormes dragonborns. O corredor era mal iluminado e no fim, uma porta de metal bloqueava a passagem. O homem bateu cinco vezes na porta e uma portinhola se abriu e um par de olhos puderam ser vistos na escuridão. O homem alto sussurrou alguma coisa numa língua estranha aos heróis e a portinhola se fechou novamente. Minutos depois, a porta abriu-se e os aventureiros foram levados até uma sala onde nenhuma luz brilhava. As trevas eram densas e somente a voz de seu guía era ouvida pelos aventureiros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Subitamente, as trevas mágicas foram desfeitas e os heróis estavam numa sala grande, cercados por homens armados com bestas e adagas. As armas estavam apontadas para o grupo. À frente deles, um homem baixo e gorducho sorria. Ao seu lado, acorrentado e amordaçado estava Venorik, o drow.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Bem vindos! Bem vindos!"_disse o gordo._"Que bom que vieram, Gaultak, Kristryd e Kayron!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Como sabe nossos nomes?"_Perguntou Kristryd&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Tenho meus meios, senhora."_respondeu ele_"E meus meios não são de sua conta. Muito bem meus caros. Vamos aos negócios, sim? Este drow infeliz deve à nossa organização a quantia de cem mil moedas de ouro. Porém, como ele fugiu da cidade meses atrás para viajar com vocês, o valor duplicou. Querem ele vivo? Paguem a dívida ou..."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Ou?"_perguntou Gaultak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Ou façam um pequeno favor à nossa organização e a dívida dele será perdoada."_respondeu sorrindo o gorducho&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Por alguns instantes os aventureiros pensaram e então Gaultak pergunto: _"Que favor?"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Horas depois os aventureiros chegavam até as fazendas onde o verme púpura havia sido visto. Eles haviam decidido resolver esse problema primeiro, visto que um fazendeiro havia chegado ao templo de Pelor com a notícia de que o pobre Cedrik havia sido devorado pelo monstro. Kayron pediu aos fazendeiros uma vaca para ser usada como isca, uma vez que Gaultak havia seguido alguns sinais da passagem da criatura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;O grupo ficou esperando numa colina plana. Kayron segurava a vaca com uma corda e todos esperavam inquietos o aparecimento do monstro. Subitamente, na escuridão um eladrin apareceu. Estava bem vestido, com um longo manto azul escuro e portava um cajado branco. Ele notou os aventureiros e sorriu gentilmente. Nesse instante a terra tremeu e o verme púrpura apareceu, arremessando terra e pedras para todos os lados. Ele atacou Gaultak, agarrando-o com suas poderosas mandíbulas e levantando-o a muitos metros do chão. Os aventureiros, ajudados pelo eladrin mago conseguiram derrotar a criatura que resistiu por um bom tempo mesmo sendo atacada por todos os lados. Quando o monstro recebeu o último golpe, desferido por Venorik, caiu ruidosamente, fazendo a trerra tremer. Os heróis recuperavam-se do combate quando o eladrin aproximou-se do grupo e falou sorrindo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;_"Boa noite meus caros. Meu nome é Yurick. Posso ajudá-los com alguma coisa?"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Fim da Parte I&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6410441821740379360?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6410441821740379360/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/dungeons-dragons-aventura-8-minhocas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6410441821740379360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6410441821740379360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/dungeons-dragons-aventura-8-minhocas.html' title='Dungeons &amp; Dragons: Aventura 8 (Parte I) - Minhocas?'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoitlyoO4qI/AAAAAAAAAS8/nNMnf4gB_HQ/s72-c/worm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3426095221384493085</id><published>2009-08-14T15:44:00.000-07:00</published><updated>2009-08-14T16:07:26.026-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Darksun vem aí! Olé olé olá!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXtJ9i9GrI/AAAAAAAAAS0/HRy1C30OoNw/s1600-h/darksun5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 212px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXtJ9i9GrI/AAAAAAAAAS0/HRy1C30OoNw/s400/darksun5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369958886104963762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um dos cenários de maior sucesso durante o reinado do Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons finalmente retornará em 2010. Atendendo a inúmeros pedidos durante toda a existência da 3° edição e da 3.5, a Wizards anunciou HOJE (14/08/2009) que Darksun será lançado em 2010 para a 4° Edição.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXrzQXZJcI/AAAAAAAAASc/EDPvHeIItRE/s200/darksun2.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 156px; height: 200px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369957396508124610" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXr4jRFB6I/AAAAAAAAASk/GiMmnlzpPOc/s200/darksun3.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 154px; height: 200px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369957487481259938" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem não conhece, Darksun é um mundo árido, brutal e perigoso com gigantescos desertos, tribos de elfos nômades, bandos de halflings canibais, arenas de gladiadores, raças bizarras, poderes psiónicos e magos nada queridos. O mundo se chama Athas e a magia drena a força vital, criando os enormes desertos. É um mundo onde realmente só os mais fortes sobrevivem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vários detalhes serão reformulados para poder encaixar o estilo de Darksun na 4° Edição, mantendo a idéia de armaduras de couro ou arumadura alguma e armas toscas de osso, madeira e metal sem nenhum glamour. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segue a entrevista e a matéria completa direto do site da Wizards!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4spot/2009August"&gt;DARKSUN CAMPAIGN GUIDE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXrHvj0vFI/AAAAAAAAASU/pyc7bMaWTNQ/s320/darksun.jpg" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 244px; height: 320px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369956648967519314" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;        &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;           &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Finalmente!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3426095221384493085?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3426095221384493085/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-darksun-vem-ai-ole-ole-ola.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3426095221384493085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3426095221384493085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-darksun-vem-ai-ole-ole-ola.html' title='Notícias: Darksun vem aí! Olé olé olá!'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SoXtJ9i9GrI/AAAAAAAAAS0/HRy1C30OoNw/s72-c/darksun5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3992350498198461806</id><published>2009-08-09T08:36:00.000-07:00</published><updated>2009-08-09T09:04:30.052-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Quarto RPG Itinerante - Resumo da Ópera</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sn7v4nD6VsI/AAAAAAAAASM/qkz-PRQ4Ozs/s1600-h/robin.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 375px; height: 275px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sn7v4nD6VsI/AAAAAAAAASM/qkz-PRQ4Ozs/s400/robin.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367991561709311682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No último sábado 08/08 tivemos nosso quarto e bem sucedido RPG Itinerante. Não foram tantas pessoas quanto esperávamos mas o grupo D30 DF estava lá e tivemos mesas de jogo bastante variadas.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sn7vpCexNVI/AAAAAAAAAR8/3ZnMnkqN5IY/s200/capa.jpg" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367991294191809874" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo de manhã, uma mesa bastante divertida do sistema Daemon, ambientada no universo de Resident Evil. O pessoal curtiu bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Minha mesa de Star Wars Saga Edition atrasou um pouco mas tivemos 3 jedi e 2 contrabandistas bem engraçados. O grupo curtiu mesmo eu não tendo 100% das regras na cabeça hehehe... Foi bem legal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Paradinha pro almoço com direito a uma Bomba Atômica (sanduiche monstro!) e muita Coca-Cola.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perto das 15:00 voltamos ao salão e o nosso caro Valberto estava mestrando Mutantes e Malfeitores (Mutants &amp;amp; Masterminds). Haviam mais 3 vagas e estava só no início. Foi uma aventura muito divertida com personagens dos Novos Titãs, Liga da Justiça e outros do Universo DC.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sn7vwel0qKI/AAAAAAAAASE/0oCvDP9Lwk0/s200/capa02.jpg" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367991421996673186" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu mesmo era o Robin (Tim Drake). Estavam presentes na mesa o Asa Noturna, Estelar, Mutano, Superboy, Arqueiro Verde e Canário Negro (que depois saiu da mesa hehehe).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfrentamos uma ameaça vinda direto dos lacaios de Darkseid e no fim tivemos que enfrentar Batman, Coringa e Superman em pessoa (dominados por trajes toscos de Apocolips)!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No fim, derrotamos o grupo. Mas quem derrotou o Super foi nada mais e nada menos que o Menino Prodígio! Foi hilário! O Superman derrotado por uma granada de gás sonífero, logo depois de derrubar o Superboy que era o único que dava dentro na porrada com ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto isso havia também uma boa mesa de Tormenta logo ao lado e tivemos ainda uma mini-feira de livros usados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Obrigado a todos que participaram e aguardem, logo teremos a data do próximo, além do D&amp;amp;D Gameday no dia 19/09!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;abraços&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3992350498198461806?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3992350498198461806/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-quarto-rpg-itinerante-resumo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3992350498198461806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3992350498198461806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/08/noticias-quarto-rpg-itinerante-resumo.html' title='Notícias: Quarto RPG Itinerante - Resumo da Ópera'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sn7v4nD6VsI/AAAAAAAAASM/qkz-PRQ4Ozs/s72-c/robin.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7254808647030354245</id><published>2009-07-23T19:42:00.000-07:00</published><updated>2009-07-23T19:49:40.307-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Registre sua Campanha</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recentemente, um amigo me falou a respeito de um site interessante para registrar nossas campanhas de Dungeons &amp;amp; Dragons. O Obsidian Portal permite aos DM's criarem uma homepage/wiki onde é possível colocar desde o resumo de cada aventura da campanha até mapas, história, geografia e biografias dos PC's e NPC's.&lt;br /&gt;O Obsidian também conta com foruns para falar a respeito de cada mundo criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu ainda estou aprendendo a mexer com esse troço mas me pareceu bem interessante. Divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.obsidianportal.com/"&gt;Obsidian Portal&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7254808647030354245?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7254808647030354245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/artigos-registre-sua-campanha.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7254808647030354245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7254808647030354245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/artigos-registre-sua-campanha.html' title='Artigos: Registre sua Campanha'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-199522289395411511</id><published>2009-07-13T16:52:00.000-07:00</published><updated>2009-07-14T04:46:33.825-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Quarto RPG Itinerante 08/08/09</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Atenção RPGistas de Brasília, vocês já podem começar a preparar as fichas, tirar a poeira dos livros e separar os dados, pois o 4º RPG Itinerante está chegando. Após uma reunião o Grupo D30 já deixou a do data evento marcada . Esta edição de número 4 ocorrerá novamente no Guará I mas em um salão diferente. O local tem uma localização privilegiada, fica a aproximadamente 200 metros do Mc'Donalds do Guará I, conta com supermercado próximo, padaria, restaurantes e até uma pizzaria rodízio para quem quiser almoçar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esse salão é o melhor que o grupo D30 já conseguiu, tem uma ótima infra estrutura é super bem arejado, comporta até 90 pessoas folgado, além de contar com muitas mesas e cadeiras, fogão, frezer e banheiros masculino e feminino bem apresentáveis. Garantimos que desta vez não faltará espaço para quem quiser jogar. Conforme já vínhamos avisando antes, desta vez o evento será cobrado. Infelizmente o Grupo D30 não tem mais como arcar com todas as despesas dos eventos e este salão não foi barato. Então, com o intuito de melhorar o nosso evento e fazer com que possamos nos divertir num lugar melhor iremos cobrar o valor de &lt;strong&gt;R$ 3,00&lt;/strong&gt; para jogadores e &lt;strong&gt;R$ 2,00&lt;/strong&gt; para mestres. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estamos fazendo a divulgação do evento com bastante antecedência para que você possa se programar, organizar seus horários e para que tenha tempo de combinar com seus amigos e levar toda a sua galera pra jogar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como também já é de praxe, pedimos que todos sejam camaradas e levem comes e bebes para compartilharmos no evento (nada de bebidas alcoólicas viu?). Para aqueles que não conhecem o Guará ou têm dificuldade de encontrar endereços, vamos disponibilizar um mapinha do local e marcaremos o caminho com o famoso papel higiênico, para que você não tenha desculpa de não ir para o evento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nesta edição estamos também com uma nova proposta: "Traga um novo amigo para o RPG". &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pedimos que todos os mestres e também aos jogadores que comparecerem ao evento, que tragam uma pessoa que nunca tenha jogado RPG para conhecer o jogo. Estamos querendo aumentar o número de pessoas que jogam RPG na Capital Federal e fazer com que olhem o nosso hobby com bons olhos. O evento não tem faixa etária e eu mesmo estou articulando para montar uma mesa mirim composta toda por jogadores abaixo dos 8 anos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pois então é isso galera, vamos nos mobilizar e participar, pois afinal de contas o Grupo D30 tem todo o trabalho de organizar esses eventos em prol do RPGIsta de Brasília visando reunir os RPGistas e fazer com essa galera se conheça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div align="justify"&gt;O 4º RPG Itinerante será realizado no &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Guará I&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;QI 03 Bloco "T" - Salão de Festas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estaremos vendendo os ingressos antecipadamente à partir do dia 15/07/09, e também no dia do evento. À princípio disponibilizaremos 50 ingressos, caso a procura seja grande colocaremos mas alguns à venda. Quem quiser comprar o ingresso antecipadamente pode entrar em contato com o Grupo D30 por e-mail  (rpgitinerante@gmail.com) e combinar um local para pegar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esperamos que todos compareçam e lotem o evento, pois afinal de conta tudo isso é pra nós, é pra vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rafael Thomaz - Grupo D30 RPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somente para reforçar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;QI 03, bloco "T" Salão de Festas - Guará I&lt;br /&gt;Ingressos:  R$3,00 para jogadores / R$2,00 para mestres&lt;br /&gt;Contato: rpgitinerante@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlxvxuJTXZI/AAAAAAAAAR0/5lk1tWv7zDU/s1600-h/mapa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlxvxuJTXZI/AAAAAAAAAR0/5lk1tWv7zDU/s320/mapa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358280556655369618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-199522289395411511?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/199522289395411511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/noticias-quarto-rpg-itinerante-080809.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/199522289395411511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/199522289395411511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/noticias-quarto-rpg-itinerante-080809.html' title='Notícias: Quarto RPG Itinerante 08/08/09'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlxvxuJTXZI/AAAAAAAAAR0/5lk1tWv7zDU/s72-c/mapa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8513856536334445391</id><published>2009-07-06T16:12:00.000-07:00</published><updated>2009-07-06T18:24:06.217-07:00</updated><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons: Aventura 7 (05/07/09) - A Batalha de Dassanter</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKFkVRU4YI/AAAAAAAAARE/jtjYXfRsUWU/s1600-h/lichbanner.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKFkVRU4YI/AAAAAAAAARE/jtjYXfRsUWU/s400/lichbanner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355489766128542082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Já era noite quando os heróis chegaram à orla da Floresta das Aranhas. A travessia pela escuridão havia sido tranquila em sua maior parte, talvez devido à canção entoada por Zanne, a barda, ou quem sabe fosse apenas a sorte, que sorria para Kayron, Gaultak, Arathon, Kristryd, Zanne e Venorik.&lt;br /&gt;Era possível vislumbrar parcialmente a lua, que brilhava alta sobre a copa das enormes árvores da antiga floresta. Venorik, que ia à frente, foi o primeiro a perceber a fogueira às margens do rio.&lt;br /&gt;Fazendo sinal para que os demais ficassem em silêncio, o drow avançou entre as sombras e de um lugar seguro perscrutou o acampamento sobre o cascalho perto das águas calmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao redor de uma pequena fogueira, cinco orcs comiam e falavam com em sua língua. Um sexto orc vigiava de pé, ao lado do acampamento. Na margem oposta, a aldeia de Dassanter ainda emanava fumaça dos incêndios causados pelos invasores. Além disso, muitas tendas se espalhavam pelo lugar e orcs, goblins e ogros perambulavam carregando armamentos e víveres. Os dois grandes exércitos se haviam fundido e formavam uma horda vasta, de mais de mil criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venorik voltou furtivamente até seus amigos e explicou o que havia visto. Por alguns minutos, os heróis argumentaram para decidir o que fazer. Por fim, decidiram atacar os vigias de forma rápida para que a horda não avistasse o combate.&lt;br /&gt;Zanne e Kayron ficaram perto das árvores, usando os troncos como cobertura. Gaultak montou seu cavalo de batalha e se preparou para atacar. Kristryd ficou ao lado de Zanne e disse a Arathon que protegesse Kayron. Enquanto isso, uma sombra rastejava pelo cascalho, na direção dos orcs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando as sombras e habiliade, Venorik esgueirou-se até os orcs, ficando a poucos passos deles sem ser visto, camuflado pelas sombras entre duas pedras. O drow esperou o melhor momento e então rolou para frente e agilmente ficou de pé. As braçadeiras de adagas infinitas brilharam em seus braços e seis adagas mágicas apareceram em suas mãos. Venorik arremessou as adagas e as lâminas atingiram os seis orcs, fazendo-os recuar cegos pelo ataque surpresa. Dois deles tentavam limpar o sangue que cobria seus olhos depois que as adagas cortaram suas testas. Nesse instante, Kristryd arremessou seu martelo de guerra contra o líder do bando, um orc grande com apenas um olho. O martelo atingiu em cheio o inimigo e logo reapareceu na mão direita da anã.&lt;br /&gt;Zanne disparou seu arco com habilidade e Arathon avançou empunhando sua espada, enquanto Kayron lançava raios de luz solar contra os orcs. Gaultak cavalgou pelo cascalho e atingiu um dos orcs com ferocidade.&lt;br /&gt;Em pouco tempo, os heróis derrotaram os orcs e rapidamente arrastaram os corpos para a floresta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos orcs foi deixado vivo para ser interrogado. Kayron, Gaultak e Kristryd deixaram Zanne, Venorik e Arathon com o orc, que estava amarrado a uma árvore.&lt;br /&gt;Por um bom tempo, Zanne interrogou o orc e Venorik o manteve intimidado. Por um instante o drow perdeu a paciência e atacou o orc e, quando não havia mais o que descobrir a respeito da horda, o matou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os demais chegaram e Zanne se adiantou para dizer que a horda estava avançando para o castelo de Dassanter, para onde os sobreviventes do vale poderiam ter fugido depois do ataque. O grupo decidiu então atravessar o rio e viajar rapidamente até o castelo do conde.&lt;br /&gt;Venorik usou a bolsa mágica em poder de Kristryd e uma parte do rio ficou congelada, criando uma passagem segura para eles.&lt;br /&gt;Kayron e os outros foram para a outra margem e ficaram escondidos num pequeno bosque enquanto Venorik roubava alguns cavalos no estábulo da aldeia.&lt;br /&gt;Logo os heróis cavalgavam sob o luar, em direção ao castelo, correndo contra o tempo. Atrás deles, o acampamento da horda ardia graças aos incêndios provocados por Venorik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegarem ao castelo de Dassanter, os heróis foram recebidos pelos sobreviventes de Forja de Ferro e Dassanter. Os muros do pequeno castelo estavam apinhados de pessoas, mantimentos e animais. Os poucos soldados do conde dividiam lugar nas muralhas com os membros das milícias das aldeias e havia medo nos olhos das pessoas.&lt;br /&gt;O grupo deixou os cavalos fora da torre e entrou no grande salão do conde que estava com as màos sobre uma grande mesa onde alguns blocos de madeira representavam o castelo e a horda vinda do rio. Ao seu lado, sua esposa observava calada enquanto os aventureiros entravam no salão.&lt;br /&gt;Outros dois homens estavam perto do conde. Garrik, o capitão da guarda, olhava fixamente o "mapa"enquanto coçava a longa barba cinzenta. O outro homem era Corbin, o bárbaro que se unira aos heróis na floresta e depois desaparecera. Zanne sorriu e então percebeu a incrível semelhança entre Corbin e o conde Ormin. Eram claramente irmãos de sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os heróis foram bem recebidos, apesar da preocupação nos rostos do nobre e de seus companheiros. O plano do conde era simples, resistir à horda orc enquanto os refugiados eram evacuados por um antigo túnel sob o castelo, que os levaria em segurança até uma passagem nas montanhas do leste. Ele queria que Gaultak e seus amigos fossem com o povo do vale mas Kayron sugeriu que todos os combatentes fossem ao encontro dos orcs para enfrentar sua vanguarda e assim, alguns soldados poderiam retirar as pessoas do castelo muito antes da chegada da horda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muita discussão, o conde Ormin decidiu levar seus homens para o campo de batalha. Eles lutariam contra os orcs e depois recuariam, retornando ao castelo. Kayron assegurou ao conde que ele e seus companheiros iriam à batalha e que Pelor iria ajudá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes do amanhecer, um pequeno exército maltrapilho cruzou o portão do castelo. Eram milicianos dos vilarejos, um punhado de arqueiros, alguns soldados e aventureiros contratados. Kayron e Gaultak cavalgavam lado a lado enquanto Arathon Krystrid e Venorik os seguiam. Zanne motava um cavalo castanho e procurava por Corbin entre as parcas colunas de homens do vale. O conde surgiu ao lado de seu irmão, montando um cavalo de batalha branco. Usava uma armadura azul ornamentada e um elmo que lhe dava uma aparência de grandeza. Corbin cavalgava ao seu lado e, ao ver Zanne sorriu sutilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O exército chegou a uma grande colina ao amanhecer. Pelor brilhava atrás deles, surgindo timidamente por entre as montanhas. Abaixo, na planície, uma enorme mancha negra avançava para encontrá-los. Os tambores e cornetas dos goblins e orcs soavam amedrontadores e vários homens do vale pensaram em fugir. Porém, o conde avançou adiante das fileiras de arqueiros e levantou sua espada. O que disse não foi ouvido por nenhum dos aventureiros mas os homens do vale gritaram empolgados em resposta. Arqueiros avançaram e dispararam contra a horda, fazendo algumas vítimas. Mais duas saraivadas de flechas caíram sobre os orcs e os urros de dor espalharam-se pelo campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, o lich surgiu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A criatura estava sobre uma biga feita de ossos que era puxada por um cavalo morto-vivo. Ao redor do lich, um grupo de orcs avançava e um gigantesco ogro vinha logo atrás.&lt;br /&gt;A biga fantasmagórica parou à frente da horda e a gargalhada funesta do lich ouviu-se por todos os lados, fazendo gelar o sangue dos homens do vale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corbin apeou e passou à frente dos lanceiros. Levantou seu escudo e sua espada e gritou por sangue. Depois gritou contra os orcs, usando a língua deles. O conde chamou sua cavalaria, pequena mas valorosa e então, um grupo de fazendeiros colocou em ação o plano de Venorik.&lt;br /&gt;Quinze ou mais porcos bezuntados de óleo foram levados alguns metros adiante e foram tocados por tochas. Os animais ginchavam desesperados enquanto suas peles queimavam e correram em direção do exército orc. Em segundos, os porcos flamejantes quebraram a primeira linha orc, causando pânico.&lt;br /&gt;Corbin urrou e correu, seguido pelos lanceiros do conde. A cavalaria atacou seguindo Ormin e então Gaultak empinou seu cavalo e cavalgou em direção ao lich e seus guardas. Os demais fizeram o mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaultak atacou o grande ogro mas foi derrubado do cavalo com um golpe do mangual triplo empunhado pelo monstro. Kristryd e Arathon avançaram, ficando sempre à frente de Zanne e Kayron. Por um bom tempo, os heróis tiveram dificuldade para vencer os orcs e o ogro, pois o lich atingiu uma área enorme com um feitiço terrível, causando dores terríveis em quem ficasse nas sombras geladas lançadas pela criatura.&lt;br /&gt;Venorik corria a pé, atingindo os inimigos com suas adagas mágicas e Kayron usava a luz de Pelor de longe, ainda montado no cavalo. Zanne disparava e cantava uma canção de maldição, que fez com que os inimigos fossem atingidos com mais facilidade por Venorik.&lt;br /&gt;Gaultak caiu em vários momentos e por pouco não morreu. Kristryd, no entanto, lutava em meio aos orcs, atingindo-os ferozmente com seu martelo. Venorik conseguiu esgueirar-se atrás do lich e começou a atacá-lo rapidamente, fazendo vários cortes profundos no corpo esquelético do monstro. Um dos cortes destruiu parte do joelho do lich e quando este tentou afastar-se, caiu ruidosamente sobre a relva do campo de batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaultak, livre do ogro que quase o havia matado, rugiu como um urso e correu em direção ao lich, mesmo estando bastante ferido. Arathon o seguiu e logo ambos estavam lutando contra a criatura, ao lado de Venorik.&lt;br /&gt;Apesar do drow ter causado a maior parte do dano ao inimigo, foi Gaultak, em sua fúria, que cortou a cabeça do monstro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O crânio escuro do lich caiu rolando pelo chão, gargalhando. Então, os ossos e pertences do monstro viraram pó, deixando os heróis atônitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ordem de Corbin, os sobreviventes da batalha recuaram colina acima e Venorik gritou chamando os seus amigos. Os heróis e o pequeno exército do conde fugiram de volta ao castelo. O próprio conde, ferido por uma lança, era carregado por um de seus cavaleiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horas depois, os sobreviventes se reuníam no castelo. A horda estava próxima e os refugiados já haviam deixado o lugar. Somente alguns poucos, incluindo a esposa e os dois filhos do conde, ainda estavam perto da entrada do túnel secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zanne queria ficar e ajudar os arqueiros na muralha mas Kristryd a arrastou sob protestos. Kayron fez uma prece silenciosa a Pelor e, levando um dos filhos do conde no colo entrou no túnel. Era inevitável, Ormin e seu irmão Corbin ficariam ao lado de seus homens, enfrentando os invasores para que o povo pudesse fugir em segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Não! Nós vamos ajudar! Tem que haver um jeito!"_Gritava Zanne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conde Ormin olhou triste para os heróis, beijou sua esposa e seus filhos e disse em voz baixa: "Vão. Vão agora."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zanne olhava para Corbin e continuava tentando soltar-se de Kristryd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conde olhou uma vez mais para os heróis e falou num tom autoritário: "Vão!"&lt;br /&gt;Em seguida, quando estava quase fechando a porta de pedra do túnel, foi interrompido por Gaultak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vamos vingar vocês. Vamos voltar e vingar vocês..."_disse o gigante cinzento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto seguiam pela escuridão do túnel, os heróis puderam ouvir o som de gritos e ordens sendo dadas pelo conde e seu irmão. Os últimos sobreviventes de Dassanter seguiram em silêncio com grande pesar em seus corações.&lt;br /&gt;Quando a comitiva saiu do túnel, chegando a um pequeno vale oculto, os sobreviventes se reuniram. Zanne estava enfurecida. Soltou-se de Kristryd, empurrando a amiga e caminhou para longe dos outros.&lt;br /&gt;A barda gritou e seu grito ecoou pelas montanhas. Depois caiu de joelhos, esmurrando o chão. Ninguém disse mais nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quinze dias depois, o grande grupo de refugiados, protegido por alguns dos homens do conde e pelos aventureiros, chegou a Kelt.&lt;br /&gt;Graças à influência da esposa do conde, os heróis foram recebidos pelo rei Varrim que disse que seus exércitos estavam contendo a horda no vale e que sentia pela morte do conde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dias depois, os aventureiros ainda lamentavam a perda de Dassanter e o sacrifício dos irmãos e de seus valorosos soldados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaultak, Arathon e Kristryd decidiram dedicar seu tempo para aprimorar suas habilidades de combate. Venorik, que havia retornado a Kelt, desapareceu no Fosso, o bairro dominado pela escória da cidade, em busca de contatos e tentando manter-se oculto para os muitos inimigos que tinha em Kelt.&lt;br /&gt;Kayron tornou-se recluso, passando seus dias nas bibliotecas dos templos e falando aos sacerdotes de Pelor a respeito do templo perdido na Floresta das Aranhas.&lt;br /&gt;Zanne, despediu-se de seus amigos e partiu numa longa jornada, prometendo retornar em três meses ou mais.&lt;br /&gt;No fim, os heróis acordaram reencontrar-se na cidade em seis meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guerra estava começando no vale de Karmadon, assim como o inverno. E seria um longo e terrível inverno...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8513856536334445391?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8513856536334445391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/dungeons-dragons-aventura-7-050709.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8513856536334445391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8513856536334445391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/dungeons-dragons-aventura-7-050709.html' title='Dungeons &amp; Dragons: Aventura 7 (05/07/09) - A Batalha de Dassanter'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKFkVRU4YI/AAAAAAAAARE/jtjYXfRsUWU/s72-c/lichbanner.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3645456526710550462</id><published>2009-07-05T06:28:00.000-07:00</published><updated>2009-07-06T17:41:32.369-07:00</updated><title type='text'>Artigo: Miniaturas Caseiras</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKZn0P6FaI/AAAAAAAAARM/Kk2xfhgDbYY/s1600-h/Miniatures+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 297px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKZn0P6FaI/AAAAAAAAARM/Kk2xfhgDbYY/s400/Miniatures+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355511816216253858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Atendendo a pedidos do meu amigo Rafael Tomaz, do grupo D30 DF e do blog Vórtex RPG, vou falar um pouco sobre a criação e modificação de miniaturas de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Wizards of the Coast possui uma linha enorme de miniaturas para Dungeons &amp;amp; Dragons. Originalmente e até pouco tempo atrás essas miniaturas tinham dois propósitos: RPG e o jogo D&amp;amp;D Miniatures, um jogo de combates utilizando miniaturas e cartas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, apenas recentemente a Wizards, depois de algumas mudanças na empresa (mais informações no blog do Rafael, Vórtex RPG) começou a fazer miniaturas exclusivamente voltadas ao RPG. Mesmo assim, raramente você encontra "aquela"miniatura para representar fielmente seu personagem na mesa de jogo. Portanto, ou você se vira para comprar miniaturas avulsas e faz seu personagem baseado na miniatura ou você põe a mão na massa e modifica miniaturas existentes! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Mas eu sou um zé-roela como artista plástico!" "Não sei pintar!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem desculpas! Não é preciso muito para modificar uma mini de D&amp;amp;D. Como são feitas de plástico, pintar, cortar e colar são coisas que exigem apenas um pouco de paciência. Claro que quanto maior o treino ou a habilidade, melhores ficam as miniaturas "tunadas"mas tudo bem.&lt;br /&gt;Vou colocar aqui alguns exemplos com miniaturas que eu mesmo modifiquei e algumas feitas por outros jogadores pelo mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisei de uma miniatura de um tiefling clérigo para representar o personagem de um dos meus jogadores. Usei estas duas miniaturas: Cleric of Pelor e Tiefling Warlock.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCs3GYWSII/AAAAAAAAAOs/7p6uSwWH0zs/s1600-h/clericofpelor001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 194px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCs3GYWSII/AAAAAAAAAOs/7p6uSwWH0zs/s200/clericofpelor001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354970019549038722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC1DFLyiyI/AAAAAAAAAPs/pq5Y9Myx66Y/s1600-h/clericofpelor002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 179px; height: 193px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC1DFLyiyI/AAAAAAAAAPs/pq5Y9Myx66Y/s200/clericofpelor002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354979021479381794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro cortei a cabeça do tiefling e colei (usando uma cola especial para modelagem. Superbonder também funciona bem) no humano clérigo. Essa foi a parte mais simples. Em seguida, usando Durepoxi, fiz um rabo no estilo dos novos tieflings da 4th Edition. A massa gruda com facilidade nas mãos, então use água para molhar de leve os dedos enquanto estiver moldando. Depois de pronto, colei a base do rabo da miniatura no clérigo (foi bem simples) e a outra ponta deixei "caída" sobre a base preta da miniatura. Como as duas extremidades ficaram bem coladas, deixei secar. Depois de uns dois dias (o tempo de secagem é muito menor...somente uma a duas horas...mas estava com outras coisas para fazer no momento hehehe...) resolvi pintar o rabo do tiefling mas percebi que a cor da pele do rosto iria ficar diferente da cor escolhida para a cauda. Portanto, pintei o rosto da miniatura com a mesma tinta. Depois, dei uns retoques com preto para deixar o rosto de volta ao normal mas com a pele levemente laranjada. O resultado final foi este:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCvVmIt2jI/AAAAAAAAAPE/jceUG7WX3ig/s1600-h/clericofpelor003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCvVmIt2jI/AAAAAAAAAPE/jceUG7WX3ig/s200/clericofpelor003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354972742492740146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC1SQvI4iI/AAAAAAAAAP0/dJsaKEOZ-rw/s1600-h/clericofpelor004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC1SQvI4iI/AAAAAAAAAP0/dJsaKEOZ-rw/s200/clericofpelor004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354979282278474274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC2pVrRH1I/AAAAAAAAAQE/w5C35ExgZgI/s1600-h/IMG_5417.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC2pVrRH1I/AAAAAAAAAQE/w5C35ExgZgI/s200/IMG_5417.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354980778253033298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra miniatura modificada foi a do personagem do meu irm&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCxy65NtSI/AAAAAAAAAPU/ycbYtYZEo94/s1600-h/drow001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 157px; height: 165px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCxy65NtSI/AAAAAAAAAPU/ycbYtYZEo94/s200/drow001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354975445304325410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ão, um drow ladrão. Para começar peguei uma miniatura de um drow. Como tinha um escudo, simplesmente cortei o mesmo com cuidado usando meu estilete (pode ser um estilete comum mas o que uso é específico para modelismo, com um bisturi na ponta). Em seguida, cortei a espada para transformá-la numa pequena adaga que depois foi pintada com a mesma cor original, visto que as miniaturas de d&amp;amp;d são basicamente pretas antes de serem pintadas. Depois, como não consegui colar nenhuma adaga na mão do drow infeliz, cortei o braço com uma espada curta de um Derro (outra miniatura) e colei no lugar. Além dessa modificação, pintei a miniatura, dando alguns detalhes ao drow que era quase que totalmente preto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCyOMbktjI/AAAAAAAAAPk/gVdgWpsycqk/s1600-h/drow003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlCyOMbktjI/AAAAAAAAAPk/gVdgWpsycqk/s200/drow003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354975913868310066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC23juMNyI/AAAAAAAAAQM/sHvJItnIAew/s1600-h/IMG_5420.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC23juMNyI/AAAAAAAAAQM/sHvJItnIAew/s200/IMG_5420.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354981022541559586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há outros exemplos de miniaturas modificadas aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.runelordsminis.com/index.html"&gt;Rune Lords&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um cara que participa do fórum brasileiro de D&amp;amp;D miniatures fez um dragão perfeito que, para mim, é melhor que muitos dos originalmente criados pela Wizards.&lt;br /&gt;As fotos da miniatura estão aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=18867828#post18867828"&gt;Fórum da Wizards&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quer aventurar-se na pintura de miniaturas, o Zontel, outro rapaz do fórum de minis de D&amp;amp;D fez uma apostila excelente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/get/110651663/62ef354b/Pintura_de_Miniaturas_Fundamental.html;jsessionid=3CC85624F79089998BD88EFED3F7CBAF.dc138"&gt;Apostila de Pintura de Miniaturas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras modificações minhas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4i3hiyqI/AAAAAAAAAQk/9ksAB3ryKo8/s1600-h/IMG_5423.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4i3hiyqI/AAAAAAAAAQk/9ksAB3ryKo8/s200/IMG_5423.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354982866103224994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC66T_sT9I/AAAAAAAAAQs/YnDpxcGjAGo/s1600-h/stonechild.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 77px; height: 149px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC66T_sT9I/AAAAAAAAAQs/YnDpxcGjAGo/s200/stonechild.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354985467906117586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4V7x4o7I/AAAAAAAAAQU/A_EmrUzNXBU/s1600-h/IMG_5419.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4V7x4o7I/AAAAAAAAAQU/A_EmrUzNXBU/s200/IMG_5419.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354982643907208114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC7MQ2g-OI/AAAAAAAAAQ0/JbVrQl7p7XE/s1600-h/healer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 109px; height: 145px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC7MQ2g-OI/AAAAAAAAAQ0/JbVrQl7p7XE/s200/healer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354985776299964642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4cIWIXBI/AAAAAAAAAQc/b65GRE9f9wo/s1600-h/IMG_5422.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC4cIWIXBI/AAAAAAAAAQc/b65GRE9f9wo/s200/IMG_5422.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354982750359673874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC7ldlFOUI/AAAAAAAAAQ8/_rpmFXmcYcw/s1600-h/troglodite.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 79px; height: 142px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlC7ldlFOUI/AAAAAAAAAQ8/_rpmFXmcYcw/s200/troglodite.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354986209213233474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, no mais, usem a criatividade. Existem mil maneiras de fazer miniaturas de Dungeons &amp;amp; Dragons. Outra dica, se você for pegar partes de miniaturas, tenha sempre várias repetidas para não perder as originais!:)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3645456526710550462?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3645456526710550462/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/artigo-miniaturas-caseiras.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3645456526710550462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3645456526710550462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/07/artigo-miniaturas-caseiras.html' title='Artigo: Miniaturas Caseiras'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SlKZn0P6FaI/AAAAAAAAARM/Kk2xfhgDbYY/s72-c/Miniatures+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-2801301277605001671</id><published>2009-06-30T12:24:00.001-07:00</published><updated>2009-06-30T14:14:12.551-07:00</updated><title type='text'>Raklot: Atlas - O Norte</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-KARMADON-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   O Vale de Karmadon é um lugar quase vazio hoje em dia, com u&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkppM2OBAhI/AAAAAAAAAN0/WuYX_sHqdZI/s1600-h/karmadon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 214px; height: 174px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkppM2OBAhI/AAAAAAAAAN0/WuYX_sHqdZI/s320/karmadon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353206776516903442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;m punhado de vilarejos e três cidades. Fazendas abandonadas, mansões arruinadas e castelos destruídos fazem parte da paisagem. Bandidos, animais selvagens e monstros vagam livremente, ameaçando aqueles que se aventuram mais do que alguns quilômetros das áreas civilizadas. Viajar pelas estradas ou pelos dois grandes rios - O Bran e o Esperança - é geralmente seguro mas muitas vezes os viajantes acabam encontrando seu fim no meio do caminho. Em eras remotas, grandes cidades dominavam a região mas hoje apenas algumas pequenas ruínas dessa época podem ser vistas.&lt;br /&gt;O vale fica na região norte de Raklot e tem clima frio na maior parte do ano, com invernos de muita neve e ventos gélidos. Apenas o rio Esperança fica congelado durante o inverno pois o Bran é muito maior. Os verões de Karmadon são frios mas agradáveis. A maior parte do vale é de áreas descampadas, colinas baixas, pequenos bosques e algumas áreas de floresta densa. Duas cadeias de montanhas fazem a fronteira norte e leste do vale. As Montanhas Gélidas, ao norte, são as montanhas mais altas e de difícil acesso. A cidade anã de Portal de Prata fica nessa região. Os Dentes do Dragão são picos altos no leste, onde várias passagens dão acesso às terras além de Karmadon. No sul, as terras do vale terminam na antiga e perigosa floresta de Rakaz. No oeste, os Pântanos Negros fazem parte tanto de Vória, quanto de Karmadon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Os Karmans&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os humanos da região do Vale de Karmadon são chamados de karmans. Depois da Guerra dos Deuses, as civilizações humanas ruíram e os sobreviventes se tornaram tribos selvagens e nômades. Os karmans se aglomeravam em clãs bárbaros que lutavam entre si, saqueavam aldeias inimigas e viviam da caça e da pesca. Aos poucos, as tribos bárbaras começaram a se estabelecer nas terras férteis do vale e em alguns séculos, comunidades permanentes viviam em diversas regiões de Karmadon. Os karmans são geralmente altos, medindo em média 1.70m de altura. A pele é clara e os olhos geralmente são verdes, azuis ou mel. Os cabelos são sempre loiros, ruivos ou castanhos, mas há indivíduos de cabelos escuros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; KELT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O reino de Varrim Mandrus II consiste nas terras ao redor de Kelt e na cidade de Naivira, controlada por seu filho mais velho, Var. Kelt é uma cidade grande, cercada por muralhas fortes, construída ao redor do castelo do monarca. A cidade fica às margens do rio Bran e parte dela - a Cidade Alta - fica sobre uma grande colina chamada Monte Keltor. A cidade é governada pelo rei mas vários nobres ou mercadores influentes administram os diversos bairros da cidade, geralmente separados por muralhas. O bairro dos templos conta com vários monastérios e santuários de diversos deuses. A Cidade Alta é mais limpa e organizada, apesar de ser a parte mais antiga de Kelt. A Cidade-Baixa já é bem diferente pois cresceu desordenadamente ao longo dos anos. As docas possuem espaço para muitos barcos que navegam o Bran e ficam fora das muralhas da cidade. Ao redor de Kelt, nas terras ao longo do rio ou perto da Estrada do Rei - que segue para o norte e para o leste - inúmeras fazendas e pequenas aldeias suprem a região com seus produtos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NAIVIRA&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Naivira é de longe a maior cidade de Karmadon apesar de não ser a principal. Ela foi construída sobre as ruínas de uma antiga cidade esquecida, na encosta das montanhas. Naivira é divida em cinco níveis, separados por muralhas. O acesso a cada nível é feito através de rampas ou escadarias e cada muralha possui um portão distinto. O ponto mais alto da cidade é um bairro onde fica o castelo do senhor da cidade, o Príncipe Var Mandrus, filho do rei de Kelt. A cidade abriga todo tipo de comércio e possui grandes templos de vários deuses, além de ser a sede da Escola Elementalista de Magia. Abaixo, na planície, um pequeno vilarejo chamado Ponte de Pedra supre Naivira com produtos agrícolas e peixes do rio Esperança, que corta a aldeia ao meio. A Estrada do Rei conecta Kelt à Naivira, passando dentro de Ponte de Pedra, que a cada dia cresce mais com o comércio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PONTE DE PEDRA&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esta pequena aldeia fica nas duas margens do rio Esperança e as duas metades são ligadas por uma antiga ponte de pedra, que dá nome ao lugar. Muitas construções da aldeia são feitas com pedras das montanhas próximas e sua rua principal também. As fazendas ficam ao redor de Ponte de Pedra, e muitas delas ficam perto das montanhas, onde uma estrada antiga leva até Naivira, subindo sinuosamente entre grandes rochas e paredões de pedra. A aldeia é um posto comercial, pois a Estrada do Rei a corta ao meio, assim como o Esperança, e muitas caravanas passam pela região, nos sentidos leste e oeste. Não há muralhas na aldeia mas o prefeito construiu uma paliçada na parte sul, para evitar ataques de bandidos e pretende expandir a proteção na parte oeste e norte. Guardas de Naivira protegem Ponte de Pedra que é um lugar movimentado principalmente nos meses anteriores ao outono e inverno, quando a maioria das caravanas aproveitam o clima ameno para viajar pelo vale de Karmadon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PORTAL DE PRATA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Incrustada nas Montanhas Gélidas, a cidade anã de Portal de Prata é um dos mais antigos reinos anões de que se tem história. Durante a Guerra dos Deuses, Portal resistiu a inúmeros ataques das forças das trevas com suas enormes muralhas e seus portões de metal. Hoje, Portal de Prata é um reino enorme que abriga a maior parte da &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skpt2cVlOzI/AAAAAAAAAOM/vSbhmAVlDFo/s1600-h/Gates_of_Ironforge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 275px; height: 153px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skpt2cVlOzI/AAAAAAAAAOM/vSbhmAVlDFo/s200/Gates_of_Ironforge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353211889170332466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;raça dos anões. Embora existam cidades anãs em outras regiões, nenhuma se compara em tamanho e poderio a Portal. Vastos salões abrigam bairros, forjas, minas e templos. A cidade tem três níveis e se extende por uma vasta porção do subterrâneo. Os portões da cidade são feitos de ferro polido e ficam abertos durante o dia. Os anões não toleram outras raças em seus domínios além dos dragonborns, que são aliados desse povo desde o tempo de Talurad. Portal de Prata tem um exército forte que defende as cercanías, protegendo as preciosas minas e a Estrada dos Anões, que segue para o sul, entrando num pequeno vale de Karmadon para em seguida juntar-se à Estrada do Rei, principal rota de comércio do vale. Caravanas humanas são recebidas na entrada de Portal mas não têm permissão para entrar na cidade, porém, os anões providenciaram algumas construções para abrigar as caravanas, ao lado dos grandes portões da cidade, onde uma pequena estalagem oferece boa comida e uma excelente cerveja aos visitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FORTE DAS TRÊS ÁRVORES&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta pequena torre fica sobre uma colina com três árvores grandes, alguns quilômetros de distância ao sul da Estrada do Rei. Antes a fortaleza de um nobre, a torre ruiu décadas atrás e agora as ruínas foram dominadas por um bando de assaltantes de estrada. O líder dos bandidos é um humano chamado Galev e o bando é, em sua maioria composto por orcs, havendo alguns humanos entre eles. Galev tem um acordo com Rudrik, o dono da estalagem Pouso dos Reis, pagando a ele uma parte do saque quando este os avisa a respeito de viajantes ricos na estrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ESTALAGEM POUSO DOS REIS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Rudrik é um ex-mercenário que juntou suas economias e montou uma estalagem ao lado da Estrada do Rei, a poucos dias de Kelt. A estalagem, de três andares, conta com muitos funcionários e quartos de todos os preços. Seu estábulo tem espaço para muitos cavalos e há uma área de terreno limpo onde as caravanas podem acampar, mediante pagamento. Rudrik têm alguns guardas contratados para manter a ordem na estalagem e ele mesmo é um bom guerreiro. Ele é um homem alto e muito forte mas dono de um sorriso jovial e um ar sempre amistoso. No entanto, secretamente, Rudrik tem um acordo com  Galev, o líder dos bandidos do Forte das Três Árvores, e sempre que algum viajante rico se hospeda na Estrada do Rei, envia um de seus homens com uma mensagem para Galev, que paga ao taverneiro uma parte do saque pela informação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DASSANTER&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este pequeno vilarejo humano fica num vale estreito ao noroeste de Kelt, a quinze dias de caminhada. As pessoas de Dassanter vivem da agricultura e da criação de gado. Geralmente eles usam pequenas barcas para levar seus produtos até Kelt pelo rio Bran mas também usam a Estrada dos Anões, que passa pelo pequeno vale até a Estrada do Rei. Dassanter é governada pelo conde Ormin Dassanter, cujo castelo fica a poucas horas da aldeia. Dassanter comercializa com os anões de Portal de Prata e com a tribo bárbara dos Ossos Negros, que vive nas colinas mais ao norte. Na margem oeste do Bran, nas terras de Dassanter, fica uma densa e antiga floresta conhecida como a Floresta das Aranhas. Além de Dassanter, outras duas pequenas aldeias - Forja de Ferro e Ponte Velha - dividem as terras férteis do vale. A primeira é essencialmente uma aldeia de mineradores, situada ao norte do vale, nas montanhas. A segunda é uma aldeia de pescadores ao sul de Dassanter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COLINA D&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkpvmAAz9VI/AAAAAAAAAOU/euEf7dE5JR0/s1600-h/callanish-stones1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 157px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkpvmAAz9VI/AAAAAAAAAOU/euEf7dE5JR0/s320/callanish-stones1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353213805712373074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OS TÚMULOS&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta colina, coberta por grandes pedras é o lugar de descanso dos antigos povos nômades de Karmadon. Os bárbaros fizeram os primeiros túmulos mas alguns senhores e reis mais recentes estão enterrados sob a colina. Cada túmulo é marcado por uma grande pedra, geralmente entalhada com inscrições a respeito da linhagem e dos feitos do morto. Alguns aldeões dizem que a colina é assombrada por fantasmas à noite e que grandes criptas com tesouros descansam no subsolo, guardadas por criaturas nefastas. A colina fica ao norte de Kelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O TEMPLO ESCARLATE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Escondido pela vegetação da Floresta das Aranhas, esta ruína de paredes avermelhadas é um lugar amaldiçoado. Segundo algumas lendas, o templo, outrora dedicado a Pelor, é guardado por dezenas de mortos-vivos que vagam pelos corredores subterrâneos. Séculos atrás, um grupo de aventureiros invadiu a ruína e usando uma relíquia de Pelor, aprisionou os mortos-vivos, restringindo-os ao subsolo. Porém, os heróis morreram na empreitada e seus corpos, animados pela magia maligna do lugar, tornaram-se novos membros da guarda de cadáveres do templo. Alguns tomos antigos contam que o Templo Escarlate é um dos pontos de entrada para as antigas ruínas de Gezzan, enterradas abaixo da região norte, onde fica a aldeia de Dassanter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FLORESTA DAS ARANHAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Esta é uma das mais antigas florestas de Raklot. No passado, foi lar de elfos e eladrins e era um reino fantástico, com cida&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skppg7xVJ8I/AAAAAAAAAN8/AohtRDPWEwQ/s1600-h/fangorn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 121px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skppg7xVJ8I/AAAAAAAAAN8/AohtRDPWEwQ/s320/fangorn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353207121604585410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;des maravilhosas construídas sobre as enormes árvores milenares. Porém, com a Praga Élfica, toda a raça foi eliminada e suas cidades aos poucos foram tomadas pela floresta. Além disso, regiões muito antigas da floresta foram tocadas pela Shadowfell, libertando monstros sinistros e modificando criaturas selvagens. Hoje, a Floresta das Aranhas, assim chamada por causa da enorme quantidade de aranhas gigantes, é um lugar evitado pelas pessoas de Dassanter, a aldeia mais próxima. Graças ao rio Bran, as criaturas não deixam a floresta para atacar as fazendas da aldeia. Pouco se sabe da localização das cidades élficas mas muitas lendas falam dos grandes tesouros que podem ser encontrados onde essas grandiosas cidades permanecem como símbolo de uma era gloriosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TALURAD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não se trata do antigo império dragonborn mas de uma das poucas montanhas voadoras restantes, o&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkptUFWKoyI/AAAAAAAAAOE/oYWG3Gw96IY/s1600-h/talurad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 243px; height: 201px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkptUFWKoyI/AAAAAAAAAOE/oYWG3Gw96IY/s320/talurad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353211298883216162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;nde as cidades desse povo ficavam. Essa montanha paira sobre Karmadon a dois quilômetros do chão e suas encostas são impossíveis de escalar pois sendo o cume achatado e a parte inferior cônica, apenas criaturas voadoras conseguem subir até o topo. A montanha, desde sua base até o cume, tem quilômetros de altura. Além disso, a ilha voadora é extensa, cobrindo uma parte considerável do vale ao sul de Kelt, perto da floresta de Rakaz. A parte superior da montanha é desconhecida pela maioria das pessoas, que imaginam apenas que há ruínas das antigas e poderosas cidades dos dragonborns. As lendas a respeito de Talurad não estão de todo erradas. Há uma cidade em ruínas mas suas muralhas e torres foram tomadas por uma vasta floresta sobre a montanha voadora. Monstros e animais selvagens vagam pelas ruínas e pelo interior da montanha, que é oca.  Corredores antigos abaixo da cidade escondem horrores milenares e tesouros fantásticos. Muitos meio-dragões sonham em escalar até o topo da montanha e reconstruir o império de Talurad mas os que tentaram encontraram apenas a morte ao caírem de grande altitude ou nos perigos no topo da enorme rocha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RAKAZ&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A Floresta das Aranhas é grande e antiga mas não se compara à Floresta de Rakaz. Esta começa na região s&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkpwShAfwhI/AAAAAAAAAOc/pP03d0sVwCQ/s1600-h/darkforest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 235px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkpwShAfwhI/AAAAAAAAAOc/pP03d0sVwCQ/s320/darkforest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353214570483663378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ul de Karmadon, cobrindo a área do vale desde as motanhas do leste até os pântanos no oeste. Ela continua para o sul, cobrindo uma região duas vezes maior que o vale de Karmadon. O rio Bran deixa o vale e penetra na floresta desaparecendo completamente até ressurgir centenas de quilômetros ao sul, onde continua sua jornada até o Mar do Oeste. Rakaz é uma floresta densa, de grandes árvores onde a luz do sol quase não chega até o solo devidoàs enormes copas. A escuridão oculta animais selvagens e monstros além de tribos de goblins e  gnolls que caçam em várias regiões. No passado, várias cidades eladrins e comunidades élficas povoavam a floresta mas hoje não passam de ruínas completamente esquecidas, com tesouros de grande valor e relíquias poderosas perdidas entre os escombros. Existem muitos lagos, pântanos, cavernas e até abismos dentro da floresta e são raros os aventureiros que decidem entrar e enfrentar os perigos do lugar. De tempos em tempos, tribos de goblins atacam as regiões civilizadas na orla da floresta apenas para desaparecer em seguida, levando sua valiosa pilhagem de volta a Rakaz. Algumas lendas falam de poderosos dragões que habitam a enorme floresta e há relatos dessas criaturas sobrevoando povoados de Karmadon e de outras regiões próximas a Rakaz.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-2801301277605001671?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/2801301277605001671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-atlas-o-norte.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2801301277605001671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2801301277605001671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-atlas-o-norte.html' title='Raklot: Atlas - O Norte'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkppM2OBAhI/AAAAAAAAAN0/WuYX_sHqdZI/s72-c/karmadon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-1172067562629877165</id><published>2009-06-29T19:47:00.000-07:00</published><updated>2009-06-29T21:15:36.823-07:00</updated><title type='text'>Raklot: A Guerra dos Deuses</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmN1olGqhI/AAAAAAAAANk/HjUxqQCpwrM/s1600-h/Fantasy_Army_of_dead_009613_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmN1olGqhI/AAAAAAAAANk/HjUxqQCpwrM/s400/Fantasy_Army_of_dead_009613_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352965584672172562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Havia paz em Raklot. Os senhores primordiais haviam sido derrotados e seus exércitos e seguidores os haviam seguido até sua morada no Caos Elemental e nos confins do mundo. Os deuses agora dedicavam-se a reconstruir o mundo, devastado pelas forças do caos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmORPYjamI/AAAAAAAAANs/5LYFl5lVYxs/s1600-h/tiamat.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 195px; height: 228px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmORPYjamI/AAAAAAAAANs/5LYFl5lVYxs/s320/tiamat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352966058944981602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sem o conhecimento dos deuses bondosos, um grupo de seus irmãos tramava contra eles. Liderados por Tiamat, um grupo formado por Gruumsh, Lolth, Zehir, Bane e Asmodeus começou a criar exércitos em segredo. Por cinco séculos os deuses malignos tramaram e se prepararam enquanto os demais seguiam com sua vida, pensando no bem-estar de Raklot.&lt;br /&gt;Eles desejavam governar sobre os demais e sobre suas criações para tanto, um plano terrível foi idealizado por Lolth e executado por Gruumsh e Bane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois deuses atraíram Corellon, criador dos elfos e eladrins, para uma armadilha. Gruumsh e Bane o emboscaram e houve uma luta titânica que devas&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmJY8swqKI/AAAAAAAAAMs/gIZ8oj2Ypzs/s1600-h/randy_elf_god.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 162px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmJY8swqKI/AAAAAAAAAMs/gIZ8oj2Ypzs/s200/randy_elf_god.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352960693810276514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;tou uma grande floresta. Corellon lutou bravamente e sua espada dourada arrancou um dos olhos de Gruumsh. Bane foi gravemente ferido também mas no fim, os dois deuses malignos conseguiram matar Corellon. Quando a batalha terminou, Lolth apareceu e, usando o sangue do deus morto, criou uma poção que foi derramada sobre os rios e lagos onde os "pequenos homens" criados por Corellon viviam. Os elfos e os eladrins foram envenenados por Lolth e a doença, que ficou conhecida como a Praga Élfica, se espalhou rapidamente. Uma a uma as nações élficas de Raklot sucumbiram à praga. Enquanto isso acontecia, Tiamat e os demais juntaram suas forças para destruir os demais deuses e controlar Raklot. Milhares de orcs e outras criaturas selvagens e malignas atacaram os reinos das demais raças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande império dragonborn de Talurad, construído sobre enormes ilhas voadoras foi atacado pelas crias de Tiamat, os dragões cromáticos. As cidades dragonborns foram destruídas em semanas e apenas alguns clãs dessa raça conseguiram fugir para as cidades anãs, onde conseguiram refúgio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gezzan, o império dos tieflings, cultuava Asmodeus mas perdeu seu poder durante a guerra e caiu diante de seus próprios erros e dos ataques das forças da luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros reinos e impérios poderosos foram devastados pelos deuses malignos enquanto Pelor e os demais deuses bondosos tentavam refazer-se do choque de ver como seus irmãos haviam matado um deles a sangue-frio. Pelor e Kord lideraram os deuses e reuniram forças que lutaram, mesmo em desvantagem numérica, contra as trevas. A Guerra dos deuses durou trezentos anos e teve resultados terríveis para Raklot.&lt;br /&gt;Florestas foram devastadas, mares secaram e cidades inteiras ruíram. Enquanto a guerra prosseguía, a raça dos elfos minguou e no fim apenas duas cidades resistiam à praga.&lt;br /&gt;Nadrilit, a maior cidade eladrin, ergueu barreiras mágicas contra a Praga Élfica e os senhores do reino, um grupo de magos poderosos, transportaram magicamente a cidade para o Mar de Gelo, no extremo norte de Raklot. Assim, apenas os eladrins de Nadrilit sobreviveram à doença criada por Lolth.&lt;br /&gt;Os elfos desapareceram totalmente, assim como os meio-elfos e os drows, os elfos que cultuavam Lolth foram atingidos de forma similar pela Praga. Lolth odiou Tiamat por isso e tentou proteger seus filhos, levando-os para as profundezas do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somente no último século da guerra as forças de Pelor conseguiram suas primeiras vitórias. Kord e Bahamut quase mataram Tiamat e Melora destruiu a Praga Élfica, apesar de ser tarde demais.&lt;br /&gt;No fim, depois do caos, o bem venceu as trevas e os deuses malignos foram obrigados a recuar.&lt;br /&gt;Pelor decidiu que os deuses deveriam deixar Raklot à sua própria sorte pois muito estrago havia sido feito por eles. Todos concordaram e fizeram um pacto.&lt;br /&gt;Nenhum deus, bom ou mau, teria direito de interferir nos assuntos mundanos dos povos de Raklot. Cada um deles faria sua morada longe do mundo e observaria suas criações à distância, podendo apenas falar com elas por meio de sonhos e visões. Os sacerdotes poderiam ainda receber o poder de seus deuses mas nenhum deus jamais caminharia por Raklot novamente.&lt;br /&gt;Os deuses malignos se submeteram ao Pacto de Pelor. Todos menos Tiamat que, em sua fúria, vingou-se de seus aliados. Devorou Zehir e Asmodeus e tornou-se um dragão negro e tomou para si os domínios dos deuses mortos, tornando-se Urgon, o negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso, Kord lutou contra ele e o venceu. Urgon foi derrotado mas matou Kord na luta pouco antes dos demais deuses o alcançarem. O deus-dragão foi aprisionado dentro de uma montanha de krinium, o metal negro dos deuses e lá permanece até os dias de hoje.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmKAupz_HI/AAAAAAAAAM0/rEat-Zx8ETM/s1600-h/camalus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 144px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmKAupz_HI/AAAAAAAAAM0/rEat-Zx8ETM/s200/camalus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352961377234582642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kord foi substituido por Karmadon, o vitorioso, um guerreiro humano que lutou bravamente durante a guerra e ascendeu à divindade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melora deu seus poderes para duas jovens elfas, as últimas de sua raça e então morreu. Merindir, tornou-se a nova deusa da natureza e Menehan a deusa das águas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barnatan tornou-se Karnur, deus da morte e dos mortos e se manteve neutro durante a guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nagrad, um eladrin, tornou-se um semi-deus durante a guerra e sobreviveu à Praga Élfica. Depois, Nagrad tornou-se um Senhor dos Ventos, o Rei das Neves e foi recebido entre os deuses como um irmão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os demais deuses mantiveram seus nomes e seus domínios, pois aceitaram o Pacto de Pelor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, Raklot estava completamente devastado e nenhum deus ousaria ajudar suas criações a reconstruí-lo pois um juramento solene havia sido feito. Portanto, os "pequenos homens" teriam que viver sem os deuses.&lt;br /&gt;Monstros criados pelos deuses malignos vagavam pelo mundo e as ruínas dos grandes impérios jaziam por toda parte. Foi uma era sombria que dura até os dias de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Guerra dos Deuses teve seu fim há três mil anos e os reinos de hoje lutam para voltar a ser o que foram. Muito da história antiga foi perdido e as ruínas das civilizações do passado escondem mistérios que muitos desconhecem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não existem reinos unificados ou poderosos em Raklot e viajar pelas poucas estradas que existem é algo arriscado. O mundo tornou-se um lugar selvagem onde os poucos pontos de luz estão isolados, nas cidades e pequenos reinos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmNFKVGhGI/AAAAAAAAANc/BmkcXl5PuCM/s1600-h/empie.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmNFKVGhGI/AAAAAAAAANc/BmkcXl5PuCM/s400/empie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352964751918269538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;A seguir: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Atlas de Raklot - O Norte...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-1172067562629877165?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/1172067562629877165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-guerra-dos-deuses.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1172067562629877165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1172067562629877165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-guerra-dos-deuses.html' title='Raklot: A Guerra dos Deuses'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkmN1olGqhI/AAAAAAAAANk/HjUxqQCpwrM/s72-c/Fantasy_Army_of_dead_009613_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-2094933879281160940</id><published>2009-06-27T18:59:00.001-07:00</published><updated>2009-06-27T20:51:48.128-07:00</updated><title type='text'>Raklot: O Início</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkbmBmKd9UI/AAAAAAAAAMc/NstPcfRHBLc/s1600-h/galaxy_NGC_pic23941.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkbmBmKd9UI/AAAAAAAAAMc/NstPcfRHBLc/s320/galaxy_NGC_pic23941.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352218122275124546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Na escuridão, os dois gigantes não podiam ver ou ouvir um ao outro. Pairavam em meio às trevas sem saber que existiam. Ficaram assim por milênios até que por alguma razão, ambos abriram os olhos. Então, os dois gigantes se tornaram luminosos. Brilhavam em meio às trevas como duas estrelas gêmeas. O gigante vermelho, Kariot, brilhava intensamente e se movia de forma errática pela escuridão. Seu irmão, Seldros, emitia uma calma luz azulada e parecia sentado, observando Kariot.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, sem razão aparente, os dois gigantes de luz lutaram. Lutaram por centenas de anos e o som de seus golpes não podia ser ouvido por ninguém pois somente a ordem e o caos existiam. A cada golpe, pequenos pedaços de Seldros e Kariot voavam pela imensidão negra, explodindo em partículas menores que se espalhavam pelas trevas. Durante milhares de anos, a luta prosseguiu e mais e mais luzes povoaram as trevas, enquanto a ordem e o caos se digladiavam.&lt;br /&gt;Subitamente, da mesma forma como a luta começara, esta terminou. Kariot se movia em fúria através do universo de estrelas e pedaços seus e de seu irmão e Seldros percebia tudo ao seu redor e olhava calmamente para o universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Transformando sua mão direita em espada, Seldros cortou seus cinco dedos e arremessou esses cinco pedaços de luz azul na direção de uma estrela que brilhava forte na escuridão. Kariot, em sua fúria, arrancou dez dedos das mãos com a boca e os arremessou na mesma direção.&lt;br /&gt;Os quinze pedaços dos gigantes cruzaram o universo, atingindo a brilhante estrela e então tudo mudou, pois quinze novos gigantes haviam nascido.&lt;br /&gt;Seldros e Kariot se olharam e decidiram caminhar pelo universo. Ambos tornaram-se esferas de luz tão pequenas quanto um grão de areia e se perderam em meio à sua criação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mundo era um lugar vazio e enquanto as luzes do universo brilhavam no firmamento, os quinze pedaços de deuses caíram sobre um campo deserto, sem&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skbmz_khpFI/AAAAAAAAAMk/pfQg3-0c0I4/s1600-h/distant_world_vol2_2560x1600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 227px; height: 142px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Skbmz_khpFI/AAAAAAAAAMk/pfQg3-0c0I4/s200/distant_world_vol2_2560x1600.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352218988088763474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; vida. As quinze luzes cruzaram os céus e tombaram ruidosamente, criando crateras enormes.&lt;br /&gt;Por muito tempo, os grandes pedaços de Seldros e Kariot ficaram imóveis até que com espasmos colossais, transformaram-se em pequenas cópias de seus pais. Porém, não emitiam luzes vermelhas ou azuis mas tinham suas próprias cores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os quinze gigantes vagaram pelo mundo seco e vazio e cada um tomou consciência de sua própria existência aos poucos. Cada um deles falou pela primeira vez ao tomar um nome para si e então, deixaram suas formas luminosas e se tornaram seres diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro tomou a forma de um dragão com cinco cabeças. Era Tiamat&lt;br /&gt;O segundo assumiu a forma de um belo guerreiro. Era Corellon.&lt;br /&gt;O terceiro amou o solo e assumiu uma forma robusta. Era Moradin.&lt;br /&gt;O quarto sorriu ao ver a grande estrela dourada no céu tornou-se luz. Era Pelor.&lt;br /&gt;O quinto brandiu uma espada de fogo. Era Kord.&lt;br /&gt;O sexto amou as trevas abaixo da terra e assumiu a forma de uma aranha. Era Lolth.&lt;br /&gt;O sétimo brilhou e tornou-se um dragão feito de prata. Era Bahamut.&lt;br /&gt;O oitavo assumiu uma forma brutal e cinzenta. Era Gruumsh.&lt;br /&gt;O nono sentou-se solitário em meio à penumbra. Era Barnatan.&lt;br /&gt;O décimo emocionou-se ao contemplar as estrelas e assumiu uma forma bela. Era Sehanine.&lt;br /&gt;O décimo primeiro andou sem rumo pelo mundo. Era Avandra.&lt;br /&gt;O décimo segundo meditou por centenas de anos antes de toamr uma forma. Era Ioun.&lt;br /&gt;O décimo terceiro tocou a terra e construiu sua casa. Era Erathis.&lt;br /&gt;O décimo quarto deitou-se na relva seca e admirou a criação. Era Melora.&lt;br /&gt;O décimo quinto assumiu uma forma escura e dividiu-se em três gigantes menores. Eram Zehir, Bane e Asmodeus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por muito tempo, os gigantes se mantiveram isolados mas aos poucos, amizades e amores surgiram entre eles, e também surgiu a inveja e o ódio.&lt;br /&gt;Cada um viu o mundo que chamaram de Raklot, que em sua recém inventada língua significava "lugar novo" e tentou criar algo para torná-lo melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Milênios se passaram, e cada um dos gigantes criou muitas coisas e muitas coisas foram destruídas e recriadas. O mundo de Raklot ganhou novas formas e cores. Melora criou os mares ao chorar, Corellon e Avandra semearam florestas, Moradin moldou montanhas arremessando pedaços de Raklot a esmo e pouco a pouco, os deuses moldaram o mundo.&lt;br /&gt;Porém, não havia nenhuma criatura viva e consciente além dos deuses e isso tornava Raklot um mundo belo mas sem vida.&lt;br /&gt;Portanto, cada um dos enormes gigantes criou o que eles chamaram de "pequenos homens". Moradin moldou as formas dessas criaturas a partir do pedido de cada um de seus irmãos e então os deuses se reuniram e sopraram vida sobre suas criações.&lt;br /&gt;As formas das pequenas criações eram muitas e alguns eram imagens vivas de seus criadores. Outros eram feras grotescas, como as crias de Tiamat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pequenos homens perceberam que existiam e se ajoelharam em respeito e agradecimento aos deuses e estes ordenaram que fossem para longe e habitassem o mundo. Assim, Raklot estava vivo e os deuses ficaram satisfeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, foi então que os primordias atacaram.  Eram a terra, o fogo, o ar e a água. Eram Raklot e estavam vivos. Os enormes senhores primordiais haviam surgido antes dos gigantes de luz e clamavam ser os verdadeiros filhos de Seldros e Kariot.  Por centenas de anos, os elementais lutaram contra os deuses, devastando Raklot. Mesmo os deuses que não amavam seus irmãos se uniram a eles contra os primordiais e a guerra, mudou.&lt;br /&gt;Os senhores primordiais, comandantes dos vastos exércitos dos elementos haviam sido derrotados. Os deuses aprisionaram alguns e destruíram outros mas muitos fugiram para um lugar longínquo e caótico, onde construíram seus novos reinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raklot estava em paz novamente...&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A seguir: a Guerra dos Deuses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-2094933879281160940?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/2094933879281160940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-o-inicio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2094933879281160940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2094933879281160940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/raklot-o-inicio.html' title='Raklot: O Início'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkbmBmKd9UI/AAAAAAAAAMc/NstPcfRHBLc/s72-c/galaxy_NGC_pic23941.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4659633357660674494</id><published>2009-06-26T12:23:00.000-07:00</published><updated>2009-06-26T16:54:44.330-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 6 (21/06/09) - O Mestre dos Espelhos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkUog8uuz5I/AAAAAAAAAMU/MKIRh0ZrIQk/s1600-h/intheworks_e2_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkUog8uuz5I/AAAAAAAAAMU/MKIRh0ZrIQk/s320/intheworks_e2_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351728278722760594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda era cedo quando Gaultak, Kayron, Kristryd, Venorik, Zanne e Arathon saíram das ruínas do templo de Pelor após derrotar os drows e mortos-vivos deixados pelo misterioso necromante. Kayron ainda enxugava as lágrimas derramadas por acreditar que fracassara em seu objetivo de reaver a esfera de teleporte do templo e era consolado por Zanne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os aventureiros foram até a entrada das ruínas e decidiram descansar ali. Zanne ficou perto da porta, tocando uma suave melodia com seu alaúde enquanto o enorme cavalo de batalha de Gaultak pastava tranquilamente no gramado da pequena colina onde os restos do templo apareciam em meio à vegetação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subitamente, o som de risos joviais atraiu a atenção da barda que se levantou e deu alguns passos para longe da entrada do templo. Na floresta, entre as grandes árvores, um par de figuras apareceu. Eram um homem e uma mulher extremamente belos, com um olhar assustadoramente doce, traços finos e orelhas pontiagudas. Seus cabelos eram castanhos e adornados por flores e folhas verdes ainda, apesar do outono. Estavam completamente nus e se beijavam e riam alegremente enquanto olhavam para Zanne.&lt;br /&gt;A barda, sem conseguir conter sua curiosidade, seguiu até a floresta mas não sem antes avisar Venorik.&lt;br /&gt;Zanne entrou na mata, ainda conseguindo ver de relance as belas criaturas que saltavam, corriam e brincavam alegremente. A mulher sorria para Zanne e a chamava sorrindo, convidando-a a participar da estranha dança entre as árvores. A barda continuou seguindo as criaturas sem saber que seu amigo, o drow Venorik, a seguia furtivamente. Depois de um tempo, percebendo que o casal da floresta a estava afastando do acampamento, Zanne deu meia volta e preparava-se para retornar quando ouviu a mulher gritar assustadoramente. Virou-se e não conseguiu ver nenhum dos dois então gritou por ajuda e em poucos minutos todos os heróis estavam perto dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo correu até uma pequena clareira onde o casal aguardava dentro de uma pequena lagoa rasa. Atrás deles, uma caverna irradiava uma extranha luz azulada. Gaultak ia falar com as criaturas quando elas gritaram com  uma voz inumana e mudaram de forma. Agora, o belo casal estava totalmente transfigurado. Sua pele parecia feita de madeira e seus rostos eram escuros e sem a mesma forma delicada de antes. Pareciam plantas humanóides.&lt;br /&gt;Atrás da lagoa, uma enorme pilha de galhos e folhas levantou-se e uma criatura disforme, feita de vegetação avançou para atacar os aventureiros. A cada golpe, o monstro soltava descargas eletricas que castigavam Arathon e seus companheiros. Porém, graças ao trabalho em equipe, as dríades e o monstro feito de plantas foram derrotados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grupo então decidiu entrar e explorar a caverna e para sua surpresa encontraram um pequeno poço cavado na pedra. Sua água era límpida mas emanava a extranha luz que eles haviam visto. Arathon, sem pensar duas vezes, bebeu da água e sentiu-se revigorado. Sobre o poço, a uma certa altura do chão, uma enorme espada reluzente pairava no ar. O jovem e impulsivo dragonborn não esperou nem dois minutos e resolveu tocar a espada, desaparecendo intantaneamente.&lt;br /&gt;Os demais heróis fizeram o mesmo, esperando encontrar seu companheiro e logo o grupo todo estava dentro de uma sala feita de pedras grandes e azuis. Não havia nenhum tipo de janela e a única porta, um portal duplo feito de um metal azulado e desconhecido mostrava um guerreiro com armadura e elmos completos. Venorik pensou que talvez pudesse abrir a fechadura mas nesse instante os olhos do guardião brilharam e ele falou dentro das mentes dos heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Quem me faz não me quer. Quem me compra não precisa de mim. Quem me recebe nem ao menos se importa".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de uma longa discussão, Kristryd falou baixo e depois aumentou o tom de voz para se fazer ouvir: "é um caixão!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os olhos da estátua brilharam e a porta de metal se abriu. Os aventureiros estavam agora dentro de uma sala vermelha onde duas portas se erguiam diante deles. A primeira, vermelha, hostantava um demônio feito de metal. A segunda passava delicadeza, com um anjo olhando para os céus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaultak, Venorik e Arathon foram até a porta com o demônio entalhado e ao tocá-la ouviu-se novamente a voz: "Tenho rios sem água, montanhas sem rocha, florestas sem árvores e aldeias sem choças."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rapidamente Gaultak lembrou-se dessa charada e disse: "um mapa!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A porta se abriu com um estalo e dianbte deles havia um altar com uma longa espada  de duas mãos, feia e mal feita mas que parecia ser uma arma fantástica. Os heróis então foram até a porta do anjo e de subito a porta falou com eles de novo: "O que devo colocar em um barril para deixá-lo mais leve?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muito pensar, Venorik tentou. "Um furo!"&lt;br /&gt;Sua resposta estava correnta e a porta se abriu. Os heróis entraram num grande salão com colunas verdes, cujas paredes estavam repletas de espelhos. No centro do salão havia um trono de jade e sobre ele uma criatura extrenha olhava para os heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Que bom que sobreviveram às minhas armadilhas, Fico feliz!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Quem é você? perguntou Zanne. A criatura apenas riu e disse que todos seriam poupados, desde perdessem o combate cotnra ele. Subitamente, as imagens dos heróis refletidas pelos inúmros espelhos ganharam vida e atacaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Mestre dos Espelhos era uma criatura poderosa que desejava apenas divertir-se criando labirintos e testes para os incautos. Sua maior criação, o salão dos espelhos era sua mais mortal armadilha pois as cópias dos heróis eram praticamente imbatíveis, uma vez que, quando eram atingidas pelos golpes dos originais, não pareciam sentir dor alguma e os ferimentos apareciam na própria carne de Gaultak e seus companheiros. A batalha estava quase perdida quando os heróis perceberam que, quando Kayron caiu inconsciente, sua cópia desapareceu. Então, Gaultak atacou seus próprios amigos com a espada, tomando cuidado para atingí-los com a parte chata da lâmina. Venorik caiu facilmente e Arathon foi derrotado pela cópia de Kristryd. No fim, apenas Zanne estava de pé. A barda curou Kayron e ambos enfrentaram suas cópias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, os dois perceberam o real poder das cópias geradas pelo Mestre dos Espelhos e então, num excelente trabalho em equipe, a barda e o clérigo atacaram suas cópias. Zanne disparava seu arco contra o falso Kayron, enquanto o tiefling lançava o poder de Pelor contra a falsa Zanne. Em pouco tempo, os dois derrotaram suas cópias da forma como deveriam ter feito desde o início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Mestre dos Espelhos, atônito, encarou a dupla por alguns instantes e logo começou a rir novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Excelente!"_ gritou com sua voz esganiçada _"Vocês são ótimos! Que divertido!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kayron e Zanne, que agora dava uma poção de cura a Arathon não conseguiam aceitar que a terrivel batalha fora apenas um teste, uma brincadeira feita por uma criatura poderosa.  Depois de muito dialogar com o Mestre dos Espelhos, os heróis receberam uma armadura e manoplas mágicas além de uma bolsa com poderes místicos. A criatura abriu um portal diante deles e ordenou que o deixassem em paz e que levassem seus amigos caidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles tentaram argumentar mas foram logo dispensados. A criatura mostrou no portal diversos lugares e entre eles Dassanter, a pequena vila junto ao rio, em chamas. Zanne insistiu que o portal os levasse de volta à Floresta das Aranhas onde o cavalo de Gaultak esperava e logo os heróis entraram no portal, sendo observados pela bizarra criatura que os aprisionara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegarem à clareira na floresta, Kristryd, Gaultak e Venorik despertaram. O grupo estava bem e Kayron tratou seus ferimentos rapidamente. Eles decidiram acampar e pensar no que fariam a seguir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- spacer for skins that want sidebar and main to be the same height--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4659633357660674494?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4659633357660674494/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/dungeons-dragons-aventura-6-210609-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4659633357660674494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4659633357660674494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/dungeons-dragons-aventura-6-210609-o.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 6 (21/06/09) - O Mestre dos Espelhos'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkUog8uuz5I/AAAAAAAAAMU/MKIRh0ZrIQk/s72-c/intheworks_e2_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8848352951476351850</id><published>2009-06-15T18:40:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T18:50:17.826-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Terceiro RPG Itinerante - 27/06/09</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Grupo D30 orgulhosamente apresenta mais uma edição do RPG Itinerante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem já conhece o evento, será nos mesmos moldes das edições anteriores, com liberdade para mestrar qualquer sistema de RPG e totalmente gratuito.&lt;br /&gt;O evento será num local repetido, visto a dificuldade que temos enfrentado em conseguir variar todos os meses e fazer juz ao  "Itinerante"do nome. Será na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SQN 409 Bloco H, Salão de Festas &lt;/span&gt;no dia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27/06/09&lt;/span&gt; a partir das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;09:00&lt;/span&gt; da manhã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a semana serão confirmados mesas e horários. Quem quiser reservar mesas para mestrar, basta enviar um email para o grupo D30 (encontrorpg@gmail.com) e nós divulgaremos. A única coisa que pedimos é que todos levem refrigerante e petiscos. A quadra tem vários restaurantes caso queiram passar o dia todo por lá e precisem almoçar. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contamos com a presença de todos! :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8848352951476351850?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8848352951476351850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/noticias-terceiro-rpg-itinerante-270609.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8848352951476351850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8848352951476351850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/noticias-terceiro-rpg-itinerante-270609.html' title='Notícias: Terceiro RPG Itinerante - 27/06/09'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-5443310816338985961</id><published>2009-06-12T04:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-12T05:20:41.898-07:00</updated><title type='text'>Artigos: RPG's Brazucas - Parte III</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;TORM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJEPQ1m8eI/AAAAAAAAAL0/19m9xavrM_8/s1600-h/netcapa_capa_tormenta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 147px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJEPQ1m8eI/AAAAAAAAAL0/19m9xavrM_8/s200/netcapa_capa_tormenta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346410736650744290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;ENTA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tormenta é um mundo de fantasia criado na revista Dragão Brasil e é o lar das HQs &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Holy &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;venger&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Victory&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Dragon's Bride&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;, do romance &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;O Inimigo do Mundo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; e de muitas outras histórias. O cenário usa o &lt;/span&gt;&lt;span class="bold"  style="font-family:arial;"&gt;Sistema d20&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. Para jogar Tormenta, são necessários o &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Livro do Jogador de Dun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;geons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; e o &lt;/span&gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Tormenta D20: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span class="italic"  style="font-family:arial;"&gt;Guia do Jogador&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nunca joguei nesse cenário mas pelo qu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;e pude ler no livro básico, criei uma verdadeira &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;aversão. É um mundo interessante em certas coisas mas repleto de clichés, nomes copiados e visões um tanto infantis de cenários conhecidos. Por exemplo, personagens como o Capitão James K. (clara referência a James T. Kirk, capitão da USS Enterprise, na série clássica de Star Trek) e &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;reinos como Hersheys, o reino das guloseimas (aff, esse é o pior! Terra do chocolate?!) e Back Ground (pelos deuses!).&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Existem coisas bacanas c&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:arial;" &gt;omo a estátua colossal da deusa Valkaria, que fica no centro de uma das maiores cidades do mundo de Arton, mas essa é uma das poucas coisas legais.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:arial;" &gt;Enfim, muita gente joga Tormenta e gosta mas eu pessoalmente prefiro mundos de D&amp;amp;D elaborados e originais a um mundo cheio de frufrus, com elfos com patas de gato e personagens saídos direto de animes da pior qualidade. Que me desculpem aqueles que gostam.  :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;DEMOS CORPORATION&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJEeQ_EUnI/AAAAAAAAAL8/-Soiijbdu0M/s1600-h/demos.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 174px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJEeQ_EUnI/AAAAAAAAAL8/-Soiijbdu0M/s200/demos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346410994388456050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;É o terceiro RPG nacional e foi publicado pela editora Venture em 1995. Um RPG de espionagem, com várias descrições de armas, equipamentos e veículos. Porém, suas regras sempre foram considerada&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt; muito complicadas, com inúmeros cálculos durante o jogo. Embora&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt; a ambientação fosse interessante, isso fez com que o jogo não obtivesse o sucesso necessário para ganhar suplementos&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt;. Pessoalmente, só vi o livro uma vez na vida, nos bons tempos do Espaço Cultural Renato Russo, onde antigamente era possível jogar RPG e conhecer os adeptos ao hobby e as últimas novidades, uma vez que internet era coisa de gente muito rica e olhe lá.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt; O lirvo era bem escrito e muito bonito mas nunca conheci ninguém disposto a mestrar É uma verdadeira raridade hoje em dia e quem tem o guarda como relíquia&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 153, 51);font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:100%;"  &gt; sagrada de uma era esquecida...hehehe.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OPE&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJGyWFiCOI/AAAAAAAAAMM/3ezjsL-H0Dw/s1600-h/livroopera.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 149px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJGyWFiCOI/AAAAAAAAAMM/3ezjsL-H0Dw/s200/livroopera.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346413538378385634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RA RPG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sistem&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; de RPG brasileiro genérico, criado por &lt;b&gt;Rogério de Mello Godoy&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Leonardo Antôni&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;o de Andrade&lt;/b&gt;, com fãs fiéis graças a sua flexibilidade de regras e ajuste de nível de realismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; definido pelos jogadores. "OPERA" é, na verdade, uma sigla que significa "Observadores Perdidos em Realidades Alternativas"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Teve seu começo no público geral nas mesas de encontros e convenções, onde os criadores do jogo divulgavam o sistema mestrando aventuras com o OPERA. Além disso o OPERA repercutiu bastante na Internet, com suporte massivo dos autores, com suplementos e adaptações de filmes e livros. Aliado a isso, o OPERA teve algumas publicações independentes dos títulos &lt;b&gt;Resumo do OPERA&lt;/b&gt; (trazendo as regras básicas do jogo) e a primeira impressão de &lt;b&gt;O Mais Longo dos Dias&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Com todo esse empenho, a Devir Livraria teve o interesse de publicar o OPERA RPG, mas por uma série de entraves (muitas vezes polêmicos nos fóruns de discussão) o livro acabou não saindo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Seu lançamento impresso foi uma dificuldade tremenda. Esperava-se ser lançado pela Devir, mas esteve na lista de espera por um longo tempo, então foi comprado pela Comic Store, e finalmente teve seu tão aguardado lançamento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Além do livro de regras básico, conta com os livros de cenário &lt;b&gt;Conspiração do Amanhecer&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;1887 - Sob o Sol do Novo México&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;O Mais Longo dos Dias&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Anel Elemental: A Nova Era&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Depois do lançamento, o net-book foi tirado de circulação, mas uma nova versão, denominada &lt;b&gt;"OPERA Shareware Reloaded"&lt;/b&gt; foi lançada tempos depois com as regras principais do sistema para aqueles que gostariam de conhecê-lo. Há também uma versão em PDF super resumida do sistema denominada &lt;b&gt;OPEReta&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Infelizmente a Comic Store saiu do mercado e o OPERA teve sua linha impressa suspensa. Mas isso não significa que o sistema morreu. Diversos projetos foram e ainda são desenvolvidos pela comunidade de fãs, a maioria publicada no Site Oficial do OPERA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-5443310816338985961?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/5443310816338985961/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-iii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5443310816338985961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5443310816338985961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-iii.html' title='Artigos: RPG&apos;s Brazucas - Parte III'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjJEPQ1m8eI/AAAAAAAAAL0/19m9xavrM_8/s72-c/netcapa_capa_tormenta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3464441873635339596</id><published>2009-06-10T20:57:00.001-07:00</published><updated>2009-06-10T21:05:35.272-07:00</updated><title type='text'>Artigos: RPG's Brazucas - Parte II</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;O DE&lt;/b&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjCCHKBpKRI/AAAAAAAAALs/bZpcbyKAoCk/s1600-h/capabandeirantes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 153px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjCCHKBpKRI/AAAAAAAAALs/bZpcbyKAoCk/s200/capabandeirantes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345915817150720274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;SAFIO DOS BANDEIRANTES&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;É um RPG brasileiro, ambientado durante o período colonial entre os séculos XVI e XVII, e ainda que tenha um ambiente marcadamente histórico, também possui um profundo plano de fundo fantástico. O jogo assume que todos os mitos e lendas daquela época são reais, que o diabo anda entre os mortais procurando uma vítima disposta a trocar sua alma por algum favor, que a Iara, Curupira, Boitatá, Boiúna, Mapinguari e a Mula-Sem-Cabeça são reais e disputam o cenário com índios alados, feiticeiros negros e bruxos que trouxeram para a Terra de Santa Cruz as antigas práticas mágicas do Velho Mundo. Esta é a proposta inicial de &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt;: os jogadores interpretam humanos normais, que deverão viver e sofrer na sociedade colonial e ao mesmo tempo estarem diante de uma realidade oculta e rica em mistérios.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O sistema de jogo está baseado num sistema de habilidade percentuais e atributos . O Desafio dos Bandeirantes usa dados de 10 faces (d10) para os testes de habilidade (dois dados simulam um "d100"), dados de 20 (d20) para os confrontos de habilidades, e dados de 6 faces (d6) para os cálculos de dano. O dano se classifica como cortante ou impactante. As armaduras reagem de maneira diferente a cada tipo de dano, mas se danificam a cada golpe, podendo ser parcialmente restauradas nos momentos de tranqüilidade, caso ainda não tenha se transformado em farrapos inúteis. Há certas características que o jogador não escolhe, sendo determinados aleatoriamente, como a classe social. O sistema de combate é simples e, ao mesmo tempo, detalhado, também sendo bastante sangrento e realista. A magia, por outro lado, é complicada e ritualística, e não é tão fácil levar a cabo feitiços com êxito, como em outros jogos mais fantásticos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Ambiente_hist.C3.B3rico" id="Ambiente_hist.C3.B3rico"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A época em que se desenvolve, o &lt;b&gt;período do Brasil Colônia&lt;/b&gt; (o ano corrente é 1650), é um tanto conflituoso. Os povos do Velho Mundo aqui têm nomes diferentes, baseados em denominações históricas. São os &lt;i&gt;francos&lt;/i&gt; (franceses), os &lt;i&gt;castelanos&lt;/i&gt; (espanhóis), os &lt;i&gt;lusitanos&lt;/i&gt; (portugueses), os &lt;i&gt;romanos&lt;/i&gt; (italianos), os &lt;i&gt;flandrinos&lt;/i&gt; (holandeses) e os &lt;i&gt;bretões&lt;/i&gt; (ingleses). Negros foram trazidos à força do Continente Negro para trabalharem nas lavouras de cana-de-açúcar. Há tribos indígenas amistosas e neutras, e aquelas que são sempre hostis para com os homens brancos. E há os tipos mestiços, geralmente desprezados pelas etnias das quais descendem. Dominantes nessa sociedade colonial, os brancos promovem a exploração do novo continente. Mas essa empreitada reveste-se de grandes perigos: A todo momento pode-se cruzar com uma tribo inamistosa, pronta para lançar suas flechas contra os invasores da terra. Um grupo de viajantes pode sofrer baixas graças ao ataque de uma onça faminta ou de uma cobra venenosa. Ou ao atravessar um rio, por obra de um jacaré ou um cardume de piranhas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="A_magia" id="A_magia"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt; a magia está na ordem do dia. As bruxas realmente existem e preparam estranhas poções em seus caldeirões, pajés transformam-se em animais selvagens, padres jesuítas ministram curas, sacerdotes negros incorporam orixás. Ainda que os jogadores possam deixar que seus personagens conheçam e utilizem a magia, devem levar em conta que, nesta época, tudo aquilo que é sobrenatural ou mágico é considerado pela maioria das pessoas como algo demoníaco e absolutamente proibido; contudo, nas manifestações peculiares de cada etnia, a magia cumpre um papel importante na sobrevivência dos humanos em um ambiente ao mesmo tempo tão inóspito e tão cheio de belezas e os poderes mágicos ou divinos de seus portadores os tornam tão temíveis quanto um homem armado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Folclore_brasileiro" id="Folclore_brasileiro"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A  Terra de Santa Cruz tem uma riquíssima mitologia, repleta de curiosas criaturas e enigmáticas lendas. Para proteger a natureza ou simplesmente destruir o que é vivo, as criaturas do nosso folclore estão aí, mais letais do que nunca! Do meio da mata cerrada, surge uma enorme cobra de fogo — é o Boitatá que chega. Desesperado, você acorda no meio da noite tentando em vão respirar — são as mãos invisíveis do Jurupari estrangulando-o. Alcançando um rio, ouve um canto e como em um sonho caminhas em direção da água — mais uma vítima do encantamento irresistível da Iara; estas e outras muito mais terríveis, obscuras e perigosas de procedência infernal. Todas elas estão presentes no jogo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Hist.C3.B3ria_do_jogo" id="Hist.C3.B3ria_do_jogo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt; foi lançado pela GSA (a mesma editora de Tagmar) em dezembro de 1992, sendo o quarto RPG publicado no Brasil e o primeiro a abordar temas nacionais. Era um RPG de fantasia histórica, passado numa versão mítica do Brasil colonial (chamado Terra de Santa Cruz), por volta do ano de 1650. Recebido inicialmente com estranheza, o Desafio foi rapidamente aceito pelos jogadores de RPG, que passaram a considerá-lo como um jogo autêntico, original e criativo. Com o fechamento da GSA  sua edição foi cancelada. Após o fechamento da GSA e a criação da Akritó Editora, muito se falou sobre um GURPS Desafio dos Bandeirantes  ou uma adaptação para o Sistema d20.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O cenário de RPG &lt;b&gt;Brasil Barroco&lt;/b&gt; é um dos cenários apresentados no Sistemas Incorporais criado por Eliane "Lilith" Bettocchi e Carlos Klimick, o qual tem uma proposta de pesquisa sobre interatividade e narrativa. Brasil Barroco trabalha o ambiente estético e o momento histórico do Brasil do século XVII, apesar de admitir uma presença sutil da magia e seres sobrenaturais, não se constitui em uma segunda edição de &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em 2003 Luiz Eduardo Ricon escreveu um artigo no site Rede RPG sobre uma equipe de colaboradores desenvolvendo da adaptação do &lt;i&gt;Desafio&lt;/i&gt; para o Sistema d20&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;.&lt;/span&gt; No entanto em janeiro de 2008 ainda não havia previsão de lançamento do novo título.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Manuais_e_suplementos" id="Manuais_e_suplementos"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Manuais e suplementos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;1992 — &lt;b&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/b&gt; — livro de regras e ambientação (Carlos Klimick, Flávio Andrade e Luiz Eduardo Ricon) / Ed. GSA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1993 — &lt;b&gt;A Floresta do Medo/O Engenho&lt;/b&gt; — suplemento de aventuras para &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt; (Carlos Klimick, Flávio Andrade e Luiz Eduardo Ricon) / Ed. GSA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1995 — &lt;b&gt;O Vale dos Acritós&lt;/b&gt; — suplemento de aventura para &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt; (Carlos Klimick e Flávio Andrade) / Ed. GSA;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1995 — &lt;b&gt;Quilombos da Lua&lt;/b&gt; — suplemento de regras e aventura para &lt;i&gt;O Desafio dos Bandeirantes&lt;/i&gt; (Flávio Andrade, Luiz Eduardo Ricon) / Ed. GSA.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3464441873635339596?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3464441873635339596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-ii.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3464441873635339596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3464441873635339596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-ii.html' title='Artigos: RPG&apos;s Brazucas - Parte II'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjCCHKBpKRI/AAAAAAAAALs/bZpcbyKAoCk/s72-c/capabandeirantes.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-2766559552827864973</id><published>2009-06-10T20:34:00.000-07:00</published><updated>2009-06-10T20:55:08.070-07:00</updated><title type='text'>Artigos: RPG's Brazucas - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;TAGMAR&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjB_rr7foTI/AAAAAAAAALk/SCVlgT_CWMc/s1600-h/tagmar1capa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 138px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjB_rr7foTI/AAAAAAAAALk/SCVlgT_CWMc/s200/tagmar1capa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345913146192142642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 1991, a Editora GSA lançou o “1º RPG Brasileiro", &lt;strong class="selflink"&gt;Tagmar&lt;/strong&gt;.  Foi um RPG típico do início dos anos 90, mas trazia uma série de novidades sendo que a principal era ter tudo que um RPG precisava em um único livro; regras, ambientação, magias, criaturas e uma aventura pronta. Na época, os RPG's eram importados e era necessário ter vários livros para jogá-los. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Com uma ambientação baseada nos livros de J.R.R Tolkien, foi acusado injustamente de ser baseado em Dungeons &amp;amp; Dragons. Na verdade era um sistema bem diferente. Devido a várias características, que incluíam o preço, disponibilidade e novas ideias, como por exemplo, o inédito conceito da Energia Heróica. Em pouco tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.&lt;/p&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este sucesso perdurou até quase o fim dos anos 90, quando em 1997 a editora GSA fechou. Sem uma editora para dar continuidade o Tagmar ficou estagnado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em Setembro de 2004, os autores de Tagmar se reuniram e decidiram liberar os direitos comerciais do RPG. Com esta resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu e decidiu criar uma no&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjB_GE02yKI/AAAAAAAAALc/xh7DLD6JtuE/s1600-h/CapaTagmar2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjB_GE02yKI/AAAAAAAAALc/xh7DLD6JtuE/s200/CapaTagmar2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345912500040157346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;va versão do Tagmar.Nascia assim o Projeto Tagmar 2. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este projeto foi criado seguindo os moldes dos projetos Open Source usados para desenvolvimento de software, utilizando um licença Creative Commons. Neste tipo de projeto os produtos são criados/evoluídos através de trabalho voluntário e utilizam uma licença especial na qual todo material gerado é de licença aberta. O Projeto Tagmar 2 foi concebido com dois grandes objetivos:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Criar uma nova versão do RPG Tagmar que fosse moderna, atualizada e expandida.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Criar um RPG de nível profissional que fosse 100% gratuito (para fins não comerciais) e pudesse ser baixado diretamente da Internet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Tagmar foi um excelente RPG no início dos anos 90, mas infelizmente ele não acompanhou a evolução dos outros RPGs. No início do projeto foi feita uma grande pesquisa que resultou em um plano de trabalho com muitas ideias a serem desenvolvidas. Dentre os principais itens a serem trabalhados se destacavam:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Dificuldade de criar o personagem (demorado e com muitas tabelas baseadas em sorteio)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Ambientação boa, mas sem detalhes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Desequilíbrios entre as profissões e raças.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Poucas opções para caracterização dos personagens.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Dificuldade na compreensão e na utilização do sistema de combate.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Pouca ênfase ao roleplaying (interpretação) e na ambientação.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Após um ano de trabalho, em setembro de 2005 foi lançado o Tagmar 2.0 através do novo site oficial do Tagmar. Esta nova versão tinha como principal ênfase a atualização das regras. Em março de 2006, ficou pronta a versão 2.1 que além de mais algumas novidades na parte de regas, traz a tão esperada ambientação expandida, com o lançamento do Livro dos Reinos. Atualmente o Tagmar está na versão 2.2 que foi lançada em julho de 2007 e que traz incrementos para as profissões de Bardo e Rastreador, uma revisão completa e expandida do Livro de Criaturas além de inúmeras melhorias na parte de regras.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="O_Cen.C3.A1rio" id="O_Cen.C3.A1rio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O cenário do Tagmar segue a linha Tolkieniana, ambientada em uma terra de fantásticas raças, poderosas criaturas e incríveis magias, com suas história, folclores e lendas. Seu desenvolvimento é baseado na Idade Média européia, embora contenha elementos de diversas épocas e culturas, anteriores e posteriores, o que traz uma maior diversificação e possibilidades para aventuras. O cenário de Tagmar apresenta um mundo diferente de muitos outros RPGs.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Realismo" id="Realismo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Não é Hi-Fantasy, ou seja, não possui a mesma profusão de magias que ocorre em outros cenários. Não existem barcos voadores, ilhas ou castelos flutuando sobre nossas cabeças. Em Tagmar, itens mágicos são raros e dificílimos de se encontrar, além de cada um possuir sua própria história, sua própria lenda. Fato que os transforma em objetos únicos, e passa ao mundo uma maior verossimilhança. Não há em Tagmar uma mistura incoerente de raças. As culturas selvagens são tratadas como tal, e vice-versa. Isso faz com que não existam situações que façam o jogo parecer com as famosas cantinas de Star Wars.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Mist.C3.A9rios" id="Mist.C3.A9rios"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Tagmar é um mundo cheio de mistérios. Todos os textos de ambientação estão repletos de ganchos, lacunas e locais fantásticos, que dão inúmeras oportunidades aos mestres desenvolverem suas aventuras. A proposta da ambientação é deixar os mestres de jogo livre para criação, dando o máximo de sugestões e idéias para inúmeras aventuras.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Consist.C3.AAncia" id="Consist.C3.AAncia"&gt;&lt;/a&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Tagmar é bem estruturado. Com o Livro dos Reinos foi feita toda uma estruturação cronológica que explica a evolução dos reinos até a presente data em Tagmar; há uma história pregressa que ajuda a situar os personagem num contexto mais realístico e está bem dividido em regiões iconográficas permitindo inúmeras aventuras de diversos tipos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Detalhamento" id="Detalhamento"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O mundo foi bem detalhado. O Livro dos Reinos descreve as principais informações de cada região, como história, governo, cidades, intrigas e rumores, mapas, brasões etc. Mas o nível de detalhamento foi balanceado para que não fosse exageradamente detalhado e nem simplista demais.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Quem_.C3.A9_o_Her.C3.B3i.3F" id="Quem_.C3.A9_o_Her.C3.B3i.3F"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em Tagmar, todos os grandes heróis são do passado, e o papel dos novos heróis cabe aos jogadores. Não existem aqueles personegen poderosos que todos idolatram. Isto permite colocar os aventureiros como os protagonistas e não como coadjuvantes. Em Tagmar, os personagens dos jogadores são os únicos e verdadeiros heróis, aqueles cujos nomes todos conhecerão e respeitarão, responsáveis por façanhas dignas de ecoar por toda a história. Os verdadeiros astros do jogo.&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O trabalho de atualização obteve um bom resultado o Tagmar é classificado como um sistema fácil e dinâmico, sem ser simplista. Podemos destacar os seguintes grandes diferenciais do sistema do Tagmar 2 em relação ao antigo Tagmar e aos demais RPGs:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Gera.C3.A7.C3.A3o_de_personagem" id="Gera.C3.A7.C3.A3o_de_personagem"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Geração de personagem:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esta foi uma das grandes mudanças, pois ao contrário do Tagmar 1, agora a criação de persongem é feita por um sistema de pontos, podendo-se construir um personagem rapidamente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="O_uso_de_Habilidades" id="O_uso_de_Habilidades"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;O uso de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Este é um ponto bem diferente de alguns sistemas do mercado. No Tagmar os testes são mais subjetivos e são classificados em níveis de dificuldade, que variam de acordo com a situação. Isto evita ficar consultando tabelas de modificadores e de se ficar fazendo contas durante o jogo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="O_sistema_de_combate" id="O_sistema_de_combate"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;O sistema de combate:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um dos grandes diferenciais do Tagmar é o combate, pois é nele que surge o uso da famosa tabela colorida. A existência da tabela foi mantida, pois ela permite criar um equilíbrio de poder que impede situações esdrúxulas como as que existem em outros RPGs, onde se cria um abismo de poder. Isto aparece em vários RPGs na famosa frase “você só erra com 1 e o oponente só acerta com 20“. No Tagmar, mesmo no pior caso um oponente sempre tem pelo menos 30% de chance de acertar. Isto pode parecer pouco, mas faz com que os oponentes sejam sempre temidos. Outro aspecto é o sistema de críticos, que sempre é um ponto alto de emoção do jogo, onde com um único golpe se tem a chance de se derrotar personagens e criaturas poderosos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Outros pontos importantes do sistema de combate são a simplicidade e a rapidez, pois num único rolamento são decididos o acerto/erro e o dano. A Energia Heróica, hoje já existente em muitos outros RPGs, é um grande diferencial, pois evita os absurdos de jogos como o famoso “-mestre, quanto tomo de dano se me jogar no abismo? Só 100?! Ta bom, eu pulo pois tenho 101 pontos!”. A separação dos pontos de vida em duas energias (Energia Física e Energia Heróica) foi uma grande sacada, que resolve uma serie de situações absurdas que povoam as mesas de jogo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Sistema_de_Magia" id="Sistema_de_Magia"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Sistema de Magia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um ponto de destaque é o sistema de magia, que funciona por pontos. Este não sofreu mudanças na atualização. Na nova versão houve apenas a correção e re-equilíbrio de algumas magias e o acréscimo de um bom numero de novos encantos. O Tagmar 2 conta agora com mais de 200 magias, que com até 6 efeitos cada uma, perfazem um total de efeitos que ultrapassa a casa do milhar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name="Material_Publicado" id="Material_Publicado"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Atualmente o Tagmar 2 possui uma extensa lista de títulos publicados que podem ser baixados gratuitamente do site oficial. Dentre estes títulos se destacam:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Manual de Regras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro dos Reinos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro de Criaturas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro de Magias&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro de Cronicas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro dos Arquétipos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro de Introdução à Ambientação&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Livro das Ordens Sacerdotais&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Romance Traição &amp;amp; Magia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 Aventuras Prontas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 Guias dos Colégios de Magia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guia Rápido de Criação de Personagens&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guia de Magia para Principiantes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-2766559552827864973?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/2766559552827864973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2766559552827864973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2766559552827864973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-rpgs-brazucas-parte-i.html' title='Artigos: RPG&apos;s Brazucas - Parte I'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SjB_rr7foTI/AAAAAAAAALk/SCVlgT_CWMc/s72-c/tagmar1capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8317337046421739470</id><published>2009-06-05T04:50:00.001-07:00</published><updated>2009-06-05T05:03:19.221-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Conhecendo os Dragonborns</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SikJHDnbyjI/AAAAAAAAALM/oCa_axHThFo/s1600-h/365_Ecology.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 216px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SikJHDnbyjI/AAAAAAAAALM/oCa_axHThFo/s320/365_Ecology.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343812449686243890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Quarta Edição de D&amp;amp;D trouxe uma nova raça que inicialmente parecia estar lá apenas para substituir os meio-orcs, retirados do Livro do Jogador e esquecidos até o Livro do Jogador II.&lt;br /&gt;Porém, muitos jogadores passaram a adorar a nova raça com seu visual draconiano, sua baforada e seu espírito guerreiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os draconatos (eu odeio esse nome mas tudo bem...hehehe) são guerreiros honrados que seguem um código de honra. Eles já foram senhores de um grande império e agora vivem em clãs espalhados pelo mundo de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;Conheçam um pouco mais sobre esta nova raça aqui:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dreo/20080709"&gt;Ecologia dos Dragonborns&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8317337046421739470?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8317337046421739470/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-conhecendo-os-dragonborns.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8317337046421739470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8317337046421739470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/artigos-conhecendo-os-dragonborns.html' title='Artigos: Conhecendo os Dragonborns'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SikJHDnbyjI/AAAAAAAAALM/oCa_axHThFo/s72-c/365_Ecology.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-5501855339924507842</id><published>2009-06-03T17:27:00.000-07:00</published><updated>2009-06-05T05:04:11.660-07:00</updated><title type='text'>Artigos: Regras vs. Roleplay....Fight!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sicms1Z7uNI/AAAAAAAAAK8/0nY2E9uhupM/s1600-h/dados.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sicms1Z7uNI/AAAAAAAAAK8/0nY2E9uhupM/s320/dados.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343282034590333138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um dia desses me peguei relembrando bons momentos de campanhas ou aventuras de rpg das quais participei como jogador ou mestre e lembrei de uma discussão polêmica que sempre dá as caras em qualquer encontro entre nerds: regras vs. roleplay.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Qual é a melhor regra? É possível fazer coisas que a imaginação permite mas as regras proíbem?&lt;br /&gt;Existe um sistema de regras perfeito? A Quarta Edição de D&amp;amp;D matou de vez o roleplay nas mesas de Dungeons &amp;amp; Dragons?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu comecei a jogar rpg em 1993, quando o GURPS em português havia acabado de chegar a Brasília. Era tudo muito novo e as regras pareciam extremamente complicadas. Li o bendito Módulo Básico de cabo a rabo, incluíndo a aventura pronta, no fim do livro. Comecei a mestrar utilizando esse sistema e passei muito tempo jogando apenas GURPS. Foram ótimas aventuras, recheadas de realismo e cenas memoráveis. Porém, muita gente criticava o sistema falando a respeito das complicadas regras do "sistema avançado de combate" (capítulo que li mas NUNCA utilizei!) e das exaustivas rolagens para determinar se os personagens eram capazes de pintar um quadro ou abrir uma fechadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Rola 3d6 para ver se você consegue fazer xixi." (sim, eu já ouvi isso de um cara numa discussão sobre GURPS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O divertido é que eu nunca me apaguei às regras do GURPS. Preferindo usar as mesmas apenas como um apoio para o roleplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí fui apresentado ao AD&amp;amp;D. Um grande amigo meu me mostrou os livros em inglês e depois de algum tempo jogando, resolvi aventurar-me como mestre. Eu não entendia tudo o que lia, uma vez que meu inglês era muito precário mas conseguia pegar o contexto geral, o que para mim era mais que suficiente.&lt;br /&gt;Eu dobrava as regras, mudava aqui e ali e nos divertíamos. Meu amigo por várias vezes me mostrou que tal regra estava errada ou que eu não poderia usar isso ou aquilo. Mas mesmo assim nos divertíamos.&lt;br /&gt;Foi assim na terceira edição e a coisa se repetiu na 3.5, que aliás eu nem usei em sua totalidade, preferindo pegar coisas da edição anterior e coisas boas dessa última...eu sempre dobrei as regras em prol do roleplay. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então veio a Quarta Edição. Ah! A famigerada e aguardada Quarta Edição!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Essa porcaria acabou com o roleplay!"&lt;br /&gt;"Nosso jogo virou videogame!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu testei a nova versão do D&amp;amp;D jogando em encontros de RPG. Fui com a mente aberta e pensando em como eu iria aplicar as novas e revolucionárias (polêmicas) regras. E não é que gostei? :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, as regras deixam o jogo simples e um tanto limitado...nas mãos erradas. Nada impede o mestre de mudar certas coisas para gerar uma aventura divertida, empolgante e que marque os jogadores. Tenho mestrado D&amp;amp;D 4th Edition e meus jogadores têm gostado, mesmo quando preciso recorrer aos livros ou ao meu eterno amigo, o advogado de regras e calculadora humana do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que quero dizer é que as regras são um meio para atingirmos momentos de diversão com o roleplay. Equilíbrio. É o que deve haver numa mesa de D&amp;amp;D ou de qualquer outro sistema de rpg. No GURPS haviam regras complicadíssimas para combates em larga escala e batalhas espaciais...nunca usei nenhuma, apenas inventava e deixava meus jogadores à vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso me faz lembrar de um papo que ouvi no Nerdcast do site O Jovem Nerd, onde eles falavam a respeito de um sistema chamado Role Master, onde tabelas e mais tabelas eram necessárias para realizar qualquer coisa. Ok, tudo bem, mas de verdade...quem se importa com um monte de tabelas cansativas quando um jogador resolve inovar e aparece com uma idéia bacana e inusitada que foge às regras completamente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portanto, quando você for escolher seus sitema preferido pense sempre nas regras como algo para ajudar e não como a parte mais importante do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F**** the rules! :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-5501855339924507842?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/5501855339924507842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/regras-vs-roleplayfight.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5501855339924507842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5501855339924507842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/06/regras-vs-roleplayfight.html' title='Artigos: Regras vs. Roleplay....Fight!'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sicms1Z7uNI/AAAAAAAAAK8/0nY2E9uhupM/s72-c/dados.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8832079537682090307</id><published>2009-05-31T17:27:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T18:03:52.745-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 5 (31/05/09) - Luz e Trevas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SiMuKP2MH6I/AAAAAAAAAKc/Zyq9CFKdJSk/s1600-h/drows.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SiMuKP2MH6I/AAAAAAAAAKc/Zyq9CFKdJSk/s400/drows.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342164336578928546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Venorik aguardava escondido no alto de uma das enormes árvores da Floresta das Aranhas. Envolto nas sombras de seu manto negro, apenas alguns fios de seus longos cabelos brancos podiam ser vistos por Zanne, que se escondia entre os galhos de uma árvore em frente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abaixo, Kristryd, que agora mancava graças a uma perna quebrada, tentava esconder-se atrás de um tronco. Kairon se esgueirava atrás de alguns arbustos, entre dois carvalhos. Gaultak montava seu cavalo de batalha e se mantinha em silêncio um pouco mais afastado, pronto para impelir sua montaria contra os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subitamente, Arathon apareceu correndo por entre as árvores, espada presa às costas e fazendo de tudo para alcançar o local da emboscada o mais rápido possível. Virotes envenenados cortavam o ar tentando atingí-lo e três elfos negros vinham atrás. Quando o dragonborn passou pelas árvores onde estavam Venorik e Zanne, virou-se e sacou sua espada que brilhou em chamas. Venorik arremessou sua adaga e atingiu a líder da patrulha, uma mulher drow que vinha na frente. A adaga voltou rapidamente para a mão dele, graças às suas propriedades mágicas.&lt;br /&gt;Zanne disparou seu arco mas a flecha partiu-se contra a cota de malha escura da drow.&lt;br /&gt;Gaultak apareceu e lançou-se contra os elfos negros, atingindo um deles no ombro.&lt;br /&gt;O combate foi rápido e o último drow lutava com ferocidade. Então, Arathon urrou:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Renda-se! Renda-se agora drow!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O drow, sem escolha, soltou sua espada e caiu sobre os joelhos, mãos levantadas. Venorik agarrou o inimigo e, colocando a adaga em suas costas sussurrou algo na língua do subterrâneo. O drow encarou Venorik mas em seguida  abaixou a cabeça, enquanto Gaultak o amarrava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Muito bem."_disse Kairon._"Agora fale o que queremos saber. Por que motivo vocês estão aqui? Quem lidera os drows no templo de Pelor? O que há nas caixas que levaram para dentro do templo?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O guerreiro drow sorriu e cuspiu sangue contra o rosto do tiefling. Venorik, Gaultak e Arathon olharam enquanto Kairon se afastou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Você prefere falar com meus amigos então. Eu tentei ser razoável."_disse o tiefling enquanto chamava Zanne e Kristryd para voltarem à caverna onde estavam refugiando-se. Kairon olhou para Gaultak e seguiu com as duas para o norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arathon sorriu e Gaultak fez menção a interrogar o drow mas Venorik o interrompeu dizendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Deixe ele comigo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venorik se afastou levando o drow consigo e depois de uma conversa na língua do subterrâneo, cortou-lhe a garganta com a espada. Ao voltar até seus companheiros, não demonstrava remorso e em poucas palavras, contou-lhes que os drows haviam deixado o Salão Escarlate pois haviam encontrado o que queriam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os três se reecontraram com Kristryd, Zanne e Kairon e o grupo decidiu investigar as velhas ruínas do templo de Pelor.&lt;br /&gt;Venorik vestiu-se com uma cota de malha roubada dos drows mortos e aproximou-se furtivamente das ruínas, onde viu um grupo de quatro esqueletos  guardando entrada. Não havia nenhum vestígio do pelotão drow visto pelos heróis na noite anterior. Venorik voltou até os demais e assim que terminou de relatar o que vira, Kairon, tomado por uma coragem extraordinária, correu abertamente em direção à entrada do templo.&lt;br /&gt;Gritando o nome de Pelor, o clérigo atacou sem pensar, para a surpresa de seus amigos que observavam de longe sem saber o que fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os quatro esqueletos atacaram Kairon e em seguida mais cinco surgiram, vindos do interior da ruína. Em segundos, Kairon estava cercado por esqueletos escuros, com espadas amarradas num punho farpas de osso no outro. Os monstros cortavam sua pele e o atingiam por todos os lados e então algo aconteceu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"PELOR!!!"_gritou ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O símbolo sagrado do deus do sol brilhou em sua mão direita e uma explosão radiante arremessou vários dos esqueletos para todos os lados. Ainda brilhando devido ao poder divino canalizado por ele, Kairon virou-se na direção dos esqueletos e gritou mais uma vez o nome de seu deus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, seus companheiros atacaram e a batalha foi digna de uma canção. Kairon e os demais lutavam como heróis lendários e o brilho nos olhos do tiefling mostrava sua satisfação em estar combatendo sem pensar, movido apenas pela coragem e por um ideal maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto descansavam após o combate, a terra foi sacudida por algo como uma explosão, dentro das ruínas.&lt;br /&gt;Rapidamente, os heróis entraram ruína adentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de enfrentarem mais esqueletos, os aventureiros chegaram ao salão principal do tempo, onde viram um grupo bizarro cercando o altar antes dedicado a Pelor. Sobre ele, o necromante visto por Venorik na tenda do líder da horda do norte passava por uma transformação terrível. Sua pele secava, enquanto a carne de seu corpo parecia desfazer-se. Em segundos, o humano tornou-se uma criatura morta-viva, com luzes vermelhas no lugar dos olhos e uma gargalhada insana.&lt;br /&gt;Dois drows e quatro esqueletos como os da entrada aguardavam ao redor do altar. Nesse instante, Venorik lançou sua adaga, ferindo a perna de um drow armado com duas espadas.&lt;br /&gt;O necromante, agora um lich, virou-se na direção de Venorik e, falando com o drow ferido disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Marovik seu idiota. Destrua esses intrometidos."_Gargalhando, o lich desapareceu instantaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Certamente..."_resmungou o drow enquanto ficava de pé com dificuldade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_"Pelor! Leva tua luz às trevas e ajuda-me a livrar tua casa destas criaturas infernais!"_gritou Kairon ao entrar no grande salão, seguido por Gaultak, Kristryd, Arathon e Zanne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma luz saiu de sua maça, atingindo Marovik em cheio, queimando sua pele. Kairon atacou novamente, disparando uma rajada de luz divina que feriu gravemente o drow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graças ao trabalho em equipe e a determinação dos heróis, os esqueletos e os drows foram derrotados. Mesmo lutando bem, os heróis se feriram bastante e Kristryd foi derrubada, caindo inconsciente. Graças a Arathon, que usou uma poção de cura, a anã sobreviveu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No fim do combate, enquanto os heróis revistavam os drows, Kairon correu até a câmara onde ficava a esfera de teletransporte do templo. Porém, a enorme esfera de pedra havia sido levada, possivelmente pelos drows.&lt;/div&gt;Os heróis haviam lutado para manter a esfera no templo e usá-la para ajudar o vale de Dassanter mas agora isso seria impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SiMvIX9xN0I/AAAAAAAAAK0/jzTkcj-Sd04/s1600-h/ray_of_light-733982.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SiMvIX9xN0I/AAAAAAAAAK0/jzTkcj-Sd04/s200/ray_of_light-733982.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342165403910092610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mesmo assim, eles não perderam a esperança. Zanne, impressionada pela fé e pela bravura de Kairon, comentou várias vezes que Pelor estava com deles e que a luz iria destruir as trevas...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8832079537682090307?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8832079537682090307/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/dungeons-dragons-aventura-5-310509-luz.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8832079537682090307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8832079537682090307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/dungeons-dragons-aventura-5-310509-luz.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 5 (31/05/09) - Luz e Trevas'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SiMuKP2MH6I/AAAAAAAAAKc/Zyq9CFKdJSk/s72-c/drows.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6125819728408287362</id><published>2009-05-28T17:57:00.001-07:00</published><updated>2009-05-28T18:57:32.565-07:00</updated><title type='text'>Notícias: D&amp;D Gameday Monster Manual II - 23/05/2009 -</title><content type='html'>Demorei um pouco para postar a respeito do evento pois ainda não tinha nenhuma foto disponível. Graças ao Ricardo, consegui algumas imagens do dia.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Bom, tivemos um bom trabalho para organizar o Gameday mas mesmo com o D30 DF um pouco desfalcado devido aos horários complicados do Janary e do Rafael, conseguimos fazer um Gameday divertido, com mesas cheias e muitas, muitas gargalhadas e gritos de comemoração a cada 20 rolado pelos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aventura da Wizards of The Coast, "Jornada pelas Cavernas Prateadas" foi uma aventura cheia de encontros e um tanto longa mas cada mestre deu seu jeitinho e deixou a aventura mais bacana. Apesar de um pequeno atraso na parte da manhã, que fez com que os grupos da tarde iniciassem a aventura um pouco mais tarde do que o programado, tudo correu bem e conseguimos terminar  por volta das 18:30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nossos agradecimentos à Devir que enviou kits promocionais bacanas para que distribuíssemos entre os participantes do evento, além de dois Livros do Jogador, recém saídos do forno. Sorteamos um deles na parte da manhã e o outro na parte da tarde e os ganhadores comemoraram bastante apesar de questionarem um pouco a tradução do livro...o que me leva a uma pergunta feita por alguém na loja: "Que diabos é um Lutador de Liças?!"(tradução de Pit Fighter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pessoal se divertiu muito e fiquei orgulhoso ou receber elogios com relação à organização do evento. Conseguimos cadastrar todos os participantes graças ao notebook e a um programa feito pelo Ricardo, que foi uma "mão na roda". No fim do dia, as pessoas haviam conhecido outros jogadores, novos adeptos ao jogo surgiram e todos voltaram felizes para casa com as miniaturas enviadas pela Devir.&lt;br /&gt;Foi uma pena a Wizards não enviar os kits oficiais mas de qualquer forma, o evento teve muito sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós do D30 DF vamos trabalhar para realizar mais eventos como esse. Vamos voltar com o RPG Itinerante e vem aí o terceiro D&amp;amp;D Gameday de 2009, para o lançamento do Dungeon Master Guide 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui algumas fotos do evento. A Pendragon tem uma salinha pequena mas é como coração de mãe! Logo na primeira, Thiago Freitas, eu e Ricardo Mallen, orgulhosos organizadores do evento. Os demais D30's não ficaram para a foto oficial mas marcaram presença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh83LgajWYI/AAAAAAAAAIU/3k_gsX-1Y8U/s1600-h/DSC07580_1229x922.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 157px; height: 118px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh83LgajWYI/AAAAAAAAAIU/3k_gsX-1Y8U/s200/DSC07580_1229x922.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341048353904089474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh86AsP74EI/AAAAAAAAAJU/fIzXuqaEHFE/s1600-h/DSC07552_1229x922.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 163px; height: 123px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh86AsP74EI/AAAAAAAAAJU/fIzXuqaEHFE/s200/DSC07552_1229x922.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341051466637107266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh8_aCwF_CI/AAAAAAAAAJ8/7Dd7NqoTFjI/s1600-h/DSC07568_1229x922.JPG"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 158px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh8_aCwF_CI/AAAAAAAAAJ8/7Dd7NqoTFjI/s200/DSC07568_1229x922.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341057399732436002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh84FBw7qpI/AAAAAAAAAIs/UmvuZaHQ7l8/s1600-h/DSC07577_1229x922.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 156px; height: 117px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh84FBw7qpI/AAAAAAAAAIs/UmvuZaHQ7l8/s200/DSC07577_1229x922.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341049342108871314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh84MURn87I/AAAAAAAAAI0/ixmSJeJQ67Y/s1600-h/DSC07559_1229x922.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6125819728408287362?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6125819728408287362/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-d-gameday-monster-manual-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6125819728408287362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6125819728408287362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-d-gameday-monster-manual-ii.html' title='Notícias: D&amp;D Gameday Monster Manual II - 23/05/2009 -'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh83LgajWYI/AAAAAAAAAIU/3k_gsX-1Y8U/s72-c/DSC07580_1229x922.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4816175764505482258</id><published>2009-05-28T16:11:00.001-07:00</published><updated>2009-05-28T17:54:02.291-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Novo Layout!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O Crônicas Nérdicas está de cara nova!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve mais notícias e matérias sobre RPG. O novo visual do blog também demonstra o novo ar das postagens, que serão mais bem-humoradas e mais frequentes, espero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora temos também links para blogs e sites relacionados. Recomendo muito O Jovem Nerd, com seus "Nerdcasts" impagáveis e excelentes matérias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje mesmo devo escrever a respeito do D&amp;amp;D Gameday em Brasília, evento organizado pelo grupo D30 DF, ao qual pertenço, na loja Pendragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, este novo layout é uma cortesia da minha irmã Lucca, que vai ganhar muitos beijos de agradecimento pelo excelente trabalho! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais tarde escreverei sobre o Gameday.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4816175764505482258?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4816175764505482258/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-novo-layout.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4816175764505482258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4816175764505482258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-novo-layout.html' title='Notícias: Novo Layout!'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7224871520714236330</id><published>2009-05-25T17:09:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T19:07:32.250-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 4 (24/05/09) - De Volta ao Salão Escarlate</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh9DIFWORqI/AAAAAAAAAKM/XmfDC6hcgFA/s1600-h/dark_forest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh9DIFWORqI/AAAAAAAAAKM/XmfDC6hcgFA/s400/dark_forest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341061489238099618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Eu achei um arco tão bom mas tão carooo!"_ choramingou Zanne diante de seus companheiros que aproveitavam uma boa refeição na taverna de Dassanter, a aldeia às margens do Esperança.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Nenhum deles pareceu importar-se com a indireta lançada pela barda que, contrariada, sentou-se à mesa. Ninguém falava nada e todos pareciam preocupados com o que fariam a seguir: entrar na Floresta das Aranhas novamente e enfrentar os goblins aliados à horda do norte. Nesse instante, um homem entrou na taverna, indo até o balcão. Era um homem alto e forte vestindo peles cinzentas e carregando armas na cintura. Ele tinha os cabelos raspados nas laterais e um olhar selvagem. O bárbaro parecia estar discutindo com o taverneiro e Zanne levantou-se para ouvir de perto a conversa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Eu sabia que ninguém em Dassanter ia mover um dedo para impedir isso! Enquanto vocês bebem e comem aqui, eles estão cada vez mais perto!"_Disse o bárbaro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Mas amigo, se não conseguiu falar com o prefeito, talvez deva tentar o barão."_respondeu o taverneiro um tanto assustado com os modos do outro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Eu não vou ficar de braços cruzados enquanto vocês não fazem nada!"_Esbravejou. Em seguida cuspiu no chão e virou-se para deixar a taverna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Zanne estava no balcão, com uma caneca na mão, que usou como desculpa para aproximar-se. Foi então que a voz trovejante de Gaultak se ouviu na taverna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Ei, esquentadinho. Venha até aqui".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;O bárbaro coçou a barba mal feita e se aproximou dos aventureiros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"O barão sabe da horda pois nós já o avisamos."_disse o goliath.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Estamos falando da mesma coisa?"_respondeu rispido o humano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Orcs ao norte do vale?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Não...goblins. Uma horda de goblins na Floresta das Aranhas."_disse o bárbaro encarando Gaultak. _"Ninguém aqui tem coragem de enfrentá-los e ninguém evacuou esta aldeia ou as demais. Logo eles estarão aqui e não vai sobrar ninguém vivo."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Ninguém? Se você planeja atacar os goblins, conte conosco."_disse Gaultak levantando-se.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Até que enfim alguém com coragem. Me encontrem na balsa no fim da tarde. Atravessaremos o rio e iremos para a Floresta das Aranhas."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Gaultak concordou com um gesto rápido em sentou-se novamente. O bárbaro virou-se e deixou a taverna. Em sua saída, Zanne lançou-lhe um sorriso que foi respondido com  outro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;A barda aproximou-se de seus amigos e disse com voz de choro:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Eu já lhes disse que encontrei um arco muito bom mas muuuito caro?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Resmungando, Kristryd pegou algumas moedas em sua bolsa e foi seguida pelos demais. Minutos depois Zanne sorria como uma criança com seu novo brinquedo mágico. Gaultak aproveitou para comprar um cavalo de batalha, algo que ele vinha pensando em fazer há tempos e depois que todos estavam devidamente equipados, o grupo foi até a balsa para atravessar o rio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;O bárbaro humano estava lá e se apresentou. Seu nome era Corbin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Os sete aventureiros atravessaram o esperança uma vez mais e depois de muito argumentar, decidiram viajar até anoitecer, apesar de Corbin dizer que preferia viajar sempre à noite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de muitas horas de caminhada pela lúgubre floresta antiga, Corbin guiou o grupo até uma caverna, usada por ele muitas vezes como base para seus ataques furtivos contra as forças goblins. Ele os deixou lá e partiu noite adentro sem dizer uma única palavra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Venorik subiu até o topo deu uma enorme árvore pois assim teria uma vista privilegiada para proteger o acampamento. Kristryd, Arathon, Gaultak e Kairon foram dormir dentro da caverna, enquanto Zanne brincava com seu arco mágico na entrada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Horas depois, quando todos haviam adormecido por completo, Venorik avistou vultos na noite. Era uma patrulha goblin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Zanne...Zanne..."_sussurou o drow._"Zanne acorde. Goblins na floresta. Chame os demais."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;A barda despertou e concordou assustada, tentando ver algo na escuridão completa da floresta. Ela acordou os demais e em poucos minutos o grupo estava na entrada da caverna. Arathon urrou uma praga em dracônico e sua espada irrompeu em chamas e então os aventureiros conseguiram enxergar os goblins entre as grandes árvores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Arathon, Gaultak, Kairon e Kristryd atacaram com ferocidade, enquanto Zanne lançava flechas com uma precisão fantástica. Venorik saltava de galho em galho usando sua incrível agilidade e suas adagas voavam cortando as trevas do lugar e atingindo os inimigos. O combate porém não foi fácil como os heróis esperavam e em vários momentos tiveram problemas com os goblins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de uma luta árdua, seis goblins jaziam sobre o chão da Floresta das Aranhas. Os aventureiros estavam bem mas haviam sido pegos de surpresa pois todos eles subestimavam a raça dos goblins e essa pequena patrulha havia dado mais trabalho do que o normal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Entre os pertences dos goblins, Zanne encontrou um mapa mágico e Gaultak um pequeno crânio mágico capaz de apagar as luzes ao seu redor. Logicamente, Venorik ficou com esse item mágico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de uma boa noite de sono, os aventureiros foram surpreendidos por Corbin, que fez com que se apressassem para seguir viagem. Durante cinco dias desviando do caminho de patrulhas goblins e outros perigos, os sete chegaram ao abismo que cortava a floresta. Corbin arremessou um arpéu com uma corda resistente que prendeu a uma árvore. Venorik caminhou por cima da corda com habilidade e Kairon atravessou facilmente, seguido por Zanne. Quando Kristryd tentou atravessar, a corda presa em sua cintura se rompeu e a anã despencou desesperadamente. Os outros, atônitos, não sabiam o que fazer quando viram sua amiga caída, muitos e muitos metros abaixo. A queda poderia ter matado Kristryd mas a jovem anã conseguiu levantar-se e ficar de pé, apesar de sentir uma dor terrível na perna direita e nos dedos da mão esquerda. Gaultak desceu usando uma corda e levou sua amiga de volta para cima. A perna direita dela estava quebrada e o goliath decidiu colocá-la sobre seu enorme cavalo de batalha, o qual Kristryd apelidou de "miudinho".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Não podemos prosseguir assim. Vamos seguir para o norte e atravessar pela ponte de corda que nos levou até o templo em ruínas."_ Disse Gaultak._"Lá poderemos esperar que Kristryd se cure e só então seguiremos até o acampamento goblin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Corbin relutou em seguir para o norte mas como o resto do grupo concordava com o goliath, ele apenas caminhou seguindo o abismo. Horas depois os aventureiros chegaram à velha ponte de corda que haviam atravessado semanas antes. Decidiram acampar pois era bem tarde. Enquanto comiam perto da fogueira, Zanne se aproximou de Corbin e começou a perguntar sobre seu passado. O bárbaro, encantado pelo sorriso da barda falou algumas coisas a respeito de seu antigo grupo de amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"E você...a única humana nessa bando?"_perguntou Corbin sorrindo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Todos aqui são únicos. O único tiefling, a única anã, o único drow, o único dragonborn e o único goliath."_Interrompeu Gaultak.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Corbin olhou fixamente para o goliath enquanto Zanne levantava-se contrariada, indo sentar-se longe da fogueira resmungando alguma coisa parecida com "intrometido...".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Conheci um de sua raça Gaultak. Chamavam-no de Quebra-Pescoços. Ele morreu, irônicamente, com o pescoço quebrado." _Disse Corbin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Minha raça não vive muito. Somos guerreiros."_respondeu Gaultak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"É...ele morreu numa arena em Kelt. No Fosso."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Venorik sorriu por ter reconhecido Corbin e disse:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;"Você fez um bom trabalho naquela noite Corbin. O Goliath morreu rápido."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Corbin sorriu olhando para Gaultak e recolheu-se entre as peles usadas como capa para dormir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;No dia seguinte, Gaultak exibiu grande destreza, guiando seu cavalo na direção do abismo e saltando sobre ele para pousar pesadamente do outro lado. Os demais, inspirados pelo otimismo do goliath atravessaram a ponte de corda orientados por Kairon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Uma hora depois os heróis chegaram perto da colina onde as ruínas do Templo Escarlate descansavam. Venorik, que ia na frente, voltou assustado. Chamou Gaultak e Kairon e juntos foram até um lugar seguro para ver a entrada do templo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Dezenas de mortos-vivos, agora livres, vagavam ao redor do templo, carregando caixas enorme para dentro da estrutura. Em seguida, um portal escuro abriu-se diante da ruína e um batalhão drow saiu por ele, entrando no templo enquanto o portal se fechava.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Não podemos com eles."_Disse Venorik.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Podemos. E temos que acabar com eles pouco a pouco, na floresta."_Disse Gaultak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;_"Concordo. Temos que retomar o templo de Pelor antes que seja tarde. A luz de Pelor estará do nosso lado e não seremos atingidos pelos servos das trevas!"_Disse o tiefling decidido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de discutirem com o resto do grupo, os heróis decidiram ficar na floresta  e retomar o templo. Eles encontraram uma pequena caverna que decidiram usar como refúgio até decidirem como iriam enfrentar os drows e os mortos-vivos. Na caverna, Zanne e Gaultak encontraram os restos de algum aventureiro, morto há muito tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Além de um pequeno tesouro, eles perceberam que a armadura, uma cota de malha, estava intacta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Kairon pegou a armadura para examiná-la de perto e então algo inesperado aconteceu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;A armadura brilhou, ofuscando a visão dos aventureiros. Em seguida, se desfez e seu brilho tomou conta da armadura do próprio Kairon. Energias mágicas desconhecidas transformaram sua velha cota de malha, dando-lhe um ar imponente, grandioso. Os símbolos e o estilo da armadura fizeram Zanne lembrar de uma velha lenda a respeito de um antigo herói que morreu protegendo sua vila de um perigo muito maior que ele. Segundo a lenda, a cota invulnerável de Arnd decidiu proteger outros heróis em potencial e agora, ela estava com Kairon, o clérigo tiefling de Pelor. Pasmos ao ouvir o relato de Zanne, os heróis admiraram a beleza e grandiosidade da armadura dourada enquanto Kairon não conseguía acreditar no que seus olhos lhe mostravam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;A maré estava prestes a mudar e havia esperança novamente nos corações dos seis aventureiros...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7224871520714236330?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7224871520714236330/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/dungeons-dragons-aventura-4-240509-de.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7224871520714236330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7224871520714236330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/dungeons-dragons-aventura-4-240509-de.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 4 (24/05/09) - De Volta ao Salão Escarlate'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sh9DIFWORqI/AAAAAAAAAKM/XmfDC6hcgFA/s72-c/dark_forest.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-5522147652734580179</id><published>2009-05-20T04:03:00.000-07:00</published><updated>2009-05-24T18:11:59.058-07:00</updated><title type='text'>Notícias: Livro do Jogador</title><content type='html'>Depois de inúmeros boatos, datas marcadas e logo descartadas, a Devir Livraria finalmente vai lançar o Livro do Jogador da Quarta Edição de D&amp;amp;D em português.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A data oficial e sem previsão de mudança é o dia 23 de maio, daqui a três dias, exatamente no mesmo dia do D&amp;amp;D Gameday.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que, assim como eu, todos os jogadores e mestres de D&amp;amp;D aguardam uma boa tradução e um bom material gráfico, visto que geralmente a qualidade da versão brasileira cai um pouco em relação aos originais.&lt;br /&gt;Eu estou deveras curioso em saber como a Devir traduziu os poderes dos personagens, visto que estes têm títulos no mínimo interessantes em inglês, como Tide of Iron, Sly Flourish e outros. São muitos poderes, muitos nomes bacanas e pouca esperança de ver uma tradução fiél e empolgante, considerando alguns exemplos como, a tradução da raça dos Dragonborns, que  agora serão conhecidos como Draconatos...ok, é uma tradução fiél. Mas apesar de detestar barbarismos e usar termos em inglês o tempo todo, eu ainda prefiro o som de Dragonborn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi o que aconteceu com a aventura Keep on The Shadowfell, que virou Fortaleza no Pendor das Sombras. Nome bacana em português mas gerou dúvidas nos jogadores, pois teria a Devir traduzido Shadowfell, o plano das sombras, como Pendor das Sombras, no Livro do Jogador?&lt;br /&gt;O que terá acontecido com a Feywild então? Difícil saber até ter o livro em mãos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, independente de qualquer coisa, espero que o pessoal da Devir tenha feito um bom trabalho e que o papel e as cores do livro não deixem nada a desejar aos originais. Eu pessoalmente ainda prefiro usar os livros originais em inglês, não por alguma aversão à nossa língua mãe mas sim por praticidade (os livros em inglês sempre chegam antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site da Devir (www.devir.com.br) tem a notícia detalhada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah sim, vocês que se inscreveram no D&amp;amp;D Gameday de Brasília, não faltem! Vai ser um evento bacana e bem organizado.&lt;br /&gt;Aos que não se inscreveram mas querem participar, apareçam, mesmo que apenas para assistir. Terão a oportunidade de conhecer outros mestres e jogadores do nosso amado hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-5522147652734580179?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/5522147652734580179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-livro-do-jogador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5522147652734580179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/5522147652734580179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/noticias-livro-do-jogador.html' title='Notícias: Livro do Jogador'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7446862243189077184</id><published>2009-05-02T09:44:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T18:58:33.276-07:00</updated><title type='text'>Notícias: D&amp;D Gameday II - Monster Manual - Atualização</title><content type='html'>Pessoal, ainda dá tempo de fazer a inscrição para participar do segundo Gameday.&lt;br /&gt;As vagas para mestres estão encerradas desde 29/04&lt;br /&gt;Esta será a última atualização antes do evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mestres Manhã (VAGAS ENCERRADAS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores Manhã (VAGAS ENCERRADAS&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mestres Tarde (VAGAS ENCERRADAS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores Tarde (VAGAS ENCERRADAS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardamos vocês no evento!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7446862243189077184?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7446862243189077184/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/d-gameday-ii-monster-manual-atualizacao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7446862243189077184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7446862243189077184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/05/d-gameday-ii-monster-manual-atualizacao.html' title='Notícias: D&amp;D Gameday II - Monster Manual - Atualização'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-753443491742162512</id><published>2009-04-26T12:21:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T18:59:05.033-07:00</updated><title type='text'>Notícias: 2° D&amp;D Game Day - Monster Manual - 23 de maio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;" class="para"&gt; No dia 23 de maio acontecerá o segundo evento do D&amp;amp;D Gameday. Este evento para quem não sabe acontece no mesmo dia em diversos países. Nós, do grupo D30 RPG estamos organizando o evento de Brasília. Segue a mensagem oficial postada pelo Ricardo Mallen no forum RPG Brasília do Orkut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Saudações a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dia: 23/05/2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Local: Pendragon - Venâncio 2000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Horário: A partir de 10:00 hrs até as 18:00 hrs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de informar a todos que as inscrições para o 2º D&amp;amp;D Game Day para mestres e jogadores se encontram oficialmente abertas, temos 5 vagas para mestres (2 pela manhã / 3 pela tarde) e 50 (25 pela manhã /25 pela tarde) para jogadores, lembrando a todos que teremos 5 mesas pela manhã e 5 pela tarde na loja Pendragon no Venâncio 2000.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para realizar sua inscrição basta seguir os seguintes passos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Enviar um e-mail para:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; encontrorpg@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se for querer jogar como mestre mande como assunto da mensagem "Mestre - D&amp;amp;D Game Day - Monster Manual", se for jogador mande como assunto da mensagem "Jogador - D&amp;amp;D Game Day - Monster Manual".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Serão imprecindivéis no corpo do e-mail as seguintes informações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nome e Sobrenome (mestre e jogadores)&lt;br /&gt;- Idade (mestre e jogadores)&lt;br /&gt;- Inscrição DCI (se possuir colocar o número de sua carteira)&lt;br /&gt;- Horário que pretende mestrar (somente para mestres)&lt;br /&gt;- Horário que pretende jogar (somente para jogadores)&lt;br /&gt;- Já jogou o D&amp;amp;D 4th? (para jogadores)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. LEMBRE-SE QUE É UM E-MAIL POR PARTICIPANTE E NÃO LISTA DE PARTICIPANTES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito esses passos sua pré-inscrição estará garantida, AVISO AOS&lt;br /&gt;MESTRES: SUA PRÉ-INSCRIÇÃO SERÁ FEITA PARA O HORÁRIO SOLICITADO, E SO&lt;br /&gt;SERÃO ACEITOS MESTRES CADASTRADOS PREVIAMENTE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O envio dos materiais em inglês (por enquanto) para os mestres será&lt;br /&gt;realizado após a afetivação de sua pré-inscrição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricardo Mallen - Grupo D30 RPG - Organização&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divulguem! Participem!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-753443491742162512?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/753443491742162512/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/2-d-game-day-monster-manual-23-de-maio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/753443491742162512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/753443491742162512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/2-d-game-day-monster-manual-23-de-maio.html' title='Notícias: 2° D&amp;D Game Day - Monster Manual - 23 de maio'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-7210397223269685987</id><published>2009-04-25T18:46:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T08:36:56.838-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 3 - (19/04/09 e 25/04/09) - A Horda do Norte</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SfPLwpRf7lI/AAAAAAAAAIM/I3gqh7fhfuk/s1600-h/orcs02.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328826820682837586" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 400px; height: 260px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SfPLwpRf7lI/AAAAAAAAAIM/I3gqh7fhfuk/s400/orcs02.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Ao retornarem com as notícias do que viram nas montanhas, os heróis foram recebidos pelo Conde Ormin de Dassanter e outros três nobres. Durante horas os senhores do vale traçaram planos para preparar seu povo em caso de uma possível guerra. Mensageiros foram enviados para o sul e para Portal de Prata, a cidade dos anões.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Quando os nobres deixaram o salão do castelo, o conde falou aos aventureiros que aguardavam pacientemente. Ele pediu que se dirigissem às montanhas para investigar o exército reunido ao norte. O conde ofereceu por volta de duas mil moedas de ouro mas Zanne, a barda, logo tomou a palavra e usando habilmente seu carisma e sua eloqüência e convenceu o conde a fornecer-lhes montarias, mantimentos e um grupo de soldados que ficaria de prontidão para trazer mensagens de volta ao vale. A esposa do conde falou com Zanne depois da audiência e disse que havia tido uma visão onde os aventureiros teriam que passar por debaixo da terra. A jovem barda dividiu essa informação com seus companheiros esperando enconrar respostas mais claras que as enigmáticas palavras da condessa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;No dia seguinte, os heróis seguiram para o norte numa pequena comitiva. Perto de Forja de Ferro, os enviados o conde montaram um posto avançado improvisado enquanto Gaultak guiava o grupo pelas trilhas&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;nas montanhas. Depois de várias horas, o grupo encontrou uma trilha larga o suficiente para um bom acampamento. Porém, durante a noite, Venorik percebeu que grandes criaturas se aproximavam na escuridão. Discretamente, o drow acordou seus companheiros mas infelizmente Gaultak estava distante da fogueira preparada por Zanne. Nesse momento, três lobos enormes com presas do tamanho de espadas curtas atacaram o acampamento, comandadas por um enorme gigante da colina, empunhando uma clava e rugindo como um demônio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;O combate foi árduo mas os seis heróis conseguiram derrotar os monstros. No entanto, as montarias, assustadas&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;pelo combate repentino, fugiram. Gaultak decidiu levar o grupo através de uma caverna antiga, evitada pelo seu povo, conhecida como o Dente do Dragão. Ao chegarem lá, os aventureiros encontraram uma caverna que mais se assemelhava à bocarra de um enorme monstro. Buscando coragem em seus corações, os seis entraram na caverna e seguiram pelos túneis obscuros. Enfrentaram aranhas gigantes e geléias ocres e no fim, depois de horas debaixo da terra, como havia previsto a condessa de Dassanter, os aventureiros deixaram as trevas da caverna e surgiram no topo de um penhasco. Era fim de tarde e o sol começava a esconder-se no horizonte. Abaixo deles, numa trila estreita, uma patrulha, indentificada por Gaultak como sendo do clã da Garra Vermelha, um grupo de orcs seguidores de Bane, o deus da conquista. Os heróis se prepararam para emboscar as criaturas que pareciam vir do enorme acampamento num vale mais abaixo. Um acampamento de mais de mil homens.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de preparativos rápidos, os heróis atacaram a patrulha e um combate feroz foi travado á beira de um precipício. No final, vitoriosos, os heróis decidiram esconder os corpos dos orcs e interrogar o único deixado vivo. Zanne utilizou um ritual com a ajuda de Kairon e conseguiu entender e falar a nefasta língua dos orcs para poder questionar o prisioneiro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;O grupo ficou sabendo que esses orcs pretendiam encontrar-se com hobgoblins nas montanhas e depois de esgotarem a fonte de informações, Gaultak decidiu dar uma morte honrosa para o orc. Ele ofereceu-lhe a espada de Arathon e lutou com ele rapidamente, matando-o em poucos golpes de sua espada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Venorik, a pedido do grupo,desceu pela trilha nas montanhas, em direção ao acapamento. Suas incríveis habilidades de furtividade lhe garantiram passagem segura pelas sentinelas orcs. O drow viu centenas de orcs e, num determinado momento, viu uma briga entre um goblin e um enorme orc. O pequeno goblin foi mais do que eficiente em despachar o orc com apenas um golpe, o que deixou Venorik boquiaberto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;O drow conseguiu chegar até uma grande tenda onde viu os generais da horda dicutindo seus planos de batalha. Um orc, líder das várias tribos reunídas ali esbravejava contra o mesmo goblin visto do lado de fora por Venorik. Um enorme dragonborn alado parecia liderar a mesa enquanto um úico humano, vestindo mantos negros e símolos necromânticos sorria malignamente. O humano usou alguma magia e a imagem de uma drow belíssima se formou diante dos olhos de todos. Venorik descobriu muitas coisas em sua corajosa incursão, retornando algumas horas depois até seus amigos, acampados montanha acima.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Depois de ouvirem o relato do drow, os aventureiros decidiram ir até o posto avançado do vale, deixado por eles perto de Forja e Ferro. No caminho, viram um exército hobgoblin avançar para encotrar o acamamento orc. No dia seguinte, os heróis entraram em contato com o posto avançado e em seguida, depois de muito discutir o assunto, rumaram para Portal de Prata, nua tentativa de coseguir a ajuda dos anões pois afinal, em três dias a horda estaria já no vale de Dassanter.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Dois dias de caminha levaram os aventureiros até as enormes portas reluzentes da cidade anã. O portão estava fechado e, pelo conhecimento de Kristryd, isso só poderia significar que os anões estavam isolando-se do mundo exterior para não envolver-se numapossível guerra. O grupo procurou pelas portas secretas dos anões, com a intenção de entrar na cidade e pedir ajuda. Porém, Kristryd adiantou que somente ela poderia entrar, pois a lei anã não permitiamembros de outras raças dentro das muralhas da cidade. Foi então que, seguindo uma pista de Gaultak, os aventureiros se encontraram com uma patrulha orc bem armada e descansada. O combate foi um dos mais difíceis que eles já enfrentaram pois os orcs lutavam coordenadamente e movidos pelo ódio de Grummsh, seu deus de um olho só.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Golpes e mais golpes ressoaram pelas montanhas, até que o grito mortal do último dos orcs se fez ouvir, quando Kristryd esmagou seu peito com seu poderoso martelo. Venorik encontrou uma das portas secretas da cidade mas foi interrompido antes de poder abrí-la, por um grupo de quinze anões extremamente bem equipados. Os heróis dicsutiram com os anões mas apenas Kristryd pôde entrar a cidade. Depois de muito tentar a anã conseguiu marcar uma audiência com o rei dos anões para dois dias depois. Dentro de Portal de Prata, Kristryd viu que os anões estavam enfrentando ataques diários em suas fronteiras subterrâneas. Os ataques vinham de um grande exército drow reforçado por mortos-vivos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;Quando a anã contou ao seu grupo que somente poderia falar com o rei em dois dias, os aventureiros decidiram descer a montanha em direção à Floresta das Aranhas, para enfrentar a horda goblin que eles sabiam estar ali, aguardando as ordens da temível drow que Venorik vira numa imagem mágica dentro da tenda dos líderes da horda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: rgb(255, 255, 153);" align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;No fim do dia, os heróis olharam para baixo e viram o belo vale de Dassanter, pacífico e intocado e souberam que o tempo estava contra eles pois logo a enorme horda do norte traria morte e destruição...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-7210397223269685987?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/7210397223269685987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/dungeons-dragons-aventura-3-190409-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7210397223269685987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/7210397223269685987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/dungeons-dragons-aventura-3-190409-e.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 3 - (19/04/09 e 25/04/09) - A Horda do Norte'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SfPLwpRf7lI/AAAAAAAAAIM/I3gqh7fhfuk/s72-c/orcs02.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-3997100799545611779</id><published>2009-04-16T10:04:00.000-07:00</published><updated>2009-04-16T10:36:02.005-07:00</updated><title type='text'>RPGs Eletrônicos - Parte III</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Fiquei de escrever ontem mas a vida corrida é assim mesmo...hehehe.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, como prometido, vou falar a respeito de Icewind Dale. No entanto, já que não postei ontem, vou falar sobre o primeiro e o segundo jogo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;ICEWIND DALE&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Jogo usa a engine de Baldur's Gate I e II, com pequenas modificações visuais em termos de cenários, menus e efeitos. O som do jogo é excelente, assim como a trilha sonora. aventura em si não é tão longa quanto a série BG mas a história é bem escrita e o jogador tem horas de diversão garantidas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma mudança clara com relação ao BG é o fato do jogador poder criar o grupo inteiro e não apenas o personagem principal. São ao todo seis personagens com a configuração de classes e raças que mais agradar ao jogador.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Icewind Dale ainda utiliza as regras de AD&amp;amp;D, com algumas pitadas da Terceira Edição. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A aventura em si tem início quando o grupo criado pelo jogador chega a uma aldeia das "Ten Towns", na afastada região do Vale do Vento Gélido (Icewind Dale), em Faerun, o mundo de Forgotten Realms. Os heróis alistam-se como guardas de caravana e, após uma série de eventos e pequenas "quests" a trama cresce e fica empolgante, com direito a combates excelentes e cenários bem elaborados e ricamente detalhados. Não existem personagens marcantes em Icewind Dale, ao contrário dos dois BGs. Porém, o clima de aventuras de D&amp;amp;D está sempre presente e a região pouco civilizada do Vale do Vento Gélido se torna um lugar interessante a cada momento da história. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;ICEWIND DALE II&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A história do segundo jogo se passa numa época diferente do jogo anterior. Aldeias da região estão sendo alvos de ataques de um grande exército de monstros sob o estandarte da Quimera. As "Ten Towns" pedem ajuda a Luskan e Neverwinter, no sul mas várias aldeias do Vale do Vento Gélido começam a cair diante da horda. Grupos de mercenários partem de Luskan em vários barcos para ajudar as aldeias do norte e um deles é o gurpo do jogador. A trama, mais grandiosa que a do primeiro jogo, se desenrola aos poucos, levanto os aventureiros de um simples bando de mercenários a grandes heróis da região norte de Faerun.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Assim como no primeiro jogo, o grupo de heróis é inteiramente criado pelo jogador. Icewind Dale II dá ainda a opção de alguns grupos prontos com histórico e bons personagens mas a maioria dos jogadores costuma criar seus próprios heróis. A vantagemde usar um grupo gerado pelo jogo é que os personagens começam bem equipados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A engine de jogo é a mesma dos anteriores com algumas modificações em menus e animações.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Há novos monstros e traços claros da Terceira Edição de D&amp;amp;D começam a aparecer.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por exemplo, há seleção de "feats" ou "talentos", classes novas e "kits" para essas classes. Além disso, algumas raças básicas se desdobram em opções de sub-raças como os drows, os elfos selvagens, os duergar, os anões do escudo e dourados, aasimares e tieflings.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo tem diversas referências ao seu predecessor mas e muito mais completo e divertido. Continuam faltando personagens realmente marcantes e "quests" mais interessantes mas ojogo vale a pena mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Assim como a série BG, a série Icewind Dale tem um lugar entre s melhores rpgs eletrônicos por sua fidelidade ao mundo de Forgotten Realms e por suas boas e envolventes histórias.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;HEART OF WINTER&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe uma expansão, lançada um ano depois do primeiro Icewind Dale. Infelizmente nunca joguei mas vou colocar aqui a resenha extraída o UOL Jogos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Heart of Winter será a expansão de um dos jogos de RPG mais aclamados do ano passado. O novo Icewind vai usar a engine de Baldur´s Gate 2, outro título que rendeu pano para manga em 2000. Como toda sequência que se preze, Heart of Winter terá novas fases e inimigos, vai incrementar as magias e explorar uma nova história. Os personagens serão enviadas para a mais distante das dez cidades. Lá, o clima entre bárbaros e a população local nunca foi dos melhores, mas esquentou após o 'renascimento' de um homem que estava mortinho da silva. Um sacerdote bárbaro pede aos heróis do jogo que investiguem a misteriosa ressurreição do agora líder e que impeçam a eclosão de uma guerra. Com essa história intrincada, Heart of Winter deve oferecer aos jogadores cerca de 30 horas de jogabilidade - pouco menos que o que rolava no jogo original. Mas a dificuldade deve crescer."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ICEWIND DALE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Fabricante: Black Isle Studios &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Lançamento: 2000 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Distribuidora: Interplay &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ICEWIND DALE - HEART OF WINTER&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Fabricante: Black Isle Studios&lt;br /&gt;Lançamento: 2001&lt;br /&gt;Distribuidora: Interplay&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ICEWIND DALE II&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Fabricante: Black Isle Studios&lt;br /&gt;Lançamento: 26/08/2002&lt;br /&gt;Distribuidora: Interplay&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Amanhã: The Temple of Elemental Evil&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-3997100799545611779?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/3997100799545611779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/rpgs-eletronicos-parte-iii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3997100799545611779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/3997100799545611779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/rpgs-eletronicos-parte-iii.html' title='RPGs Eletrônicos - Parte III'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6189470468121299794</id><published>2009-04-14T10:40:00.000-07:00</published><updated>2009-04-14T11:21:35.204-07:00</updated><title type='text'>RPGs Eletrônicos - Parte II</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Seguindo a programaçãopara a semana, resolvi escrever uma pequena resenha sobre a continuação de Baldur's Gate, o excelente Baldur's Gate II - Shadows of Amn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta fantástica continuação pouca coisa mudou no que diz respeito ao engine de jogo. Foram incorporadas novas classes como o Bárbaro e foi introduzida a idéia dos "feats" ou "talentos" da Terceira Edição de Dungeons &amp;amp; Dragons. Visualmente, o jogo mudou pouco e manteve os belos cenários e as mesmas animações para a maioria das magias presentes no mundo de Forgotten Realms.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No Shadows of Amn, a história do filho de Bhaal continua. Agora, ele e alguns de seus companheiros acordam atrás das grades de uma masmorra controlada por um poderoso e sádico feiticeiro chamado Jon Irenicus. Não se sabe o motivo para os aventureiros terem sido presos na Costa da Espada e levados até o covil do mago mas o personagem do jogado é torturado cruelmente assim como acontece com a jovem Imoen, eterna amiga de infância que o acompanha desde o primeiro jogo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Personagens bacanas como Minsc ("Go for the eyes Boo! Go for the eyes!"), Jaheira e outros aparecem logo no início da aventura e ajudam o herói a fugir da "dungeon". Quando finalmente escapam, os aventureiros se deparam com a cidade de Athkatla, no reino sulista de Amn. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma espécie de guarda mágica aparece no momento em que o grupo se prepara para enfrentar Irenicus e então a história tem uma grande reviravolta.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Grandes personagens coadjuvantes aparecem ao longo do jogo que tem inúmeras "quests" e vários rumos distintos a escolher. Nota especial para a bela e mortal Viconia, a drow, que reaparece com seu divertido sotaque. Todos os NPCs de BGII têm suas próprias histórias e muitas vezes o grupo acaba ajudando-os a resolver problemas do passado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma mudança bastante interessante no BGII é a interação entre os NPCs. Cada um deles reage de acordo com as ações do grupo em decisões tomadas pelo jogador. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por exemplo, Minsc fica irritado se o personagem principal continuar tomando atitudes malignas. Viconia, a drow, pode sair do grupo caso o filho de Bhaal seja um verdadeiro paladino, agindo em nome de tudo o que há de bom. Além disso, as atitudes entre os NPCs podem variar, como por exemplo, quando brigas irrompem entre membros do gupo de tendências divergentes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Monstros novos também aparecem em BGII, incluíndo alguns dragões, que tanto queríamos ver no primeiro jogo. Toda a história é extremamente bem montada e o jogador pode terminar o jogo de diversas formas, mudando pequenos detalhes ao longo da trama.&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se Baldur's Gate era um dos melhores jogos baseados em D&amp;amp;D já lançados, BGII - Shadows of Amn supera seu predecessor e alegra a vida dos nerds mais uma vez.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Amanhã: Icewind Dale...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;BALDUR'S GATE II - SHADOWS OF AMN&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Desenvolvedor:Bioware&lt;br /&gt;Distribuidor:Interplay&lt;br /&gt;Gênero:RPG&lt;br /&gt;Lançamento: 24 de setembro de 2000&lt;br /&gt;Faixa etária: acima de 14 anos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;J&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;ogadores:1 a 6 Suporte Online:Não&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6189470468121299794?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6189470468121299794/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/rpgs-eletronicos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6189470468121299794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6189470468121299794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/rpgs-eletronicos.html' title='RPGs Eletrônicos - Parte II'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-4709815416591557250</id><published>2009-04-13T08:55:00.000-07:00</published><updated>2009-04-14T11:19:42.847-07:00</updated><title type='text'>RPGs Eletrônicos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de alguns dias afastado devido a uma viagem e a problemas técnicos em meu computador, resolvi atualizar o Crônicas falando um pouco sobre algo que todo nerd adora: video-game. (eba!)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como o Crônicas é dedicado principalmente a D&amp;amp;D, vou falar a respeito de alguns jogos que foram inspirados em mundos de Dungeons &amp;amp; Dragons. Alguns deles já são verdadeiros clássicos, lembrados sempre por aqueles que já passaram horas na frente do monitor, tentando chegar ao fim de boas histórias, batalhas épicas e momentos engraçados, recheados de efeitos visuais, diálogos bem escritos e personagens memoráveis.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante esta semana, ferei uma resenha para cada um desses excelentes jogos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No post de hoje: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Eleito 'Jogo do Ano" em 1998 por várias publicações especializadas, Baldur's Gate, ou BG para os íntimos, é um jogo ambientado no mundo de Forgottem Realms, mais precisamente na Costa da Espada.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No jogo, o personagem do jogador é um jovem que vê Gorion, seu pai adotivo, ser morto logo no primeiro capítulo da aventura. Ele então passa a buscar a ajuda de outros aventureiros e, no decorrer de uma trama complexa e bem escrita, descobre ser um dos muitos filhos do deus do assassinato, Bhaal, morto durante o Tempo das Perturbações, quando os deuses foram forçados a travar uma guerra em formas mortais. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Baldur's Gate leva o jogador a viver pequenas aventuras, ou "quests", onde ele ganha níveis ao lado de seus companheiros de grupo, adquire itens e dinheiro, além de enfrentar desafios clássicos, dignos de qualquer aventura de D&amp;amp;D, até encontrarseu destino enfrentando um poderoso vilão.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O engine do jogo permite a criação apenas do personagem principal mas as regras são bastante fiéis ao AD&amp;amp;D, contando com termos bem familiares aos jogadores do RPG de mesa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Outro grande atrativo do jogo são os personagens coadjuvantes, ou NPCs, que enriquecem a história e ganham o carinho dos fãs rapidamente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esses personagens podem entrar e sair do grupo, de acordo com a vontade do jogador. Cada um deles tem sua própria história e tendência, além de habilidades, raças e classes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alguns como a clériga drow Viconia, o mago Xzar e o ladrão Montaron, são claramente malignos, enquanto o abestalhado Minsc (e seu fiél amigo Boo, o hamster gigante) entre outros, são personagens bastante heróicos&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Independente da escolha entre o bem e o mal, o jogador irá ter momentos de muita diversão com este clássico dos RPGs eletrônicos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ah sim! Depois de terminar o BG, procure a expansão: Tales of The Sword Coast...vale a pena!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amanhã: BG II - Shadows of Amn...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;BALDUR'S GATE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Desenvolvedor:Bioware &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Distribuidor:Interplay &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Gênero:RPG &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Lançamento: 30 de novembro de 1998 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Faixa etária:Inadequado para menores de 14 anos &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;Jogadores:1 a 6 Suporte Online:Não&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-4709815416591557250?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/4709815416591557250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/depois-de-alguns-dias-afastado-devido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4709815416591557250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/4709815416591557250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/depois-de-alguns-dias-afastado-devido.html' title='RPGs Eletrônicos'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-911264639418684717</id><published>2009-04-03T15:54:00.000-07:00</published><updated>2009-04-03T16:08:43.248-07:00</updated><title type='text'>Preview do DDM Divine Heroes</title><content type='html'>A Wizards of the Coast resolveu soltar de uma vez os previews das miniaturas de heróis. Agora, nas quartas e sextas, serão divulgadas as imagens e pequenos textos sobre três das figuras continadas nas novas caixas não-randômicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hoje foi a vez dos primeiros "Divine Heroes". Três personagens bem diferentes que usam a fonte divina para suas habilidades e poderes.&lt;/div&gt;Temos um Anão Paladino, uma Halfling Clériga e um Humano Clérigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O humano é claramente um repaint de uma miniatura antiga do jogo: o Cleric of Saint Cuthberg...mas tudo bem, a mini é bacana e ficou interessante sem os cabelos brancos da original. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais informações no site da Wizards.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaV7AnaKeI/AAAAAAAAAHA/iBjvyQ03K7c/s1600-h/femalecleric.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320604850794932706" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 114px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaV7AnaKeI/AAAAAAAAAHA/iBjvyQ03K7c/s200/femalecleric.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaWSRd7ChI/AAAAAAAAAHQ/KMC9F9Daw2o/s1600-h/mi20090403b_mdp.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320605250455538194" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 198px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaWSRd7ChI/AAAAAAAAAHQ/KMC9F9Daw2o/s200/mi20090403b_mdp.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaWLA1iwtI/AAAAAAAAAHI/Rm0PMmHFa4A/s1600-h/cleric.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320605125732123346" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 145px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaWLA1iwtI/AAAAAAAAAHI/Rm0PMmHFa4A/s200/cleric.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaVsafqCkI/AAAAAAAAAG4/e4pXTUOI3dE/s1600-h/cleric.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-911264639418684717?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/911264639418684717/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/wizards-of-coast-resolveu-soltar-de-uma.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/911264639418684717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/911264639418684717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/wizards-of-coast-resolveu-soltar-de-uma.html' title='Preview do DDM Divine Heroes'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdaV7AnaKeI/AAAAAAAAAHA/iBjvyQ03K7c/s72-c/femalecleric.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-8018241582071115717</id><published>2009-04-01T18:17:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T19:15:23.365-07:00</updated><title type='text'>Preview do DDM Martial Heroes</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como alguns devem saber, o jogo de miniaturas de D&amp;amp;D acabou e agora as miniaturas que serão lançadas serão exclusivamente para RPG. Bom para nós, mestres de D&amp;amp;D, que já comprávamos minis para usar na mesa de jogo.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeIuACXkI/AAAAAAAAAGI/_-7uwRQf-Ds/s1600-h/mi20090401_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319910194967371330" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 111px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeIuACXkI/AAAAAAAAAGI/_-7uwRQf-Ds/s200/mi20090401_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bom, aqui vai parte do artigo da Wizards of The Coast, com o preview do primeiro pacote de minis. As novas miniaturas são um Humano Guerreiro, um Elfo Ranger e uma Dragonborn Ladina.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma reclamação comum sobre as linhas de miniaturas anteriormente distribuídas era a dificuldade dos colecionadores encontrarem uma miniatura específica para representar seu personagem. Não mais!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Este mês, você terá a primeira das novas linhas de miniaturas geradas específicamente para personagens de jogadores. A primeira série de miniaturas de Heróis de D&amp;amp;D apresenta seis pacotes diferentes onde todas as três miniaturas são visíveis e não-randômicas. Cada pacote contêm duas figuras masculinas e uma feminina, além de três novas cartas de poderes para serem usadas nas partidas de D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nas próximas semanas, a Wizards of the Coast ira fazer um preview de todas as figuras nas primeiras séries de miniaturas de personagens. Hoje foram apresentadas as três figuras encontradas na primeira caixa da série Martial (cada caixa virá com heróis que utilizam uma determinada fonte de poder)&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeWHa3k-I/AAAAAAAAAGQ/mo2lSgOyDOo/s1600-h/mi20090401_mhf.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319910425129096162" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 122px; CURSOR: hand; HEIGHT: 150px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeWHa3k-I/AAAAAAAAAGQ/mo2lSgOyDOo/s200/mi20090401_mhf.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeeZdNn4I/AAAAAAAAAGg/yyePeFi8f04/s1600-h/mi20090401_fdr.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319910567409721218" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 145px; CURSOR: hand; HEIGHT: 155px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeeZdNn4I/AAAAAAAAAGg/yyePeFi8f04/s200/mi20090401_fdr.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319910503189171602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 169px; CURSOR: hand; HEIGHT: 155px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeaqN1zZI/AAAAAAAAAGY/Uizh0LM7GpE/s200/mi20090401_mer.jpg" border="0" /&gt; Eu pessoalmente não gostei da Dragonborn mas sempre digo que as miniaturas de D&amp;amp;D enganam bastante nas fotos. Já vi algumas que são horríveis em foto e excelentes ao vivo. Da mesma forma, já vi miniaturas que pareciam maravilhosas nas fotos e eram muito mas muito ruins ao vivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais informações no site da Wizards of The Coast.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos esperar pra ver o que mais vem por aí!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-8018241582071115717?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/8018241582071115717/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/preview-do-ddm-martial-heroes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8018241582071115717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/8018241582071115717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/preview-do-ddm-martial-heroes.html' title='Preview do DDM Martial Heroes'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdQeIuACXkI/AAAAAAAAAGI/_-7uwRQf-Ds/s72-c/mi20090401_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6060647184589082962</id><published>2009-04-01T03:54:00.000-07:00</published><updated>2009-04-01T04:41:26.903-07:00</updated><title type='text'>Filmes</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdNQLGZS_EI/AAAAAAAAAFY/W_MAs9IGEm8/s1600-h/dnd-movieposter.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319683736480185410" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 156px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdNQLGZS_EI/AAAAAAAAAFY/W_MAs9IGEm8/s200/dnd-movieposter.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No ano 2000, a New Line Cinema (sim a mesma da excelente adaptação da trilogia do Senhor dos Anéis) lançou algo que muitos fãs esperavam: Dungeons &amp;amp; Dragons, o filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um elenco pouco conhecido, reforçado por &lt;strong&gt;Jeremy Irons&lt;/strong&gt; (M. Butterfly, The Man In The Iron Mask, Lolita), o filme foi um fiasco de bilheteria nos EUA e no resto do mundo. Segundo alguns críticos, o diretor, &lt;strong&gt;Courtney Solomon&lt;/strong&gt; (Butterfly Effect: Revelation, An American Haunting) devia estar bêbado quando adaptou o jogo para o cinema ao lado dos roteiristas Topper Lilien e Carroll Cartwright.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O filme não tem NENHUMA semelhança com Dungeons &amp;amp; Dragons, tem um roteiro sofrível (para não dizer horrível), os heróis são no mínimo patéticos e no que diz respeito ao figurino, armas e efeitos, o filme consegue se superar, piorando a cada minuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que em 2005, numa tentativa de consertar o erro, aparece um despretensioso filme chamado Dungeons &amp;amp; Dragons 2: The Elemental Might (originalmente, o nome seria Dungeons &amp;amp; Dragons 2: The Wrath of the Dragon God).&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdNQbSTUOkI/AAAAAAAAAFo/cVX42gUHthU/s1600-h/infob2b6e6f59dfb9f494d7f8c2abf8b9e09.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319684014554233410" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 150px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdNQbSTUOkI/AAAAAAAAAFo/cVX42gUHthU/s200/infob2b6e6f59dfb9f494d7f8c2abf8b9e09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No filme, aparentemente feito para TV, os efeitos não são mirabolantes, dignos de um Senhor dos Anéis, mas são suficientes. Os atores, todos desconhecidos pela maior parte do público são competentes mas nada que chame demais a atenção. Armas e armaduras, além de figurino, são interessantes mas ainda não são perfeitas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Porém, os filme é mil vezes mais fiéil ao RPG do que seu predecessor. As magias, os termos e os monstros mecionados na sequência são os mesmos que os jogadores e mestres de D&amp;amp;D estão acostumados, as classes e raças estão mais fiéis também e o roteiro é interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No "novo" filme, Damodar (sim meus caros, o mesmo infeliz "ajudante" de vilão do primeiro filme, interpretado por Bruce Payne) retorna mas agora como um morto-vivo que põe as mãos sobre um poderoso artefato, a Orbe de Falazure, e se torna capaz de despertar e controlar um terrível deus-dragão (um dragão negro colossal...e pelo visual do filme um dracolich...). Damodar pretende destruir o reino de Ismir (ah sim, a história se passa 100 anos depois do primeiro filme mas mantiveram o nome da cidade). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sir Berek, um condecorado e famoso guerreiro recebe a missão de, junto com outros quatro companheiros (pois "um grupo pequeno terá mais chances de chegar até lá sem ser notado"), derrotar Damodar e reaver o artefato em seu poder.&lt;br /&gt;Juntam-se a Berek: Nim o ladrão (Tim Stern); Lux a bárbara (Ellie Chidzey); Dorian o clérigo de Obad-hai (Steven Elder) e Ormaline a elfa maga (Lucy Gaskell).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse grupo parte para derrotar o poderoso Damodar e enfrenta fantasmas, um dragão, bandidos e armadilhas dignas de qualquer aventura de D&amp;amp;D. No caminho, magias como Detect Magic ou Turn Undead são visíveis e os mais nerds podem reconhecê-las facilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, o filme é fraco mas é divertido e acaba com a péssima imagem deixada pelo anterior. Pena que foi feito para TV e não teve um orçamento gigantesco como o de 2000. Teria sido um sucesso com efeitos especiais melhores e sendo visto nas telonas por mais gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena. Recomendo. Atenção a uma cena na dungeon do filme...é impagável! :) &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons II: The Elemental Might&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;2005&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Diretor: Gerry Lively&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Roteiro: Robert Kimmel &amp;amp; Gerry Lively&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;strong&gt;Skyline Films (Germany, USA. UK, Lithuania)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6060647184589082962?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6060647184589082962/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/no-ano-2000-new-line-cinema-sim-mesma.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6060647184589082962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6060647184589082962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/04/no-ano-2000-new-line-cinema-sim-mesma.html' title='Filmes'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdNQLGZS_EI/AAAAAAAAAFY/W_MAs9IGEm8/s72-c/dnd-movieposter.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6376992193336082348</id><published>2009-03-31T11:32:00.000-07:00</published><updated>2009-03-31T12:29:05.252-07:00</updated><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons para leigos...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons (abreviado como D&amp;amp;D ou DnD) é um RPG de fantasia medieval desenvo&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJlymdK4eI/AAAAAAAAAEg/9I9TBN_-E_w/s1600-h/180px-Gary_Gygax_Gen_Con_2007.jpg"&gt;&lt;/a&gt;lvido originalmente por &lt;strong&gt;Gary Gygax&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Dave Arneson&lt;/strong&gt;, e publicado pela primeira vez em 1974 nos EUA pela TSR, empresa de Gary Gygax. Hoje o jogo é publicado pela Wizards of the Coast. Suas origens são os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail, também desenvolvido pelo próprio Gygax). A publicação do D&amp;amp;D é considerada como a origem dos RPGs modernos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Jogadores de D&amp;amp;D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganh&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtKK7ZJZI/AAAAAAAAAE4/_CLxEsL1hgs/s1600-h/bannerad%26d.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319434131377563026" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 133px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtKK7ZJZI/AAAAAAAAAE4/_CLxEsL1hgs/s320/bannerad%26d.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;am pontos de experiência para se tornarem incrivelmente poderosos à medida que o jogo avança. O D&amp;amp;D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&amp;amp;D também apresentou o conceito de Mestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtTLEioPI/AAAAAAAAAFA/ZjDRyEY7ajE/s1600-h/banner3rded.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319434286034755826" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 298px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtTLEioPI/AAAAAAAAAFA/ZjDRyEY7ajE/s320/banner3rded.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desde seu lançamento, D&amp;amp;D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons &amp;amp; Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons (Abreviada como AD&amp;amp;D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons &amp;amp; Dragons com o lançamento da 3ª Edição. Depois disso, a Wizards of the Coast lançou em Julho de 2003, a versão Dungeons &amp;amp; Dragons v3.5 (também conhecida como D&amp;amp;D 3.5).&lt;br /&gt;A versão atual, lançada em Junho de 2008 &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtnydzzSI/AAAAAAAAAFI/wJmE_oiBHSY/s1600-h/banner4thed.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319434640207105314" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 298px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtnydzzSI/AAAAAAAAAFI/wJmE_oiBHSY/s320/banner4thed.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;é a 4º Edição de Dungons &amp;amp; Dragons, mais simples e com atrativos para novos jogadores.&lt;br /&gt;No Brasil o Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons foi lançado pela primeira vez em 1994 pela Editora Abril, e mais tarde pela Devir Livraria que retomou os lançamentos em 2001 com a publicação da 3ª Edição. Segundo a Devir, a 4ª edição traduzida deverá chegar ao mercado no meio de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Visão Geral do Jogo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons é um jogo bem estruturado. Tipicamente, cada jogador controla um único personagem. Geralmente atuando em um grupo, cada personagem tem uma área de especialização. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as ações de seu personagem e suas interações com outros personagens no jogo. Uma partida geralmente dura varias sessões, que são chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si é chamada de campanha.&lt;br /&gt;Os resultados das escolhas do grupo e a historia básica do jogo é determinada pelo Mestre de acordo com as regras do jogo e com a interpretação do mestre dessas regras. O Mestre escolhe e descreve os vários Personagens do Mestre (PDMs), que os personagens encontram, o cenário em que essas relações ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e ações dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem áreas diversas como interações sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decisões. O Mestre do Jogo pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e até mesmo criar regras novas, se achar necessário.&lt;br /&gt;Desde o AD&amp;amp;D, Dungeons &amp;amp; Dragons tem suas regras básicas divididas em três livros. Estes são o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.&lt;br /&gt;Os únicos materiais necessários para jogar são os livros de regras, uma ficha de personagem para cada jogador e alguns dados poliédricos. A edição mais recente também assume o uso de miniaturas ou marcadores sobre uma superfície quadriculada, itens que eram opcionais nas edições passadas. Muitos outros itens estão disponíveis para melhorar o jogo, alguns dos mais populares, embora opcionais sejam livros de expansão de regras, aventuras prontas e cenários de campanha. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Mecânicas de Jogo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Antes de o jogo começar, cada jogador cria o seu próprio personagem e marca seus detalhes em uma ficha de personagem.&lt;br /&gt;Primeiro, o jogador lança os dados para determinar as habilidades de seu personagem, que consistem &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJmZoSi3pI/AAAAAAAAAEo/HdEjc-EPXCc/s1600-h/180px-PICT0247.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319426700375940754" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 135px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJmZoSi3pI/AAAAAAAAAEo/HdEjc-EPXCc/s400/180px-PICT0247.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;de força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. O jogador, então, escolhe uma raça (espécie), uma classe de personagem, uma tendência (um código de ética e moral), e um número de perícias e talentos para melhorar e personalizar o personagem.&lt;br /&gt;Durante o jogo, os jogadores descrevem as ações de seu personagem, como conversar com outros personagens, lutar contra oponentes ou abrir uma fechadura, e o Mestre do Jogo descreve o resultado de suas ações. Ações triviais, como escrever uma carta ou abrir uma porta destrancada, geralmente são bem sucedidas automaticamente. Os resultados de ações mais complexas ou perigosas são determinadas pela rolagem de dados. As habilidades e perícias do personagem contribuem ao resultado dos dados.&lt;br /&gt;Conforme o andamento do jogo, cada personagem muda e melhora conforme ganham experiência. Os personagens ganham (ou algumas vezes perdem) experiência, perícias, dinheiro, e podem até mesmo mudar de tendência ou adicionar outras classes de personagem. A principal maneira de progredir é ganhando Pontos de Experiência (XP) quando derrotam um inimigo ou superam um obstáculo. Adquirindo XP suficiente, o personagem pode avançar um nível, o que garante mais habilidades e perícias.&lt;br /&gt;Os Pontos de Vida (PV) são uma medida da vitalidade e resistência a castigos físicos de um personagem e são determinados pela sua classe, raça, nível e constituição. Eles podem ser perdidos quando um personagem se fere em combate ou em alguma outra situação perigosa. A perda de PV é a forma mais comum de um personagem morrer em um jogo.&lt;br /&gt;&lt;a id="Aventuras_e_Campanhas" name="Aventuras_e_Campanhas"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Aventuras e Campanhas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um jogo típico de Dungeons &amp;amp; Dragons consiste de uma aventura, que é o equivalente a uma história. Aventuras geralmente são descritas por um Mestre ou são usadas aventuras prontas, que são publicadas em forma de livros. Aventuras publicadas geralmente incluem uma história de fundo, mapas e objetivos para os personagens alcançarem.&lt;br /&gt;Uma série de aventuras, é chamada de "campanha". Os lugares onde essas aventuras ocorrem, como uma cidade, país, planeta, ou até mesmo um universo inteiro também são mais comumente referidos como "mundo" ou "cenário de campanha". Esses cenários são baseados em vários gêneros de fantasia; os mais populares são os de fantasia medieval. Atualmente a Wizards of the Coast publica três desses cenários: Greyhawk, Forgotten Realms e Eberron. Os mais populares são Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape e Eberron. Os mestres e jogadores também podem desenvolver seus próprios mundos para usarem como cenários de campanha.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6376992193336082348?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6376992193336082348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/dungeons-dragons-para-leigos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6376992193336082348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6376992193336082348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/dungeons-dragons-para-leigos.html' title='Dungeons &amp; Dragons para leigos...'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdJtKK7ZJZI/AAAAAAAAAE4/_CLxEsL1hgs/s72-c/bannerad%26d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-702837580498450894</id><published>2009-03-29T18:08:00.000-07:00</published><updated>2009-03-30T13:59:26.711-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 2 (28/03/09) - O Deus Verde</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318793748350105058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAmu-P59eI/AAAAAAAAAD4/25Rwet3bc_M/s400/greendragon.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Kairon, Kristryd, Gaultak, Zanne e Venorik estavam na taverna do velho anão Urum, em Dassanter quando um grupo de guardas portando o brasão do Conde Ormin apareceu trazendo um convite para um banquete em seu castelo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Inicialmente, os aventureiros acharam estranho serem convidados pelo nobre. Depois, movidos talvez pela curiosidade, decidiram comparecer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;No castelo, onde foi servido um banquete, haviam mais seis aventureiros. Durante o jantar, o conde, um homem de seus quarenta anos de idade e aparência bastante respeitável, chamou um camponês que, um pouco intimidado pela presença de tantos mercenários, falou sobre os problemas nas minas de Forja de Ferro, uma aldeia minúscula situada ao norte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Trabalhadores estavam desaparecendo nas minas há dois meses e agora, poucos se aventuravam a extrair ferro do local. O conde então falou aos aventureiros e ofereceu um &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;tesouro de 2000 moedas de ouro para os aventureiros que descobrissem e acabassem com o problema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Um eladrin que estava presente pediu licença e partiu, recusando a proposta. Quatro mercenários aceitaram e um dragonborn marrom que estava ao lado deles levantou a mão confirmando que também iria ajudar. Os heróis decidiram juntar-se a eles e logo havia um grupo de onze pessoas prontas para entrar nas minas de Forja de Ferro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Os quatro aventureiros partiram sem pedir mais detalhes ao conde, enquanto Zanne, carismática e sorridente, convenceu o senhor de Dassanter a falar mais sobre a missão. O dragonborn, que logo se apresentou como Arathon, disse que preferia ir com o grupo maior, pois suas chances de sucesso seriam igualmente maiores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Então, depois de alguns preparativos, os seis aventureiros deixaram o castelo. Depois de um dia e meio de viagem, chegaram a Forja de Ferro onde souberam que os quatro "heróis" haviam entrado nas minas e não tinham sido vistos novamente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois de descobrir mais algumas coisas, o grupo adentrou na escuridão das minas de ferro agora abandonadas. Depois de muita exploração, foram atacados por um grande grupo de kobolds. Os heróis lutaram bravamente mais uma vez e derrotaram as pequenas criaturas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Algum tempo depois, ainda nos túneis da mina, os heróis enfrentaram gosmas e um cubo gelatinoso que por pouco não digeriu Zanne e Venorik. Esse combate foi intenso e o grupo teve que usar todas as suas habilidades e trabalho em equipe para vencer as terríveis criaturas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Horas depois, os aventureiros chegaram a uma saída que os levou até a Floresta das Aranhas. Lá, Gaultak encontrou pegadas de kobolds e sinais de luta. Essa trilha os levou diretamente a uma aldeia kobold na floresta. Os três humanos do grupo de aventureiros que deixou o castelo antes deles estavam mortos e presos no centro da aldeia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Dezenas de guerreiros kobolds cercaram os heróis e foi Arathon quem salvou o grupo, intimidando o líder das criaturas em sua língua dracônica. Ele descobriu também que eram os kobolds que estavam sequestrando trabalhadores nas minas e usando-os em sacrifícios a um misterioso deus chamado Zarkishi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Os kobolds deixaram que os aventureiros seguissem seu caminho e levantaram acampamento, com medo do que eles pudessem fazer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois de algum tempo, os aventureiros chegaram ao "santuário" de Zarkishi. Na verdade, uma caverna que servia de covil para um jovem dragão verde. Cinco kobolds bem armados, entre eles um sacerdote do "deus verde" estavam confiantemente posicionados diante da caverna e, acima da mesma, um grande dragão verde aguardava os aventureiros com um olhar ameaçador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;O combate que se seguiu foi digno de histórias épicas. Enquanto Zarkishi atacava voando, os aventureiros se defendiam dos kobolds e demonstravam um trabalho em equipe excelente. Lutando lado a lado, Gaultak e Arathon enfrentavam os quatro guerreiros kobolds.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Zanne e Kairon apoiavam o grupo entre duas grandes árvores, tentando proteger-se do dragão que, no início do combate havia ferido o tiefling gravemente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Venorik e Kristryd lutavam bravamente a cada investida da criatura que a qualquer momento poderia agarra-los e arremessá-los contra as pedras da colina.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Os kobolds deram trabalho, principalmente seu líder, mas no fim Arathon o derrotou, na entrada da caverna. Nesse instante, Zarkishi pousou para atacar Kristryd. A guerreira anã usou um golpe de seu escudo para ferir uma das patas da criatura, fazendo-a tombar ruidosamente. Então, tomado por uma fúria implacável, Gaultak correu por toda a clareira e saltou uma longa distância, empunhando sua enorme espada de duas mãos para então cravá-la no ombro do monstro verde.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Zanne e Kairon usavam sua magia para atacar à distância, enquanto Kristryd, Venorik e Gaultak massacravam o dragão que tentava em vão ferí-los. No fim o último golpe foi do clérigo tiefling que invocou a fúria de seu deus e disparou um raio de energia divina contra o dragão verde, matando-o.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois de um bom descanso na caverna da criatura, os heróis saíram com um bom tesouro, armas e outros itens mágicos e, claro, a carcaça da fera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Ao chegarem às montanhas, de onde retornariam para Forja de Ferro pela mina, Gaultak avistou rastros que os levaram para uma trilha de onde puderam ver algo assombroso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Num vale no lado norte das motanhas, uma aldeia goliath havia sido queimada e, na noite, as fogueiras de um enorme exército ardiam, indicando algo maior ainda por vir...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Fim...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-702837580498450894?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/702837580498450894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/dungeons-dragons-aventura-2-280309-o.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/702837580498450894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/702837580498450894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/dungeons-dragons-aventura-2-280309-o.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 2 (28/03/09) - O Deus Verde'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAmu-P59eI/AAAAAAAAAD4/25Rwet3bc_M/s72-c/greendragon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-1500714736070161282</id><published>2009-03-29T06:16:00.000-07:00</published><updated>2009-05-28T19:09:17.432-07:00</updated><title type='text'>Notícias: D&amp;D Game Day 2009 em Brasília - Player's Handbook II</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Saudações a todos,Apesar de todos os problemas que enfrentamos ontem conseguimos realizar o 1º D&amp;amp;D Game Day do ano, digo problemas porque foram muitos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Primeiro dos 114 kits tradicionais que a Wizards manda todos ano para esse evento somente 2 foram liberados na alfândega, logo várias cidades, entre elas Brasília, fizeram o evento sem o kit do D&amp;amp;D Game Day. Para quem quiser saber mais no site liber ludo (&lt;a href="http://www.liberludo.com.br/artigos/2009/03/dd-game-day-no-brasil-um-pais-de-todos/%29" target="_blank"&gt;http://www.liberludo.com.br/artigos/2009/03/dd-game-day-no-brasil-um-pais-de-todos/)&lt;/a&gt; foi feito um report do que ocorreu para que os clientes e a comunidade rpgística ficassem por dentro.Mesmo assim várias cidades mantiveram o evento, afim de que apesar deste triste incidente a Wizards não desista de nosso país, pois ainda restam 2 D&amp;amp;D Game days esse ano, um no dia 23 de maio para comemorar o lançamento do Monster Manual 2, e outro no dia 19 de setembro para o lançamento do Dungeon Master Guide 2.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Outro problema que infelizmente enfrentamos foi que no período da tarde havia um campeonato de Yu-Gi-Oh nas dependências da Pendragon, mas apesar de tudo conseguimos a trancos e barrancos realizar 3 mesas de jogo a tarde.No mais quero agradecer pela paciência e companheirismo dos mestres e jogadores que lá compareceram. E assim que tiver novidades das carteiras da DCI mandarei um e-mail para todos informando.Logo fica aqui meu agradecimento aos mestres Thiago Oliveira e André pela dupla jornada enfrentada, aos mestres Eugênio e Valberto pelo comparecimento, e aos jogadores: Alberto, Ivan, Henrique, René, Clauber, Taric, Thiago Átila, Daniel, Jaqueline, Thiago Pereira, Wagner, Carlos, Bia, Alan, entre outros.Esperamos que no mês de maio os kits cheguem sem problema e que possamos realizar nosso evento com mais tranquilidade.Abraços a todos e espero que mesmo com tudo que ocorreu tenham se divertido ontem. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;Ricardo Mallen&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ricardo Mallen é membro do grupo brasiliense D30 e participa ativamente da organização de eventos junto com outros rpgistas da cidade. Fiquem atentos aos próximos posts sobre o Game Day de 23/05 e 19/09. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-1500714736070161282?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/1500714736070161282/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/d-game-day-2009-em-brasilia-players.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1500714736070161282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/1500714736070161282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/d-game-day-2009-em-brasilia-players.html' title='Notícias: D&amp;D Game Day 2009 em Brasília - Player&apos;s Handbook II'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-2799565076184723310</id><published>2009-03-28T17:57:00.000-07:00</published><updated>2009-03-29T19:13:51.916-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 1 (22/03/09) - Um dia Extenuante</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAqrDCjNeI/AAAAAAAAAEA/Enw4S19JK68/s1600-h/00000174.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318798078963299810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAqrDCjNeI/AAAAAAAAAEA/Enw4S19JK68/s400/00000174.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Os aventureiros dormiam profundamente apesar de saberem dos perigos da Floresta das Aranhas. As chamas da fogueira crepitavam e Venorik, o drow, imerso no transe dos elfos parecia dormir mas estava atento aos sons da noite. O farfalhar das folhas secas entre as árvores chamou a atenção do elfo-negro e este instintivamente abriu os olhos acostumados às trevas e procurou por sinais das criaturas que cercavam o acampamento furtivamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Venorik levantou-se lentamente e caminhou em direção a Gaultak. Despertando-o sutilmente. O gigante cinzento entendeu e começou a acordar seus companheiros um a um, enquanto o drow desaparecia entre as árvores como uma criatura feita de sombras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Foi então que o grupo foi atacado. Um pequeno bando de goblins saltou das sombras. Dois deles, armados com pequenas bestas, dispararam setas contra Kristryd mas a anã usou seu escudo habilmente, evitando ferir-se. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;O líder dos goblins invocou sua magia sinistra e uma forte luz cegou Gaultak. Dois goblins bem armados atacaram Zanne mas a barda esquivou-se com uma agilidade felina, enquanto usava sua magia para ajudar seus amigos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Kairon lutou bravamente também e Venorik matou vários inimigos com suas silenciosas adagas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;O combate foi curto pois, os cinco aventureiros lutavam muito bem juntos. No dia seguinte, seguiram viagem, buscando marcos coincidentes com os do mapa de Zanne. No meio da tarde chegaram a um longo e profundo abismo, cortado por uma ponte de corda. Depois de contornarem um caminho de mata fechada, encontraram o início da ponte, onde um halfling sorridente os aguardava.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;"São 10 moedas de ouro por cabeça para usar minha ponte!"_exclamou&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;"Sua ponte?! Quantas moedas você vai nos pagar pela sua cabeça?"_rugiu Gaultak&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;"Quem é você?"_ia perguntar Kairon quando o halfling sorrindo disse:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;"Se não vão pagar, nada de usar minha ponte!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;O halfling então saltou para o abismo mas uma corda amarrada na margem contrária o fez cruzar a garganta em segurança. Rindo, o "dono" da ponte começou a escalar do outro lado. O feroz Gaultak sacou um dos tridentes que carregava preso às costas e o arremessou com presteza, ferindo gravemente o halfling.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Karion então cruzou a ponte sem pensar, apenas para quase cair para a morte ao pisar numa tábua enfraquecida. Depois de alguns minutos, os aventureiros conseguiram atravessar a ponte e, uma vez do outro lado, resgataram o halfling sob protestos do mesmo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;O grupo o afujentou e Venorik, que já havia examinado as posses dele na pequena tenda ao lado da ponte, sorria enigmaticamente. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois do incidente, os cinco seguiram o mapa até chegar a uma ruína antiga. Segundo Zanne, essa ruína eram os restos de um antigo templo dedicado a Pelor e que agora era um lugar amaldiçoado. Por toda parte, o símbolo de Pelor foi pintado às pressas, o que Kairon reconheceu como algum tipo de ritual de proteção.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois de um tempo investigando as ruínas, o grupo entrou pela porta principal, apenas para serem emboscados por um grupo grande de esqueletos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Depois de uma luta complicada, os aventureiros seguiram ruína adentro até um grande salão sob a colina. Então uma sala pequena lhes chamou a atenção. Dentro dela, uma esfera de granito enorme descansava sobre arcos de metal finamente trabalhados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Por um tempo, os aventureiros procuraram por armadilhas ou instruções a respeito da esfera mas não descobriram muita coisa. Então, o murmúrio de criaturas saídas da tumba se ouviu no corredor atrás deles e um grande grupo de zumbis os atacou. Ao mesmo tempo, dois espectros envoltos em sombras surgiram do chão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Foi um combate difícil mas no fim, os heróis conseguiram sobrepujar seus inimigos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Kairon e Venorik decifraram alguns botões no pedestal da esfera e ao falar o nome do deus do sol em voz alta, o tiefling clérigo conseguiu ativar a esfera que brilhou até se tornar translúcida. A imagem da pequena aldeia de Dassanter então apareceu e em seguida, a vila foi tragada por uma redoma de energía negra. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Enquanto Kairon matinha suas mãos na esfera, Venorik apertou um dos botões do altar e o tiefling desapareceu, reaparecendo dentro da imagem na esfera. Os demais aventureiros ficaram surpresos e logo imitaram o clérigo. Venorik foi o último a teletransportar-se.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Ao chegarem perto da redoma negra, os aventureiros perceberam que seria fácil atravessar. Todos o fizeram menos Kairon, que gritava indignado por ter deixado o antigo templo de Pelor antes de concluir uma busca minuciosa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Por fim, o clérigo rendeu-se e seguiu seus companheiros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Uma vez dentro da redoma, o grupo deparou-se com uma Dassanter tranquila, em início de noite. Ficaram surpresos ainda mais ao ver que não havia redoma alguma ao redor da aldeia e que do lado de fora ainda era dia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Então, viram um velho moinho explodir diante de seus olhos e ouviram o grito desesperado de um homem. Logo depois, viram as pessoas e os eventos em Dassanter andando para trás, até chegar à manhã do dia anterior.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Assim, durante quase uma semana, os heróis viram o mesmo dia se repetir, com apenas algumas diferenças.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Descobriram que o dia sempre terminava com a morte de uma jovem para então tudo voltar mais uma vez no tempo. Depois de várias tentativas de salvar a jovem camponesa, os heróis decidiram procurar por mais pistas. Descobriram que um mago chamado Marek poderia ser o responsável e depois de convencerem Erin, a camponesa, a ajudá-los, encontraram o feiticeiro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Marek estava tentando fazer um ritual para saber como Erin morreria mas foi interrompido pelos aventureiros que lutaram com ele acreditando tratar-se de um mago maligno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Infelizmente, suas ações foram em vão pois o dia repetiu-se mais duas vezes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;No fim, Zanne e Kairon, tentaram falar com Marek para leva-lo a uma solução razoável. Disseram que o certo seria deixar Erin morrer pois esse era o curso natural das coisas. Então, depois de muita conversa, os heróis viram o dia repetir-se pela última vez. Ao que parecia tudo estava de volta à normalidade em Dassanter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Os heróis seguiram até o cemitério onde viram as cinzas de Erin serem colocadas numa tumba. Os camponeses choravam a morte da menina. Ao longe, os aventureiros avistaram a figura de Marek, seguindo em frente para longe da pequena aldeia do norte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Fim...&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-2799565076184723310?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/2799565076184723310/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/os-aventureiros-dormiam-profundamente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2799565076184723310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/2799565076184723310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/os-aventureiros-dormiam-profundamente.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Aventura 1 (22/03/09) - Um dia Extenuante'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAqrDCjNeI/AAAAAAAAAEA/Enw4S19JK68/s72-c/00000174.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6019975878096557014.post-6898792824177689406</id><published>2009-03-27T15:53:00.000-07:00</published><updated>2009-10-21T17:37:59.280-07:00</updated><title type='text'>- Dungeons &amp; Dragons - Introdução</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkrMZU24toI/AAAAAAAAAOk/HcgLfEOBHFY/s1600-h/IMG_5409.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkrMZU24toI/AAAAAAAAAOk/HcgLfEOBHFY/s400/IMG_5409.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353315842550969986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;em&gt;"A noite caía enquanto os cinco aventureiros buscavam um bom lugar para acampar na antiga Floresta das Aranhas.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;As folhas secas do outono pareciam murmurar enquanto eles caminhavam por entre grandes árvores de tempos remotos. Então, Gaultak, o enorme goliath encontrou o que parecia ser um lug&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;ar de fácil defesa.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Kairon, o tiefling, fez uma prece a Pelor e acendeu a fogueira, enquanto Kristryd, a anã, bebia um longo gole de cerveja escura.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Zanne, a barda tocava algo suavemente com seu alaúde e o misterioso drow Venorik investigava a área ao redor do acampamento..."&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Assim começa a campanha para Dungeons &amp;amp; Dragons 4th Edition ambientada no mundo de Raklot, um lugar selvagem e perigoso, onde reinos caem e poderosos seres lutam entre si.&lt;br /&gt;A campanha teve início em 22/03/2009, com os personagens no 3º nível.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grupo é composto por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1oMIXOtDI/AAAAAAAAADA/XQ4q9V8ZtK8/s1600-h/kayron.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318021292607058994" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1oMIXOtDI/AAAAAAAAADA/XQ4q9V8ZtK8/s200/kayron.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;-Kairon (tiefling cleric) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Kairon era um órfão, vivendo nas ruas da cidade de Kelt, até ser encontrado e adotado por um sacerdote de Pelor. O homem o treinou e lhe ensinou tudo o que sabia. Hoje, Kairon é um servo fervoroso do deus do sol. Recentemente decidiu que seu objetivo de vida será reconstruir um antigo templo de seu deus perdido na floresta das Aranhas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1pB91TE0I/AAAAAAAAADI/a17O3aMhzNg/s1600-h/gaultak.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318022217493320514" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1pB91TE0I/AAAAAAAAADI/a17O3aMhzNg/s200/gaultak.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;-Gaultak (goliath barbarian) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Depois de deixar sua tribo nas montanhas ao norte do reino humano de Karmadon, Gaultak passou a viver como mercenário, até conhecer os demais membros de seu atual grupo. Como um guerreiro orgulhoso de suas origens bárbaras, Gaultak quer ser lembrado em canções por seus grandes feitos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1pXvvCMaI/AAAAAAAAADQ/QJZGonEeJS8/s1600-h/venorik.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318022591666074018" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1pXvvCMaI/AAAAAAAAADQ/QJZGonEeJS8/s200/venorik.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;-Venorik (drow rogue) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Venorik guarda a sete chaves os segredos que o levaram a deixar o subterrâneo. Ele parece estar sempre desconfiando de todos e vê traição em todo lugar. Talvez seja apenas parte de sua criação drow ou talvez ele esconda algo mais...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1qe7a7dgI/AAAAAAAAADY/cISVIK2oc-A/s1600-h/zanne.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318023814573684226" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1qe7a7dgI/AAAAAAAAADY/cISVIK2oc-A/s200/zanne.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;-Zanne (human bard) -&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Zanne é&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; viciada em adrenalina e gosta da aventura. Ela vê na caça a tesouros uma forma de viver livre e de lucrar com isso. A jovem barda gosta de fazer novas amizades e viajar pelo mundo tem se provado excelente para isso...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1s-liutAI/AAAAAAAAADg/D_uXsPjFihM/s1600-h/krystrid.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318026557479891970" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/Sc1s-liutAI/AAAAAAAAADg/D_uXsPjFihM/s200/krystrid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; -Kristryd (dwarf fighter) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Kristryd é uma jovem anã que busca fama e fortuna e, quem sabe, um dia conseguir levar um exército de seu povo para retomar as antigas fortalezas anãs de Raklot. Ela acredita que Moradin lhe reserva um grande destino...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAXwkNBXkI/AAAAAAAAADo/RWQB7cjn3L0/s1600-h/arathon.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318777283044007490" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 133px; height: 131px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SdAXwkNBXkI/AAAAAAAAADo/RWQB7cjn3L0/s200/arathon.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Arathon (dragonborn fighter) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Arathon se junta ao grupo na segunda aventura, reforçando a equipe depois de serem contratados pelo conde da região de Dassanter. O dragonborn é um guerreiro formidável que obedece a um código de honra inabalável. Ele vê na vida como mercenário uma oportunidade de ser lembrado por gerações como um grande guerreiro...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/St-o1YH3dWI/AAAAAAAAAWQ/FXML12cbRiQ/s1600-h/yurick.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 131px; height: 130px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/St-o1YH3dWI/AAAAAAAAAWQ/FXML12cbRiQ/s200/yurick.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395216513575122274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Yurick (eladrin wizard) -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Yurick juntou-se aos aventureiros em Kelt, a grande cidade do reino de Karmadon. Lá, graças a uma série de inusitadas situações, o eladrin acabou tornando-se membro do grupo, enquanto Gaultak deixava seus amigos para resolver outros problemas. Adotado por um mago humano, Yurick criou-se em Kelt e têm muito mais de humano do que de eladrin. Curioso e um tanto fleumático, o jovem eladrin pretende tornar-se um mago poderoso um dia...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6019975878096557014-6898792824177689406?l=cronicasnerdicas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/feeds/6898792824177689406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/noite-caia-enquanto-os-cinco.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6898792824177689406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6019975878096557014/posts/default/6898792824177689406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cronicasnerdicas.blogspot.com/2009/03/noite-caia-enquanto-os-cinco.html' title='- Dungeons &amp; Dragons - Introdução'/><author><name>Gene</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02686968577904604126</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SzZ9cpmiXhI/AAAAAAAAAYg/Er9JkaSycUs/S220/gene.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SkrMZU24toI/AAAAAAAAAOk/HcgLfEOBHFY/s72-c/IMG_5409.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
